![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Temat: Awaken God 2 (Zbudzony Bóg 2) |
Pierwsza << < ... | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ... > >> Ostatnia |
![]() |
Killstar |
Wiadomość [#141]: 05.08.2004 o 15:58 |
|
Konto skasowane |
skończyliśmy alfe 1.1 i w związku z tym wkrótce beta |
|
|
||
![]() |
||
XARDAS |
Wiadomość [#142]: 05.08.2004 o 17:25 |
|
Konto skasowane |
Czyli innymi slowy nie jest źle |
|
|
||
![]() |
||
Scrat |
Wiadomość [#143]: 05.08.2004 o 23:28 |
|
Konto skasowane |
Kurde to nie mój komp i nie moge ści.ągnąc:/ Kurde!
|
|
|
||
![]() |
||
XARDAS |
Wiadomość [#144]: 06.08.2004 o 02:30 |
|
Konto skasowane |
Erm jak to sciągnąc ?
|
|
|
||
![]() |
||
Scarabeush |
Wiadomość [#145]: 09.08.2004 o 08:15 |
|
Konto skasowane |
hm?
|
|
|
||
![]() |
||
gexior |
Wiadomość [#146]: 10.08.2004 o 00:07 |
|
Konto skasowane |
scratowi sie coś popieprzyło i tyle
|
|
|
||
![]() |
||
Lunar |
Wiadomość [#147]: 10.08.2004 o 08:01 |
|
Konto skasowane |
Jak na 6-latka bardzo ładne. Mnie się podoba
|
|
|
||
![]() |
||
gexior |
Wiadomość [#148]: 11.08.2004 o 23:22 |
|
Konto skasowane |
no widze że topic spada w dół to trza mu pomóc.
|
|
|
||
![]() |
||
Shunt |
Wiadomość [#149]: 12.08.2004 o 01:11 |
|
Konto skasowane |
Zaraz, zaraz... to ten carrier jest Killa prawda? Bo tak to napisałeś, że trudno zrozumieć... bo można też zrozumieć, że ten carrier jest też z PR a jakiś model Killa jest dużo lepszy... |
|
|
||
![]() |
||
Lunar |
Wiadomość [#150]: 12.08.2004 o 12:30 |
|
Konto skasowane |
Cóż Project Revolution i Awaken God 2 różnią się tym, że PR jest wzrocem kampanii SC i SC : Brood War. Robią oni dokładnie to samo co jest w SC, a zadanie to nie jest łatwe, wierzcie mi. Za to ZB2 jest bardziej przystosowane do Warcrafta 3 jako bajecznej, trójwymiarowej strategii. Doskonale widać, że moedele PR są bardzo wzorowane na słabych unit'ach w 2D. Zaś my robimy AG2 takim jakie jest samo w War3
|
|
|
||
![]() |
||
gexior |
Wiadomość [#151]: 12.08.2004 o 13:09 |
|
Konto skasowane |
no kumam ale moim zdaniem wy robicie lepiej bo przystosowywujecie się do silnika graficznego warcrafta a nie kopjujecie starego silnika na nowy
|
|
|
||
![]() |
||
TurieL |
Wiadomość [#152]: 12.08.2004 o 20:11 |
|
Konto skasowane |
No nie wiem jak można zamienić silnik WarCrafta z silnikiem StarCrafta
|
|
|
||
![]() |
||
Killstar |
Wiadomość [#153]: 13.08.2004 o 12:29 |
|
Konto skasowane |
...a moje modele też się obracają
|
|
|
||
![]() |
||
eszu |
Wiadomość [#154]: 13.08.2004 o 13:45 |
|
Konto skasowane |
gexior !
|
|
|
||
![]() |
||
Shunt |
Wiadomość [#155]: 13.08.2004 o 21:24 |
|
Konto skasowane |
No... ja w sumie bardziej podziwiałbym tych co stworzyli dokładnie taką samą jednostkę w warcrafcie, jak ta co była w starcrafcie - więc mi się bardziej podoba tamten obracający się scout i carrier
|
|
|
||
![]() |
||
Scrat |
Wiadomość [#156]: 15.08.2004 o 13:38 |
|
Konto skasowane |
scratowi sie coś popieprzyło i tyle P.S. Scrat avek to twoja własna robota? They don't go to heaven where the angels fly |
|
|
||
![]() |
||
XARDAS |
Wiadomość [#157]: 15.08.2004 o 14:16 |
|
Konto skasowane |
Hmm w starcrafcie jest limit unitow 200 i zajmują z reguły mniej fooda
|
|
|
||
![]() |
||
Scarabeush |
Wiadomość [#158]: 15.08.2004 o 22:25 |
|
Konto skasowane |
lol, w WarCrafcie 2 jest najłatwiej - Każda jednostka zajmuje jeden punkt jedzenia. Może by zrobić to także w AG? Naprawdę trudno pokonać 200 zerglingów na 200 marinnsów
|
|
|
||
![]() |
||
Shunt |
Wiadomość [#159]: 16.08.2004 o 16:43 |
|
Konto skasowane |
zmienią model gyrocopterowi i będziesz miał z 99 scoutów
|
|
|
||
![]() |
||
XARDAS |
Wiadomość [#160]: 16.08.2004 o 17:08 |
|
Konto skasowane |
OByscie sie nie zdziwili dopracowaniem |
|
|
||
![]() |
||
REKLAMA | ||
![]() |
Strona 8 z 21. |
Pierwsza << < ... | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ... > >> Ostatnia |
Idź do strony : |