Dziś jest: Wtorek, 4 października 2022, godzina 22:03
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Ostatni Bastion

Pierwsza     <<   <   ... | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ...  >   >>     Ostatnia
burybrzetyslaw
Wiadomość [#161]: 06.01.2012 o 17:11

Konto skasowane





Mapa dobra.
Jeżeli chcesz dopieszczać szczegóły to wtrące i swoje 3 grosze
1. W czasie filmiku z magazynem beczek z prochu mógłbyś udoskonalić ten filmik że bohater podchodzi i znika kilka beczek, bo tak to nie wiadomo czy można już iść czy gdzieś kliknąć by zabrać te beczki.
2 Ci rycerze na południu przy drodze na końcu mapy nie walczą z nieumarłymi (chyba bo już dokładnie nie pamiętam,)
3 jak się odda dziecko i idzie za tą rodziną to pod koniec drogi dziecko znika kobieta zostaje na skraju a facet wraca tam z kąt przybył (przynajmniej ja tak mam)
To chyba wszystko z tego co pamiętam.
Miałem jeszcze jakiś pomysł ale już zapomniałem, ogólnie mam słabą pamięć
biggrin.gif ale jak sobie przypomnę to dopiszę

[Edycja burybrzetyslaw - 05.01.2012 o 22:21]

A już sobie przypomniałem, można by ulepszyć ten system combo, skoro mapa jest w stylu wiedźminowskim to można zrobić 3 tryby walki które ustawiało by się za pomocą odpowiedniego klawisza
-grupowy czyli combo nalicza się za zapicie 3 kolesi i cios combo rani kilka przeciwników naraz
-ofensywny combo nalicza się za każde 200 hp zadane przeciwnikowi i cios combo rani 1 kolesia ale za to silnie (dobre przeciw bossom i innym silnym kolesiom)
-defensywny combo nalicza się za każde 75 hp jakie stracimy i blokuje wszystkie ciosy na 2 sekundy albo daje dużo obrony na trochę więcej.(dobry styl jak robimy za tanka albo walczymy z dystansowcami itp.
Oczywiście koniecznie trzeba by dorobić jakąś tabele czy ikonę pokazującą aktualny tryb walki
Zrobienie wyzwalaczy do tego raczej nie było by dla ciebie trudnym zadaniem.
oczywiście to jest tylko koncepcja a podane liczby są przykładowymi i trzeba by przetestować ten system ale sądzę że urozmaicił by grę i dodał jej smaczku.



zawieszony na jakiś czas projekt Ekspedycja Balina
ale wszelkie sugestie dotyczące terenu i nie tylko mile widziane (zainteresowanie na pewno przyśpieszy projekt)
shadow44
Wiadomość [#162]: 04.03.2012 o 19:58

Konto skasowane





Wracam po przerwie ;]

Prawie wszystkie błędy z demo zostały poprawione. Wasze propozycje zostały prze zemnie wzięte pod uwagę, więc szykuję nową rozszerzoną wersje dema.

Zacząłem prace nad lokacją kończącą całą kampanię, będzie to jedyna mapa, w której będzie widok za pleców.

Mam już mały fragment gotowy, oto scr:





Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
Drakonno
Wiadomość [#163]: 05.03.2012 o 11:09

Konto skasowane





Tak naprawdę to nie wiem czy warto robić widok zza pleców. W 99% przypadków będzie się dało tak stanąć postacią, że Ci kamera wjedzie w model dodatku i zobaczysz co jest wewnątrz niego. Chyba, że masz taki skrypt, jak przy wszystkich grach innych od W3, w miarę zbliżania się do obiektu przybliża Ci się kamera do Ciebie. Wtedy to by miało sens, w miarę zbliżania i będąc plecami do obiektu.



Skromna animacja - http://img694.imagesha(...)fend.gif

-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.

-Gdzie podkop, jaki podkop, lampa w podłodze! Jakie to wszystko popieprzone!
Seksmisja
burybrzetyslaw
Wiadomość [#164]: 06.03.2012 o 15:18

Konto skasowane





Oj strasznie to przeszkadza w grze naprawdę. Lepsza taka kamera gdyż zawsze to jakieś urozmaicenie a ten system kamery jest naprawdę dobry.



zawieszony na jakiś czas projekt Ekspedycja Balina
ale wszelkie sugestie dotyczące terenu i nie tylko mile widziane (zainteresowanie na pewno przyśpieszy projekt)
Drakonno
Wiadomość [#165]: 06.03.2012 o 19:40

Konto skasowane





@up Kamera owszem, byłaby fajna, tylko jednak przyda się pobawić nad tą poprawką ze zmniejszaniem się odległości. Mi się udało póki co zrobić równoważenie wysokości na dowolnym urwisku. Nie działa natomiast jak się jednostką wejdzie na jakieś dodatki jak most.



Skromna animacja - http://img694.imagesha(...)fend.gif

-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.

-Gdzie podkop, jaki podkop, lampa w podłodze! Jakie to wszystko popieprzone!
Seksmisja
burybrzetyslaw
Wiadomość [#166]: 06.03.2012 o 20:30

Konto skasowane





Ale to jest robiony w jassie zaawansowany system kamer i jest całkiem dobry jak chcesz to mogę ci go przesłać.
Oczywiście nie ja go zrobiłem tylko jakiś rusek.

[Edycja burybrzetyslaw - 06.03.2012 o 20:30]



zawieszony na jakiś czas projekt Ekspedycja Balina
ale wszelkie sugestie dotyczące terenu i nie tylko mile widziane (zainteresowanie na pewno przyśpieszy projekt)
shadow44
Wiadomość [#167]: 16.04.2012 o 00:20

Konto skasowane





ZiX się pytał w innym wątku, więc odpowiem ale tu :]

Ostatni Bastion - postęp:



- Poprawiono błędy z dema
- Dodano 4 nowe zadania poboczne i jeden główny
- Dodano nowy system zmiany pogody, plus efekt dźwiękowy do pogody.
- Dodano szereg nowych ikon
- Zamieniono bombę kwasową na oliwną. (Zmienił się tylko wygląd czaru i nazwa)
- Dodano nowe przedmioty
- Dodano szereg nowych cinematiksów
- Nastąpiły niewielki zmiany w terenie

To chyba wszystko ;]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
Drakonno
Wiadomość [#168]: 16.04.2012 o 06:31

Konto skasowane





"Poboczbe" zadania budzą ciekawość.
Jakbyś potrzebował jakieś MUI zaklęcia w stylu "Knockback" albo tej czachy co Ci przesyłałem, to daj znać.
Tak myślę, czy by Ci się nie przydało zrobić, że jak bomba oliwna poleci w ogień, to wybucha szybciej, ewentualnie zadaje obrażenia na większym obszarze, albo coś w tym stylu. I oczywiście piękny efekt kuli ognia!



Skromna animacja - http://img694.imagesha(...)fend.gif

-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.

-Gdzie podkop, jaki podkop, lampa w podłodze! Jakie to wszystko popieprzone!
Seksmisja
ZiX
Wiadomość [#169]: 16.04.2012 o 08:07

Konto skasowane





Coś takie na podstawie spelli pandy że rzucasz oliwę (ten rzut piwem) a potem np walisz czymś ognistym (jak u pandy ognisty oddech?) i wtedy dostają obrażenia i jeszcze się palą przez jakiś czas.



http://www.epicwar.com/maps/202617/ <-- Obrona Twierdzy

Zapraszam na moją stronę poświęconą grze War Craft 3 ROC + TFT

www.war3center.hpu.pl
shadow44
Wiadomość [#170]: 28.04.2012 o 22:18

Konto skasowane





Efekt bomby oliwne, jest spoko, raczej nie potrzebuje zmian, zobaczycie jak zagracie... :]

Co do podpalenia, jakieś dodatkowe obrażenia by z tego wynikały, więc po wykonaniu zadania dodatkowego, w sklepie pojawi się ulepszenie do bomby oliwnej. Ulepszenie będzie dawało szanse na podpalenie przeciwnika. Koszt ulepszenia to 4000 sztuk złota, czyli tyle samo ile mieczyk, który można było kupić w demie. Oprócz tego dojdzie jeszcze jeden przedmiot do kupienia, także będzie z czego już wybierać ;]

Pytanie: Zwracano mi uwagę, że można bezkarnie atakować jednostki sojusznika... Pytanie jaki skrypt byłby najlepszy:
- Wszystkie jednostki sojusznika, stają się twoim wrogiem na okres pewnego czasu?
- Sojusznik staje się wrogiem i pozamiatane...?
- Zaatakowana jednostka staje się wrogiem?

Czy może widzicie jakieś inne rozwiązanie?

Do kampanii doszły nowe mini bossy jak np. ten:



Więc potrzebował bym jakieś muzyki typowej do combatu, walki. Dynamicznej i szybkiej, albo cuś ;]
Trzy, dwie nowe powinny wystarczyć. Byłbym wdzięczny za pomoc.

PS:
Tylko nie z wiedźmina bo mam jedną i starczy.



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
Leszczyk
Wiadomość [#171]: 28.04.2012 o 23:53

Konto skasowane





shadow44 napisał
Pytanie: Zwracano mi uwagę, że można bezkarnie atakować jednostki sojusznika... Pytanie jaki skrypt byłby najlepszy:
- Wszystkie jednostki sojusznika, stają się twoim wrogiem na okres pewnego czasu?
- Sojusznik staje się wrogiem i pozamiatane...?
- Zaatakowana jednostka staje się wrogiem?

Moim zdaniem najlepszy nr 1 (sam tak robie w moich mapach)
shadow44 napisał
Więc potrzebował bym jakieś muzyki typowej do combatu, walki. Dynamicznej i szybkiej, albo cuś ;]
Trzy, dwie nowe powinny wystarczyć. Byłbym wdzięczny za pomoc.

Wiem, że naruszyłbyś prawa autorskie, ale możesz użyć muzyki z LoL'a:
>klik< albo >klik<

[Edycja Leszczyk - 29.04.2012 o 00:07]



Bold motherfucker
Don't you limit your mind
Can't you see that the message
Have fallen behind
All the hate in your heart
Will be leaving you blind
So bold motherfucker
Don't you limit your mind
dragonhunter
Wiadomość [#172]: 29.04.2012 o 10:22

Konto skasowane





1. Sojusznik oraz jego kumple w jakimś tam zasięgu dookoła stają się wrogami, na przykład dopóki cię nie pobiją / zabiją. A jak uciekniesz, to nie będą chcieli z tobą gadać, albo coś w tym rodzaju (to tylko moje zdanie).

2. Dynamiczna? Szybka? Walka? Combo? Ta powinna pasować idealnie. biggrin.gif

Leszczyk
Wiadomość [#173]: 29.04.2012 o 12:24

Konto skasowane





dragonhunter napisał
2. Dynamiczna? Szybka? Walka? Combo? Ta powinna pasować idealnie. biggrin.gif

biggthumpup.gif Jest ok, ale myślałem, że muzyka ma utrzymać ,,średniowieczny" klimat. tongue.gif



Bold motherfucker
Don't you limit your mind
Can't you see that the message
Have fallen behind
All the hate in your heart
Will be leaving you blind
So bold motherfucker
Don't you limit your mind
shadow44
Wiadomość [#174]: 29.04.2012 o 15:22

Konto skasowane





dragonhunter napisał
1. Sojusznik oraz jego kumple w jakimś tam zasięgu dookoła stają się wrogami, na przykład dopóki cię nie pobiją / zabiją. A jak uciekniesz, to nie będą chcieli z tobą gadać, albo coś w tym rodzaju (to tylko moje zdanie).

2. Dynamiczna? Szybka? Walka? Combo? Ta powinna pasować idealnie. biggrin.gif


W tym stylu nuty pasują, ta co dałeś jest okej, ale nie pasuje do kampanii. Nad tymi z LoL'a się zastanowię. Szukam dalej, żeby było z czego wybierać ;]

O znalazłem, na farcie... Miałem ją kiedyś w mapie pokazowej. Nutka Potrzebuje, jeszcze jednej przynajmniej... ;]

[Edycja shadow44 - 29.04.2012 o 15:31]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
dragonhunter
Wiadomość [#175]: 29.04.2012 o 17:48

Konto skasowane





No to w takim razie może coś z Heroesa V?

- Music 1
- Music 2
- Music 3

Gwetug
Wiadomość [#176]: 29.04.2012 o 18:36

Konto skasowane





Mogę zaproponować parę soundtracków.
http://www.youtube.com/watch?v=7m3BjZXOfCM - WoW Cataclysm - Burning Steppes. Po parunastu sekundach "grozy" zaczyna się robić ciekawie.
http://www.youtube.com/watch?v=_scbziJUEog - Fullmetal Alchemist Brotherhood - Intrepid.
http://www.youtube.com/watch?v=9e5XsEIH5hA&feature=results_video&playnext=1&list=PLE931CEC755759EF2 - Inny soundtrack z Heroesow V, bardziej bitewny i demoniczny.
http://www.youtube.com/watch?v=ysU94a6pnK4 - WoW WotLK- Assault on new Avalon. Nie da się opisać słowami.

Drakonno
Wiadomość [#177]: 29.04.2012 o 22:00

Konto skasowane





Nox Arcana
Apocalyptica
Two Steps from Hell

AC Soundtrack << W tym przypadku to każda część sagi trzyma muzykę na najwyższym poziomie. Ubisoft...
Splinter Cell

Amnesia the Dark Descent << Poza tym polecam zagrać. Ta może Ci się przydać do mrocznych miejsc.
Diablo << Jak możecie zapomnieć o takiej grze...

Hans Zimmer << Aż dziw, że jeszcze nie podano.

[Edycja Drakonno - 30.04.2012 o 13:43]



Skromna animacja - http://img694.imagesha(...)fend.gif

-Brrr... A którego z nich, powiedz, można ukatrupić za pomocą zwierciadła?
-Każdego. Jeśli walnąć prosto w łeb.
A. Sapkowski - Rozmowa wiedźmina z rycerzem po zabiciu kuroliszka.

-Gdzie podkop, jaki podkop, lampa w podłodze! Jakie to wszystko popieprzone!
Seksmisja
Gwetug
Wiadomość [#178]: 30.04.2012 o 12:16

Konto skasowane





Jak mogłem zapomnieć o http://www.youtube.com/watch?v=jWGQoZp5-t4.

dragonhunter
Wiadomość [#179]: 30.04.2012 o 12:38

Konto skasowane





Fakt, ja też.
NecroVisioN
Serious Sam II

[Edycja dragonhunter - 30.04.2012 o 14:13]

burybrzetyslaw
Wiadomość [#180]: 30.04.2012 o 19:01

Konto skasowane





głupio że nie będzie różnych stylów walki sad.gif Z tym atakowaniem sojuszników oprócz ww pomysłów można że za każde zaatakownie w jakimś odstępie czasowym (żeby nie nabijało za bronienie się przed wkurzonymi sojusznikami) odejmuje się 1 od zmiennej reputacja i jak przekroczy jakąś tam liczbę to bija już jak w nr2



zawieszony na jakiś czas projekt Ekspedycja Balina
ale wszelkie sugestie dotyczące terenu i nie tylko mile widziane (zainteresowanie na pewno przyśpieszy projekt)
REKLAMA
Strona 9 z 19.
Pierwsza     <<   <   ... | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ...  >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :