Dziś jest: Poniedziałek, 18 grudnia 2017, godzina 23:26
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Protoss i wall

Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 |   >   >>     Ostatnia
lemonsmaster
Wiadomość [#41]: 21.03.2011 o 23:08

Dołączył: 26.07.2010 o 22:25


Może 1 Rax FE/2 Rax FE? Ewentualnie Marine/Tank/Raven push z pdd. smiley.gif

PM Email
Xoltro
Wiadomość [#42]: 22.03.2011 o 06:58

Dołączył: 24.04.2010 o 16:13
Lokalizacja: Częstochowa


Jak terran wie, że protoss nie padnie na timing pusha to sam powiinen wcześniej postawić expa bo może. Ogólnie wczesny exp jest bardziej safer niż exp tossa. Bo po terranie nie widać, że cheesuje, a nawet jego harass to nei cheese, po protossie natomiast bardzo dobrze, jest robo, cheese będzie słaby albo na 90% w ogóle go nie będzie.

PM Email
wildstyle
Wiadomość [#43]: 16.06.2011 o 14:13

Dołączył: 15.05.2011 o 15:23
Lokalizacja: Gdańsk


Sry, że odświeżam, ale nie chce mi sie dla takiej dupereli pisać nowego tematu



Co w tym wallu jest nie tak, że lingi przebiegły. Wydaje mi się że gdyby zamiast gate był cybernetics to by było szczelnie, ale koleś grał 9pool więc nie wiedziałem czy zdążę postawić, myślałem że 2 gate będą dobre.

Poprzednia gra ta sama mapa vs zerg i ten wall był już szczelny mimo że budynki, tak samo ustawione, ale zamiast gate cybernetics



W obu przypadkach szczelina między budynkami wydaje się taka sama

[Edycja wildstyle - 16.06.2011 o 14:15]

Żeby było szczelnie trzeba zrobić tak



[Edycja wildstyle - 16.06.2011 o 14:34]

PM Email
luk1230
Wiadomość [#44]: 16.06.2011 o 14:26

Dołączył: 12.02.2010 o 13:19


@up
Radzę przyjrzeć się bliżej a zobaczysz że ten wall nie jest taki sam jak ten u gory ;)

PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#45]: 16.06.2011 o 14:32

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


Jeśli budynki nie stykają się bokami, to zergling przebiegnie. Włącz sobie build grid, to zobaczysz ocb.



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
cinrex
Wiadomość [#46]: 16.06.2011 o 14:33

Dołączył: 30.04.2010 o 20:53


Gate po lewej jest za bardzo w lewo biggrin.gif

PM Email
wildstyle
Wiadomość [#47]: 16.06.2011 o 14:35

Dołączył: 15.05.2011 o 15:23
Lokalizacja: Gdańsk


No teraz już wiem o co kaman, nie mogą się stykać rogami

Gate po lewej jest za bardzo w lewo


akurat w tym przypadku nie dało się go postawić bardziej w prawo, 1 gate na tej mapie musi przylegać do krawędzi nie tak jak ja zostawiłem tam miejsce na zeta

[Edycja wildstyle - 16.06.2011 o 14:37]

Jednak sie da :P czyli ja coś zpieprzyłem :P

[Edycja wildstyle - 16.06.2011 o 14:42]

PM Email
Muradin
Wiadomość [#48]: 16.06.2011 o 14:57

P-P-Ponyface!




Dołączył: 30.04.2005 o 23:12
Lokalizacja: Multiwersum


http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Wall



Kucyk w avvatarze i mam wyjebane.
PM Email
r3tsa
Wiadomość [#49]: 16.06.2011 o 15:14

Dołączył: 20.07.2010 o 00:15


Przerażające jest, że ludzie natychmiasto takie rzeczy przychodzą pytać na fora Oo

PM Email
elkho
Wiadomość [#50]: 16.06.2011 o 21:59

Dołączył: 08.11.2010 o 01:01


Pytanie trochę z innej beczki, choć powiązane z tematyką wall'a. Czy gather command nadal umożliwia przechodzenie roboli przez wrogie jednostki? Czy jest możliwość zablokowania rampy np. 2 probkami albo zet+probka tak aby dronka nie mogła przejść i wyscoutować.

PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#51]: 16.06.2011 o 22:15

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


Tak, pozwala przechodzić.



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
REKLAMA
Strona 3 z 3.
Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 |   >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :