Dziś jest: Poniedziałek, 13 lipca 2020, godzina 13:58
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Pułapka

Grand
Wiadomość [#1]: 07.04.2012 o 17:56

Konto skasowane





Jak zrobić pułapkę typu że: przeciągam dźwignie i z ziemi wyskakują kolce które zabijają

shadow44
Wiadomość [#2]: 07.04.2012 o 18:44

Konto skasowane





Za pomocą wyzwalaczy!

Ehem...

Wydarzenie:

Obiekt zniszczalny - Descructible Dies (Wybierasz obiekt zniszczalny, czyli dźwignie)

Warunek:

Chyba nie potrzebny jest.

Wyzwalacz:

Efekt specjalny ==> Create Special Effect at point ==> Wybierasz region w którym ma się dziać efekt, potem wybierasz jak ma wyglądać (np: Kolczaste barykady z zakładki zdolność)

Jednosta ==> Kill (wybierasz jednostkę, która ma zginąć)

[Edycja shadow44 - 07.04.2012 o 18:45]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
dragonhunter
Wiadomość [#3]: 07.04.2012 o 18:48

Konto skasowane





To tak:

Tworzysz region, w którym ma dziać się ta cała akcja.
W tym regionie stawiasz tyle kolców, ile chcesz (znajdziesz je w: Paleta Dodatków - Drzewa/Zniszczalne - Podziemia - Kolce).

Tyle.

Teraz wyzwalacze, które mają wyglądać tak:

X - Region - pułapka.
Y - Dźwignia.

Trigger 1:
Wydarzenia
Map initialization
Warunki
Akcje
Obiekt zniszczalny - Pick every destructible in X <gen> and do (Animacja - Play (Picked destructible)'s death animation)

Trigger 2:
Wydarzenia
Obiekt zniszczalny - Y <gen> dies
Warunki
Akcje
Obiekt zniszczalny - Pick every destructible in X <gen> and do (Animacja - Play (Picked destructible)'s birth animation)
Grupa jednostek - Pick every unit in (Units in X <gen>) and do (Jednostka - Kill / Explode (Picked unit)) //Tutaj sposób zabicia jest do wyboru.

Koniec.

Grand
Wiadomość [#4]: 08.04.2012 o 11:13

Konto skasowane





Dzięki działa grins.gif

REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :