Konto skasowane
|
Witam, jest to mój bulid dla barbarzyńcy. Przepraszam za angielskie wtrącenia, ale gram po angielsku i tak mi jest dużo łatwiej :-).Bulid zapewnia dużo furii i niezły dmg.
1. Słowniczek
2. Umiejętności
3. Umiejętności pasywne
4. Punkty z poziomów mistrzowskich
5. Przedmioty
6. Sposób gry
1.Słowniczek:
ALL RES - wszystkie odporności
AS - szybkość ataku
CC - szansa na trafienie krytyczne
CD- obrażenia od trafień krytycznych
DMG - obrażenia
MS - szybkość ruchu
LOH - punkty życia przy trafieniu
STR - siła
VIT - witalność
2. Umiejętności.
Cleave - Gathering Storm - generator furii - wybieramy runę Gathering storm ze względu na obrażenia fizyczne (wybieramy fizyczne, ponieważ wszystkie pozostałe umiejętności również będą zadawać obrażenia tego typu i bonus z przedmiotów będzie boostował wszystkie umiejętności). Runa dodatkowo zwalnia mobki o 80% na 1 sekundę.
Seismic Slam z runą Rumble - nasz fury spender, Zadaje duże obrażenia (550%) na dużej przestrzeni (45 yardów). Wybieramy runę Rumble ze względu na obrażenia fizyczne, inne warianty tej umiejętności zadają już obrażenia od żywiołów. Rozdysponowanie pktów z poziomów mistrzowskich w maximum furii oraz w redukcję kosztów umiejętności pozwala nam używać tej umiejętności bardzo często. Świetnie działa w połączeniu z Area Dmg.
Furious Charge z runą Stamina - generuje 10 pktów furii za każdego trafionego wroga. W połączeniu z poziomami mistrzowskimi, które mogą nam podnieść maksymalną furię o 50 pktów oraz pasywkę Animosity możemy mieć aż 170 pktów furii (dodatkowo możemy podnieść tę wartość statystykami na przedmiotach). W efekcie po użyciu umiejętności na grupce mobów mamy naładowaną cała kulę furii i możemy przejść do używania Seismic slam. Furious Charge ma 10 sekundowy cooldown - w tym czasie zużywamy furię, a jeśli mobki jeszcze nie padły używamy umijętności ponownie i znów mamy spory zapas furii. Umiejętność świetnie sprawdza się również w krytycznych sytuacjach - pomaga uciec i uniknąć śmierci.
Avalanche z runą Tectonic Rift - świetna umiejętność na elity, zadaje ogromne obrażenia 1600% . Możemy użyć jej do 3x z rzędu w zależności od czasu, jaki minął od poprzednich użyć. Cooldown 30 sekund na każdy stack możemy zredykować poziomami mistrzowskimi oraz przedmiotami.
Wrath of the Berseker z runą Slaughter - umiejętność na elity. Runa slaughter daje szansę na wybuch krwi - który zadaje 300% obrażeń w promieniu 15 yardów - świetnie komponuje się z Area Dmg. Cooldown 120 sekund, do obniżenia przez poziomy mistrzowskie oraz przedmioty.
6 slot. Tutaj zwiększamy obrażenia lub wytrzymałość.
Battle Rage - Bloodshed - podnosi nasz dps o 10% i CC o 3%. Runa bloodshed przy ciosach krytycznych zadaje dodatkowe 20% obrażeń.
lub
War Cry -zwiększa pancerz o 20%. Runa Charge! - generuje 50 pktów furii, więc mamy dodatkową darmową furię na seismic slam .
3. Umiejętności pasywne:
Bloodthirst - pasywka leczy nas za każdy wydany punkt furii, dodatkowo wartość leczenia podnosi nam bonus do leczenia z kul zdrowia, który mamy na przedmiotach w secondary stats (buty, naramienniki, pierścienie).
Earthen Might - po użyciu avalanche dostajemy 30 furii
Animosity- zwiększa generację furii o 10% oraz maximum furii o 20.
Superstition - obniża obrażenia od niefizycznych ataków, szansa na 2pkt furii po otrzymaniu obrażeń od żywiołu.
Przykładowy zestaw:
http://eu.battle.net/d(...)d!cbbYbc
4. Punkty z poziomów mistrzowskich:
CORE
Najpierw bierzemy pod uwagę rozdanie punktów w MS tak, aby nasza postać miała maxymalny bonus do ruchu - 25%.
Następnie dajemy punkty w max furii - więcej ataków seismic slam
Kolejno STR lub WIT
OFFENSE
Najpierw redukcja cooldownu - częstsze używanie umiejętności
Następnie CC lub AS i na końcu CD
Deffense
ALL RES, % Życia, % armor, life regen
UTILITY
AREA DMG
Redukcja kosztów
LOH - staramy się mieć dużo loh na przedmiotach oraz bonus do kul zdrowia, wtedy nie musimy 'tracić' poziomów mistrzowskich w tę statysykę
Złoto
5. Przedmioty:
Bronie:
Doombringer - broń zwiększa dmg od umiejętności zadających obrażenia fizyczne, czyli od wszystkich których używamy.
http://eu.battle.net/d3/en/item/doombringer
drugą bronią może być np Pig sticker. Ma wysoki AS oraz zwiększa obrażenia przeciwko bestiom i ludziom.
http://eu.battle.net/d3/en/item/pig-sticker
Na broniach poszukiwane statystyki to - STR, gniazda oraz LOH lub VIT.
Karwasze:
Dodatkowe obrażenia od umiejętności zadających obrażenia fizyczne 10-20% w zależności od tego czy mamy przedmiot rzadki czy legendarny
STR
VIT
CC
Pierścienie: wybieramy statystki spośród STR VIT CC AS CD LOH AREA DMG, w secondary szukamy odporności, redukcji crowd control oraz bonusu do życia z kul zdrowia.
Amulet: STR VIT CC CD, jeśli możemy sobie pozwolić (przeżywalność) to zamieniamy vit na bonus do obrażeń fizycznych lub na AS.
Hełm: STR VIT CC, szukamy Andariel's Visage z bonusem do obrażeń fizycznych
Klatka: STR WIT ALL RES 3 gniazda - rubiny, ametysty lub diamenty w zależności od tego, czego nam najbardziej brakuje.
Spodnie; podobnie jak wyżej.
Naramienniki: STR VIT ALL RES, Area DMG lub redukcja cooldownu, bonus do Avalanche lub % Życia. W dodatkowych szukamy bonusu do leczenia z kul i promienia podnoszenia
Rękawice: STR VIT CC AS CD lub AREA DMG - składamy rękawice spośród tych statystyk.
Pas: STR VIT, all res lub % życia, ewentualnie bonus do CLEAVE, String of Ears świetnie podnosi Toughness.
Buty: STR VIT ALL RES lub MS, bonus do SEISMIC SLAM, dodatkowe bonus do kul
6. Sposób gry
Wjeżdzamy w grupę mobków Furious charge, napełnia nam się furia, spamujemy seismic slam, ewentualnie wykańczamy moby Avalanche, dodaje nam to dodatkowe punkty furii i możemy dalej jechać z seismic slam. Na elity dodatkowo włączamy Wrath of the Berseker. bulid jest bardzo przyjemny i łatwy do nauczenia.
Dajcie znać czy się spodobał.
P.S. Pisałem posta na szybko, w razie ewentualnych błędów dajcie mi znać to poprawię wszystko. Pozdrawiam .
Link do mojej postaci:
http://eu.battle.net/d(...)o/812463
[Edycja Cin3k - 07.04.2014 o 15:06]
|