Dziś jest: Sobota, 2 lipca 2022, godzina 19:53
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Ostatni Bastion

Pierwsza     <<   <   ... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | ...  >   >>     Ostatnia
shadow44
Wiadomość [#241]: 24.11.2012 o 15:12

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Luz na szelkach, ja bym bardzo chciał teren w tych lochach takich przetestować biggrin.gif Jest zajebisty ^^


Ha, dobra, dam opcje zwiedzenia tej lokacji, ale nic pozatym, zresztą i tak mam tam mało zrobione, jeśli chodzi o wyzwalacze.



Nowe Demo składa się z 3 map - Intro, mapa grywalna, mapa do zwiedzania.

Uwagi:
- Należy odpowiednio ustawić efekty dźwiękowe, i głośność muzyki - bo muzyka buduje klimat.
- Najlepiej zapisywać grę często i najlepiej na jednym zapisie, mi, jak zrobię 3 osobne zapisy, nie wiem czemu wyskakuje error ;]
- Gra początkowo może wydać się trudna, ale nie należy się zniechęcać, bo to domyślnie łatwy poziom trudności ;]
- Jakby coś się stało ze zdolnościami bohatera, to należy wpisać komendę combo, lub wbić jeden punkt combo i wtedy zdolności automatycznie powinny się naprawić.
- Czy opcjach dialogowy czasem jest możliwość wyboru odpowiedzi - Strzałka w górę poprzednia odpowiedź, strzałka w dół następna, Strzałka w prawo wybór odpowiedzi.
- Są 4 nowe zdania poboczne (razem 5 - pierwszy jest opcjonalny, zaraz na początku w pierwszym cinematiksie można wybrać czy chcemy go wykonać czy nie)

Prosiłbym te 4 osoby co się zgłosiły o raport bugów itd tutaj.

OSTANI BASTION - DEMO v2

Zagrać może każdy - Życzę miłej gry ;]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#242]: 24.11.2012 o 18:20

Konto skasowane





Cześć smiley.gif

Udało Ci się stworzyć ciężki i mroczny klimat, za to masz ogromnego plusa na wstępnie smiley.gif Myślę, że błędem jest mieszanie dodatków w ładniejszej jakości z tymi starożytnymi blizzarda, w necie pełno jest stogów siana, które możesz zastąpić oryginalne. Powiem Ci szczerze, że jakbyś dał modele z WoWa i podmienił reszte dodatków, to byłbym skłonny uwierzyć, że to jakaś inna gra smiley.gif Mrok tego miasta w połączeniu z muzyką daje zajebisty efekt, zachęcam przy okazji przetłumaczenie kampanii na ang i umieszczenia w paru innych miejscach.
Teraz co uznałbym za minusy, trochę będę się czepiał, gra nie jest idealna, ale mało jej do tego brakuje.
1. "Stąd" nie "z tąd" i popracuj nad dialogami, bo w podobnym stylu wypowiada się jakiś chłop, a podobnych słów używa Paladyn.
2. Modele trochę nie pasują do siebie, większość wtapia się w mroki miasta, reszta jest jakby taka 'cukierkowa' tekstury ghuli wyglądają kapkę śmiesznie tongue.gif Przy okazji możesz przyciemnić tekstury skał, też trochę burzą ogólny klimat.
3. Model portretu tego ognistego czarodzieja nie działał, w necie jest pełno modeli, które możesz wykorzystać zamiast tego.
4. Jak dajesz już chłopów, którzy coś tam mówią, to nazwij ich jakoś, albo chociaż daj 'chłop 1', 'chłop 2' itp. bo nie wiedziałem, kiedy mówi który. Wiem, że to mało ważne i, że czepiam się na siłę, ale jak to zmienisz to gierka będzie bardziej pro.
5. W pierwszym zadaniu z tym dzieciakiem, znalazłem gnoja, chciałem zabrać go do rodziców, przede mną wyrosła wesoła ferajna ghuli, użyłem niewidzialności, przeszedłem sobie na lajcie, dzieciaczek przelazł za mną. Ghule chyba powinny go atakować, albo coś? Ew odpuść sobie przeciwników w tym miejscu, bo ani go chronić, taki dzieciak zbyt dużo hp nie ma, ani nim kierować a tak zostawić trochę głupio.
6. W zadaniu z ogniowym demonem, na plus, ze możemy pograc paladynem, założenie i wykonanie misji z pomagierami demona, runami magii, balans itp. jest genialne biggrin.gif Więc nie traktuj tego jako minusa, chciałem tylko wspomnieć, że głupio trochę, jak Paladyn mi zginął to przegrałem gre. To jest misja poboczna, Paladyn nie jest głowną postacią, gra powinna toczyć się dalej, ale np po mapce chodziłyby jakieś ogniowe cholerstwa biggrin.gif

Obecnie stanąłem na misji z bratem tego strażnika i chyba utknąłem w martwym punkcie, bo nie wiem co tam robić dalej. Może to efekt mojego zmęczenia dzisiaj i jutro pójdzie lżej. Ogólnie grało mi się bardzo fajnie i chciałbym, żeby projekt doczekał się premiery w całej okazałości, bo warto inwestować w to swój czas smiley.gif Pomysły z plecakiem, kamerą, wyborem zadań mimo, że nie są czymś specjalnie odkrywczym tutaj wprowadzają pewną nowość i są miłym dodatkiem do rozrywki smiley.gif Bugów jako takich nie znalazłem, a wspomniane minusy były trochę na siłę, możliwe, że coś wyjdzie w praniu, bo nie przeszedłem gry do końca, a jeszcze chciałbym zobaczyć inne wybory, więc na ostateczny werdykt jeszcze musisz poczekać. Na chwilę obecną kampania ma u mnie 9/10. Pozdrawiam i życzę powodzenia biggrin.gif

PS
Zwiedzanie lochów... hmm... kopara opada biggrin.gif 15 / 10 smiley.gif Klimat dorównuje Diablo 3 smiley.gif


EDIT:
Nie da się zapisywać, nawet ta metoda, którą podałeś powoduje, że wyskakują mi jakieś błędy ;/

[Edycja WrathAmon - 25.11.2012 o 11:07]

shadow44
Wiadomość [#243]: 25.11.2012 o 11:56

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Cześć smiley.gif

Udało Ci się stworzyć ciężki i mroczny klimat, za to masz ogromnego plusa na wstępnie smiley.gif Myślę, że błędem jest mieszanie dodatków w ładniejszej jakości z tymi starożytnymi blizzarda, w necie pełno jest stogów siana, które możesz zastąpić oryginalne. Powiem Ci szczerze, że jakbyś dał modele z WoWa i podmienił reszte dodatków, to byłbym skłonny uwierzyć, że to jakaś inna gra smiley.gif Mrok tego miasta w połączeniu z muzyką daje zajebisty efekt, zachęcam przy okazji przetłumaczenie kampanii na ang i umieszczenia w paru innych miejscach.
Teraz co uznałbym za minusy, trochę będę się czepiał, gra nie jest idealna, ale mało jej do tego brakuje.
1. "Stąd" nie "z tąd" i popracuj nad dialogami, bo w podobnym stylu wypowiada się jakiś chłop, a podobnych słów używa Paladyn.
2. Modele trochę nie pasują do siebie, większość wtapia się w mroki miasta, reszta jest jakby taka 'cukierkowa' tekstury ghuli wyglądają kapkę śmiesznie tongue.gif Przy okazji możesz przyciemnić tekstury skał, też trochę burzą ogólny klimat.
3. Model portretu tego ognistego czarodzieja nie działał, w necie jest pełno modeli, które możesz wykorzystać zamiast tego.
4. Jak dajesz już chłopów, którzy coś tam mówią, to nazwij ich jakoś, albo chociaż daj 'chłop 1', 'chłop 2' itp. bo nie wiedziałem, kiedy mówi który. Wiem, że to mało ważne i, że czepiam się na siłę, ale jak to zmienisz to gierka będzie bardziej pro.
5. W pierwszym zadaniu z tym dzieciakiem, znalazłem gnoja, chciałem zabrać go do rodziców, przede mną wyrosła wesoła ferajna ghuli, użyłem niewidzialności, przeszedłem sobie na lajcie, dzieciaczek przelazł za mną. Ghule chyba powinny go atakować, albo coś? Ew odpuść sobie przeciwników w tym miejscu, bo ani go chronić, taki dzieciak zbyt dużo hp nie ma, ani nim kierować a tak zostawić trochę głupio.
6. W zadaniu z ogniowym demonem, na plus, ze możemy pograc paladynem, założenie i wykonanie misji z pomagierami demona, runami magii, balans itp. jest genialne biggrin.gif Więc nie traktuj tego jako minusa, chciałem tylko wspomnieć, że głupio trochę, jak Paladyn mi zginął to przegrałem gre. To jest misja poboczna, Paladyn nie jest głowną postacią, gra powinna toczyć się dalej, ale np po mapce chodziłyby jakieś ogniowe cholerstwa biggrin.gif

Obecnie stanąłem na misji z bratem tego strażnika i chyba utknąłem w martwym punkcie, bo nie wiem co tam robić dalej. Może to efekt mojego zmęczenia dzisiaj i jutro pójdzie lżej. Ogólnie grało mi się bardzo fajnie i chciałbym, żeby projekt doczekał się premiery w całej okazałości, bo warto inwestować w to swój czas smiley.gif Pomysły z plecakiem, kamerą, wyborem zadań mimo, że nie są czymś specjalnie odkrywczym tutaj wprowadzają pewną nowość i są miłym dodatkiem do rozrywki smiley.gif Bugów jako takich nie znalazłem, a wspomniane minusy były trochę na siłę, możliwe, że coś wyjdzie w praniu, bo nie przeszedłem gry do końca, a jeszcze chciałbym zobaczyć inne wybory, więc na ostateczny werdykt jeszcze musisz poczekać. Na chwilę obecną kampania ma u mnie 9/10. Pozdrawiam i życzę powodzenia biggrin.gif

PS
Zwiedzanie lochów... hmm... kopara opada biggrin.gif 15 / 10 smiley.gif Klimat dorównuje Diablo 3 smiley.gif


EDIT:
Nie da się zapisywać, nawet ta metoda, którą podałeś powoduje, że wyskakują mi jakieś błędy ;/

[Edycja WrathAmon - 25.11.2012 o 11:07]


- Może jak skończę wszystkie wyzwalacze itd, to pomyślę nad zmianą modeli.
- Postaram się coś zrobić z dialogami
- Pododaje imiona chłopom
- Coś pozmieniam z tym zadaniem z uratowaniem chłopca
- Kurde nie wziąłem pod uwagę, faila w zadaniach - dodam to, z tym paladynem
- Dobra teraz skupię się nad tym błędem z zapisem... chociaż nie wiem, co może być tego powodem ;] (na innych mapach działa to normalnie)

Dzięki za test i sugestię, bardzo przydatne, trzeba będzie, parę rzeczy pozmieniać, ulepszyć ;]

Czekam jeszcze na 3 panów ;]

Uwaga na te zapisy - widocznie najlepiej przejść bez zapisu ;] - Jeszcze dziś będą nad tym kminił ;]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#244]: 25.11.2012 o 13:04

Konto skasowane





Ciężko testować grę bez zapisu, to odbije się na raporcie o błędach. Chciałbym móc zapisać gre i np wybrać atak na trolle zamiast na efly i odwrotnie, zobaczyć czy wszystko jest tak jak być powinno, a nie mogę potluczony.gif Nie mogę też przerwać filmików i tak przechodząc drugi raz, staje się to trochę męczące.
I taki mały bug na koniec, chyba, ze to nie był bug. Wybrałem walke z elfami, wszystko ładnie pięknie, razem z piechurami rozgromiliśmy ich oddziały, na koniec ide po moście (swoją drogą popraw ten teren) czeka na mnie boss, elf na koniu. Walcze z draniem, gine, jemu zostało mało hp i ruszył gdzieś po moście w świat. Został ubity przez sojusznicze jednostki. Tak miało być? xD
A tak btw: w grze pojawiła się informacja o jakiejś tam reputacji, że jak kogoś przyjaznego ubije to mi spada dobre imie, jak dojdzie do zera, to przegrywam xD Fajne urozmaicenie, ale gdzie moge sprawdzic ile mam reputacji? I co sie stanie jak sie reptuacja zwiekszy? I jak ja zwiekszyc? Mozna? Takie coś było w fable i dobrze sie to sprawdziło, wiec popracuj nad tym troche. Jezeli juz takie cos dajesz, to jak jest rodzinka z tym dzieciaczkiem, to czemu ich nie moge zabić? Też powinienem biggrin.gif Moja mala rada, jak wykonuje misje dla rycerzy/wiesniakow, przynosze im jakies kurczaki, odnajduje bachory porwane przez nieumarlych, to reputacja powinna iść w górę. Jak reputacja idzie w góre, to w takim obozie mogliby wychodzić do mnie ludzie i coś tam mowić miłego biggrin.gif Albo jakiś goblin powinien dać zniżkę na miecz, albo miksture, a jak wybije jakąś niewinna familie, to dodatkowe zadanie mógłby mi dać nekromanta, albo jakiś postrzelony elf, który chce zawładnąć światem. Wiem, że dużo roboty, ale jest to do zrobienia i chociaz w jednej misji można byłoby takie coś zrobić smiley.gif

shadow44
Wiadomość [#245]: 27.11.2012 o 20:14

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Ciężko testować grę bez zapisu, to odbije się na raporcie o błędach. Chciałbym móc zapisać gre i np wybrać atak na trolle zamiast na efly i odwrotnie, zobaczyć czy wszystko jest tak jak być powinno, a nie mogę potluczony.gif Nie mogę też przerwać filmików i tak przechodząc drugi raz, staje się to trochę męczące.
I taki mały bug na koniec, chyba, ze to nie był bug. Wybrałem walke z elfami, wszystko ładnie pięknie, razem z piechurami rozgromiliśmy ich oddziały, na koniec ide po moście (swoją drogą popraw ten teren) czeka na mnie boss, elf na koniu. Walcze z draniem, gine, jemu zostało mało hp i ruszył gdzieś po moście w świat. Został ubity przez sojusznicze jednostki. Tak miało być? xD
A tak btw: w grze pojawiła się informacja o jakiejś tam reputacji, że jak kogoś przyjaznego ubije to mi spada dobre imie, jak dojdzie do zera, to przegrywam xD Fajne urozmaicenie, ale gdzie moge sprawdzic ile mam reputacji? I co sie stanie jak sie reptuacja zwiekszy? I jak ja zwiekszyc? Mozna? Takie coś było w fable i dobrze sie to sprawdziło, wiec popracuj nad tym troche. Jezeli juz takie cos dajesz, to jak jest rodzinka z tym dzieciaczkiem, to czemu ich nie moge zabić? Też powinienem biggrin.gif Moja mala rada, jak wykonuje misje dla rycerzy/wiesniakow, przynosze im jakies kurczaki, odnajduje bachory porwane przez nieumarlych, to reputacja powinna iść w górę. Jak reputacja idzie w góre, to w takim obozie mogliby wychodzić do mnie ludzie i coś tam mowić miłego biggrin.gif Albo jakiś goblin powinien dać zniżkę na miecz, albo miksture, a jak wybije jakąś niewinna familie, to dodatkowe zadanie mógłby mi dać nekromanta, albo jakiś postrzelony elf, który chce zawładnąć światem. Wiem, że dużo roboty, ale jest to do zrobienia i chociaz w jednej misji można byłoby takie coś zrobić smiley.gif


Bardzo wielkie dzięki za test WrathAmon'nie
- Myślę, że naprawiłem ten błąd z zapisem - aktualnie jest tak: Zagrałem sobie i zapisywałem co 5 min - nie wyskoczył error. Przed zmianami czas trwania zapisu był cholernie długi, nie mówiąc już o przejściu do innej mapy. Teraz czas trwania zapisu na początku to jakieś 4 sekundy, potem się wydłuża, ale jest to nie wielki przyrost - max 25 sekund miałem na końcu. Przejście z mapy A do B trwa teraz około 5 sekund.

Bardzo przepraszam, za ten błąd z zapisem.

Zapomniałem dorobić skipów - dorobię je, ale to długo potrwa, bo przetestowanie ich, to masakra.

Czasem nie kapuje działania warcraft - ten boss elf, miał się stamtąd nie ruszać, nie ma pod niego żadnego wyzwalacza, po prostu go tam dałem. Mam też bug przy ataku na orków, w połowie drogi, oddziały, które miały iść do określonego regionu wracają na miejsce w którym się utworzyły - za cholere nie wiem jak to naprawić ;]

Pomyślę nad tą reputacją - w zamyślę dałem ją po ty, by bezkarnie nie atakować swoich - ktoś tam się o to czepiaj przy 1 wersji dema ;]

Pomyślę też nad rozbudową tego 1 zadania pobocznego, sugerując się twoim pomysłem ;]

Jak ktoś jeszcze nie testował, to niech się wstrzyma, w weekend dam nową wersję, z paroma poprawkami - głównie chodzi o tą możliwość zapisu ;]

Jeszcze raz przepraszam za taki błąd ;]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
LordStachu
Wiadomość [#246]: 28.11.2012 o 14:59

Konto skasowane





To ja zacznę jako drugi tester. Nie miałem za bardzo kiedy ale dzisiaj wolne więc na spokojnie sobie pograłem.

Twój projekt buduje ciekawy klimat, czuję się jakbym znowu zaczął pierwszy raz grać w kampanię w3 jednak trochę z innej perspektywy – RPG. Ciekawym pomysłem jest wybór drogi którą chcemy iść, podoba mi się to czy chcemy pomóc rodzicom zagubionego dziecka czy po prostu olać ich i samotnie ruszyć dalej. Zarówno zadanie ze znalezieniem tego bachora jak i wybór na atak orkowej bazy mi się podobał.

Kamera jest typowa z zablokowaniem jej na bohatera, spoko, jednak ja wolałbym wybór czy chce patrzeć z góry czy może z za pleców (ten system co mi kiedyś przesłałeś świetnie by się tu nadał smiley.gif ).

Widać dopracowanie szczegółów otoczenia, widzę, że dałeś w to dużo pracy, dopracowanie detali przyrody, inne tekstury jednostek co idzie na plus, daje to lekko inne spojrzenie na fabułę, zachęca bardziej do grania ale też jest wymieszane ze standardowymi jednostkami i teksturami co przypomina, że to jeszcze nie inna gra. Dużym plusem podobają mi się teksty bohaterów, swojskie, pospolite, niektóre typowo wieśniackie, trochę elegancji i trochę gwary i rzucania mięsem by dodać realizmu grze. Dzięki temu od razu wczułem się w grę. No i oczywiście ścieżka dźwiękowa, wiedźmin idealnie pasuje do zrujnowanego miasta, choć nie koniecznie pasuje mi podkład muzyczny na początku gry, pamiętaj by zachęcić gracza często trzeba dużo pokazać na samym początku by chciało mu się grać dalej.

Co do negatywnej strony recenzji i Bugów to Dether, do którego kryjówki idziemy poza konwersacją z nim nazywa się tak naprawdę Arthas  czyżby był to on pod przykrywką? Podobnie jak Share po spotkaniu jej w drugiej kryjówce, która nazywa się inaczej poza rozmową. W zadaniu znalezienia kapitana mogłaby się „pingować” mapa bo gdyby nie fakt, że na mini mapie widać piaski pewnie bym go nie znalazł. Jeśli chodzi o podnoszenie przedmiotów tego samego typu to na przykład druga zbroja po prostu leży obok, myślę, że powinna być dodatkowo jakaś komunikacja w postaci floating tekstu typu „możesz nosić tylko jedną zbroję czy miecz”. Bardzo podobał mi się slow motion gdy Lowerth zabijał herszta orków Grin’thoka, dobrze Ci to wyszło. Wracając do tego zadania od kapitana, to myślę, że zapalone ogniska już nie powinny się pingować na mapie.
Niestety nie doszedłem dalej bo nie mogę znaleźć drogi do czwartego ogniska na samym dole mapy. Później spróbuje jeszcze raz, może znajdę i będę kontynuował recenzję, panie Shadole smiley.gif



[IMG]http://imageshack.us/a/img132/5193/logobattlepl.jpg[/IMG]
shadow44
Wiadomość [#247]: 28.11.2012 o 16:38

Konto skasowane





LordStachu napisał
To ja zacznę jako drugi tester. Nie miałem za bardzo kiedy ale dzisiaj wolne więc na spokojnie sobie pograłem.

Twój projekt buduje ciekawy klimat, czuję się jakbym znowu zaczął pierwszy raz grać w kampanię w3 jednak trochę z innej perspektywy – RPG. Ciekawym pomysłem jest wybór drogi którą chcemy iść, podoba mi się to czy chcemy pomóc rodzicom zagubionego dziecka czy po prostu olać ich i samotnie ruszyć dalej. Zarówno zadanie ze znalezieniem tego bachora jak i wybór na atak orkowej bazy mi się podobał.

Kamera jest typowa z zablokowaniem jej na bohatera, spoko, jednak ja wolałbym wybór czy chce patrzeć z góry czy może z za pleców (ten system co mi kiedyś przesłałeś świetnie by się tu nadał smiley.gif ).

Widać dopracowanie szczegółów otoczenia, widzę, że dałeś w to dużo pracy, dopracowanie detali przyrody, inne tekstury jednostek co idzie na plus, daje to lekko inne spojrzenie na fabułę, zachęca bardziej do grania ale też jest wymieszane ze standardowymi jednostkami i teksturami co przypomina, że to jeszcze nie inna gra. Dużym plusem podobają mi się teksty bohaterów, swojskie, pospolite, niektóre typowo wieśniackie, trochę elegancji i trochę gwary i rzucania mięsem by dodać realizmu grze. Dzięki temu od razu wczułem się w grę. No i oczywiście ścieżka dźwiękowa, wiedźmin idealnie pasuje do zrujnowanego miasta, choć nie koniecznie pasuje mi podkład muzyczny na początku gry, pamiętaj by zachęcić gracza często trzeba dużo pokazać na samym początku by chciało mu się grać dalej.

Co do negatywnej strony recenzji i Bugów to Dether, do którego kryjówki idziemy poza konwersacją z nim nazywa się tak naprawdę Arthas  czyżby był to on pod przykrywką? Podobnie jak Share po spotkaniu jej w drugiej kryjówce, która nazywa się inaczej poza rozmową. W zadaniu znalezienia kapitana mogłaby się „pingować” mapa bo gdyby nie fakt, że na mini mapie widać piaski pewnie bym go nie znalazł. Jeśli chodzi o podnoszenie przedmiotów tego samego typu to na przykład druga zbroja po prostu leży obok, myślę, że powinna być dodatkowo jakaś komunikacja w postaci floating tekstu typu „możesz nosić tylko jedną zbroję czy miecz”. Bardzo podobał mi się slow motion gdy Lowerth zabijał herszta orków Grin’thoka, dobrze Ci to wyszło. Wracając do tego zadania od kapitana, to myślę, że zapalone ogniska już nie powinny się pingować na mapie.
Niestety nie doszedłem dalej bo nie mogę znaleźć drogi do czwartego ogniska na samym dole mapy. Później spróbuje jeszcze raz, może znajdę i będę kontynuował recenzję, panie Shadole smiley.gif


- Nie wiem czy kamera zza pleców nie przeszkadzałaby przy walce, przetestuję i zobaczę jak wyjdzie w praniu ;]
- Jestem otwarty na propozycję w sprawie muzyki - tej przed wejściem do miasta (Las, rubieże, mrocznie - może ktoś znajdzie coś pasującego?)
- Obaczę, myślałem, że pozmieniałem imiona ;[
- Okej dodam ping do kapitana
- Pomyślę nad usprawnieniami ekwipunku
- Z pingiem ognisk poprawię
- Żeby dostać się do dolnego ogniska musisz najpierw, znaleźć skład beczek, bo droga na plaże na dole jest "zasypana" kamieniami - Beczki są gdzieś tam na górze mapy ;] - Jak do nich dojdziesz uruchomi się cinematix ;]
- Zaktualizuję zadania, by jaśniej pisało co trzeba zrobić.
- Natchnąłeś mnie, do zrobienia filmiku, jeszcze przed tym początkowym z mapy grywalnej - Będzie tajemniczy, coś o bohaterze, coś o planach nieumarłych ;] (Oby zdało to egzamin xD)

A to zakończenie walki z orkiem, to chyba szczyt moich możliwości cinematiksowych xD

Wielkie dzięki za tą recenzję, jak coś jeszcze znajdziesz, albo masz jakiś pomysł, to pisz ;]

[Edycja shadow44 - 28.11.2012 o 16:45]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#248]: 28.11.2012 o 19:55

Konto skasowane





Bardzo wielkie dzięki za test WrathAmon'nie
- Myślę, że naprawiłem ten błąd z zapisem - aktualnie jest tak: Zagrałem sobie i zapisywałem co 5 min - nie wyskoczył error. Przed zmianami czas trwania zapisu był cholernie długi, nie mówiąc już o przejściu do innej mapy. Teraz czas trwania zapisu na początku to jakieś 4 sekundy, potem się wydłuża, ale jest to nie wielki przyrost - max 25 sekund miałem na końcu. Przejście z mapy A do B trwa teraz około 5 sekund.

Bardzo przepraszam, za ten błąd z zapisem.

Zapomniałem dorobić skipów - dorobię je, ale to długo potrwa, bo przetestowanie ich, to masakra.

Czasem nie kapuje działania warcraft - ten boss elf, miał się stamtąd nie ruszać, nie ma pod niego żadnego wyzwalacza, po prostu go tam dałem. Mam też bug przy ataku na orków, w połowie drogi, oddziały, które miały iść do określonego regionu wracają na miejsce w którym się utworzyły - za cholere nie wiem jak to naprawić ;]

Pomyślę nad tą reputacją - w zamyślę dałem ją po ty, by bezkarnie nie atakować swoich - ktoś tam się o to czepiaj przy 1 wersji dema ;]

Pomyślę też nad rozbudową tego 1 zadania pobocznego, sugerując się twoim pomysłem ;]

Jak ktoś jeszcze nie testował, to niech się wstrzyma, w weekend dam nową wersję, z paroma poprawkami - głównie chodzi o tą możliwość zapisu ;]

Jeszcze raz przepraszam za taki błąd ;]


Zapis jest cholernie długi smiley.gif Zdążę iść na fajka i wrócić smiley.gif Ten boss elfów jest dziwny, raz tak, raz tak. Może zrób, że za bohaterem zamykają się drzwi jak staje z nim oko w oko? biggrin.gif
Za błędy nie masz co przepraszać, robisz kampanie, to jest beta, włożyłes w to sporo pracy, my Ci pomagamy, żeby zwieńczeniem tych godzin nad edytorem była grywalna i klimatyczna gierka smiley.gif

shadow44
Wiadomość [#249]: 30.11.2012 o 13:08

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Zapis jest cholernie długi smiley.gif Zdążę iść na fajka i wrócić smiley.gif Ten boss elfów jest dziwny, raz tak, raz tak. Może zrób, że za bohaterem zamykają się drzwi jak staje z nim oko w oko? biggrin.gif
Za błędy nie masz co przepraszać, robisz kampanie, to jest beta, włożyłes w to sporo pracy, my Ci pomagamy, żeby zwieńczeniem tych godzin nad edytorem była grywalna i klimatyczna gierka smiley.gif


Dzięki za podpowiedź, zamknięcie bramy to chyba najprostsze i najlepsze rozwiązanie.

Jak myślicie, będzie pasować do okolic poza miastem? - Nuta

Będzie się aktywować jak opuścimy miasto.



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#250]: 01.12.2012 o 01:04

Konto skasowane





Nuta całkiem przyjemna dla ucha smiley.gif

W mojej kampanii planowałem dać ten kawałek, pasował do tamtejszej sceny, może też go wykorzystasz, bo widziałbym go także u Ciebie smiley.gif

http://www.youtube.com/watch?v=z3Aq_Yd1Hj4

ktoś podesłał mi też ten, z jakiejś bajki, ale uznałem, że można go wykorzystać w lepszy sposób:
http://www.youtube.com/watch?v=UxzMCZwA6CE

i jeszcze zajebiscie podobal mi sie ten z x-menow:
http://www.youtube.com/watch?v=rPHvxv2mepI nie wiem czy pasuje do klimat warcrafta, ale fragment jak w morde strzelil mozna byloby wykorzystać do króla lisza, albo gul'dana, moze tez znajdziesz jakies zastosowanie dla niego smiley.gif

shadow44
Wiadomość [#251]: 26.01.2013 o 19:30

Konto skasowane





Czasem, aby dostać natchnienie, do dalszego tworzenia kampanii muszę posłuchać sobie starych, dobrych nut, ze starych, dobrych gier. Ale tym razem wystarczyło, że pochodziłem sobie po mapie Stacha ;]




Ostatni Bastion jest już naprawdę blisko ukończenia, bardzo dużo jest zrobione, ale jeszcze brakuje wielu istotnych rzeczy.

2013 będzie definitywnie rokiem, w których pełna wersja, mojej kampanii, ujrzy światło dzienne, tu, a potem na hive.

Na Styczeń, zaplanowane mam ukończenie w 100% pierwszej mapy grywalnej - którą tworzę i modyfikuję od początku tego projektu ;]

Z nowości, jakich ostatnio dodałem, to na przykład ta tabelka:



Punkty reputacji - tracimy je za zaatakowania sojuszniczych wojsk, a zyskujemy za zadania poboczne, czasem za główne misje. Jeśli poziom punktów reputacji wyniesie 0, to przegrywamy grę. Dodatkowo, za owe punkty, będzie można, w 3 mapach, kupić coś specjalnego ;]

Za niedługo pojawi się kolejny filmik. Albo będzie to gameplay, albo filmik przybliżający sceny cinematixowe z gry ;]



Ostatni Bastion - Wkrótce na twoim dysku ;]

Pozdrawiam Shadow44



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
LordStachu
Wiadomość [#252]: 26.01.2013 o 20:56

Konto skasowane





No no... Wreszcie coś ruszyło w Ostatnim Bastionie smiley.gif. Cieszę się, że moje wypociny zmotywowały Cię do dalszej pracy nad Twoim projektem. Kampania naprawdę zapowiada się świetnie i czekam z niecierpliwością na pełną grywalną mapę (bo wierzę, że pewnie dużo jeszcze jest do zrobienia do kontynuacji przygód elfa łotrzyka).

Jak będziesz planował wystawić mapę na hive mogę Ci pomóc w przetłumaczeniu jej na angielski ;)



[IMG]http://imageshack.us/a/img132/5193/logobattlepl.jpg[/IMG]
Supreme
Wiadomość [#253]: 19.02.2013 o 18:03

Konto skasowane





No, no bardzo ładny teren. Gra po prostu przyciąga do komputera. Heh Oby tak dalej! smiley.gif



1.Ogarnij Ortografie
2.Zadawaj Pytania
3.''Bez znajomości języków człowiek czuje się gorzej niż bez paszportu'' Anton Czechow

Moje tutoriale:
Kolory w Warcraft 3
Tworzenie Ekranu startowego - Wysoka Jakość, Warcraft 3
shadow44
Wiadomość [#254]: 23.02.2013 o 13:11

Konto skasowane





LordStachu napisał
No no... Wreszcie coś ruszyło w Ostatnim Bastionie smiley.gif. Cieszę się, że moje wypociny zmotywowały Cię do dalszej pracy nad Twoim projektem. Kampania naprawdę zapowiada się świetnie i czekam z niecierpliwością na pełną grywalną mapę (bo wierzę, że pewnie dużo jeszcze jest do zrobienia do kontynuacji przygód elfa łotrzyka).

Jak będziesz planował wystawić mapę na hive mogę Ci pomóc w przetłumaczeniu jej na angielski ;)


Dzięki na pewno zgłoszę się do Ciebie, gdy przyjdzie pora na tłumaczenie całej kampanii na angielski ;]

Supreme napisał
No, no bardzo ładny teren. Gra po prostu przyciąga do komputera. Heh Oby tak dalej! smiley.gif


Wielkie dzięki. Ciesze się, że ci się podoba. Dzięki też za komentarz ;]


Postęp jest bardzo duży, już prawie 3 mapy podrząd można przejść. Dlaczego prawie, bo nie umiem się skupić na jednej mapie i przeskakuje między nimi. Raz coś zrobię w tej, potem w innej i tak w kółko ;]
I nie wiem czemu cały czas coś zmieniam albo dodaje xD
Zobrazuje to, w 3 scr:

Bardzo stara wersja mapy:



Od wczoraj Nieaktualna wersja mapy:



Aktualna wersja mapy: (Ta, chodzi o niebo)





Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#255]: 23.02.2013 o 18:05

Konto skasowane





Klimatyczne i mroczne biggrin.gif Tylko jak moge cos zasugerowac, to te skały są nieco za jasne, co burzy troche efekt, poza tym wiesz sam, ze jest zajebiscie biggrin.gif

LordStachu
Wiadomość [#256]: 23.02.2013 o 21:28

Konto skasowane





Podoba mi się ten krajobraz przypomina mi Tirisfal Glades z WoWa kiedy w niego grałem (ehh... Stare czasysmiley.gif ).
Te skały może faktycznie troszkę za jasne ale za bardzo nie ma się tu czego uczepić. Podoba mi się, że używasz "nie-warcraftowskich" modeli przyrody smiley.gif daje to zupelnie inny świeższy widok na rozgrywke z Opuszczonymi i Lowerthem smiley.gif.



[IMG]http://imageshack.us/a/img132/5193/logobattlepl.jpg[/IMG]
shadow44
Wiadomość [#257]: 23.02.2013 o 21:56

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Klimatyczne i mroczne biggrin.gif Tylko jak moge cos zasugerowac, to te skały są nieco za jasne, co burzy troche efekt, poza tym wiesz sam, ze jest zajebiscie biggrin.gif


Hmmm... Mówisz? Masz... Teraz lepiej?

Old:



New:



Mówiłem, cały czas coś zmieniam. Ciekawe czemu... xD

Aż dziś jeszcze texturkę pola sobie zmienie xD

LordStachu napisał
Podoba mi się ten krajobraz przypomina mi Tirisfal Glades z WoWa kiedy w niego grałem (ehh... Stare czasysmiley.gif ).
Te skały może faktycznie troszkę za jasne ale za bardzo nie ma się tu czego uczepić. Podoba mi się, że używasz "nie-warcraftowskich" modeli przyrody smiley.gif daje to zupelnie inny świeższy widok na rozgrywke z Opuszczonymi i Lowerthem smiley.gif.


Trisfal Glades mówisz. Faktycznie, coś w tym jest. W sumie akcja dzieje się w Lordearonie, gdzieś w okolicach tej lokacji w WoW'a.

PS: Też dobrze wspominam tą lokację. Bo najbardziej w grach lubię początki, gdzie jest się noobkiem i odkrywa się dopiero grę. Takie od zera do Bohatera ;]

EDIT: Kurde u mnie to słabo zaakcentowałem... Nie rób mojego błędu w Everdenie xD

[Edycja shadow44 - 23.02.2013 o 21:58]



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
WrathAmon
Wiadomość [#258]: 23.02.2013 o 22:11

Konto skasowane





Lepiej biggrin.gif Serwujesz taki 'ciezki' i mroczny klimat jak wspominalem, teraz jak dla mnie jest cacy biggrin.gif

PS
Te wczesniejsze tekstury pasuja za to zimowego terenu smiley.gif

[Edycja WrathAmon - 23.02.2013 o 22:12]

LordStachu
Wiadomość [#259]: 24.02.2013 o 03:16

Konto skasowane





Nie martw się, u mnie będzie samouczek wraz z początkiem gry. Z resztą nasz bohater ma amnezję więc teoretycznie będzie musial wszystkiego sie wyuczyć, no ale nie offtopujmy na Twoim temacie tongue.gif
Pokaż nam tę teksturkę ziemi.



[IMG]http://imageshack.us/a/img132/5193/logobattlepl.jpg[/IMG]
shadow44
Wiadomość [#260]: 24.02.2013 o 15:25

Konto skasowane





WrathAmon napisał
Lepiej biggrin.gif Serwujesz taki 'ciezki' i mroczny klimat jak wspominalem, teraz jak dla mnie jest cacy biggrin.gif

PS
Te wczesniejsze tekstury pasuja za to zimowego terenu smiley.gif

[Edycja WrathAmon - 23.02.2013 o 22:12]


W sumie 90% kampanii to taki mroczny klimat.

LordStachu napisał
Nie martw się, u mnie będzie samouczek wraz z początkiem gry. Z resztą nasz bohater ma amnezję więc teoretycznie będzie musial wszystkiego sie wyuczyć, no ale nie offtopujmy na Twoim temacie tongue.gif
Pokaż nam tę teksturkę ziemi.


Co za dużo z tej mapy to nie zdrowo xD

Pokaże coś innego. Tworze samouczek. Teren już mam xD



Co myślicie o tej nucie?? Bo rozważam dodanie jej do mojej kampanii.

NUTA



Masz wrogów? Bardzo dobrze. To znaczy, że postawiłeś się w jakieś sprawie w swoim życiu.
Eminem

Ostatni Bastion - http://forum.battlenet(...)p;page=0
REKLAMA
Strona 13 z 19.
Pierwsza     <<   <   ... | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | ...  >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :