Dziś jest: Poniedziałek, 20 listopada 2017, godzina 12:29
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Strategie Zerg

Pierwsza     <<   <   ... | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |   >   >>     Ostatnia
i20918
Wiadomość [#521]: 30.07.2011 o 00:21

Dołączył: 04.02.2011 o 13:20


Zwieracz napisał
- Heavy meha czyli thory, czolgi i heliony z blue flame

Taka kompozycja sił jest niesamowicie wolna, najłatwiej to skontrować:
1. Musisz wiedzieć kiedy przeciwnik ma zamiar ruszyć z bazy
2. Odwlekaj starcie jak długo możesz, jednocześnie atakując niebronione expy, i nie pozwalając na to żeby przeciwnik dosłał posiłki do swojej kulki
3. Jeśli możesz korzystnie wymienić się armią to zrób to, nawet jeśli przegrasz bitwę to przeciwnik będzie musiał się wycofać niedobitkami a odbudowanie heavy mecha trwa długo(najczęściej na tyle długo żebyś dotechował do BL)
4. Nie zaszkodzi jeden czy dwa spiny(pomogą przeciw rajdom helionami ale nie na wiele się zdadzą przy głównym pushu)
5. Jeśli masz lepsze eco(a pewnie masz) to czasem warto dostawić dodatkową proxy hatch(jeśli przeciwnik swoim pushem nie zada odpowiednio dużych strat to będzie bardzo do tyłu a czasem przegra grę więc jeśli cię na to stać...)
6. Infestory
7. Jeśli złapiesz Terrana w tranzycie tzn bez rozstawionych czołgów to właśnie jest najlepszy moment by wykonać punkt 3.
8. Jeśli w Terańskiej kulce jest mało marinsów(albo zabiłeś ich) to korzystając z magic boxa mutaliskami możesz wyrżnąć tanki(osłabionymi thorami i helinami i tak już dużo nie nawojuje)
9. Jeśli push jest jednocześnie "all in" to czasem warto iść w base trade(szczególnie jeśli masz muty)
10. Niektórych Terran możesz zamknąć mutaliskami w bazie(szczególnie jeśli nie mają dość sił by jednocześnie ganiać za mutami i wysłać kulkę)



Idioci usiłują na ogół wyglądać inteligentnie, mało jest osób wystarczająco inteligentnych, aby mogły sobie pozwolić na wygląd idioty.
PM Email
ac1d
Wiadomość [#522]: 30.07.2011 o 03:43

Dołączył: 07.10.2010 o 14:11


Zwieracz napisał
Mam pytanie:
Jak kontrowac:
- Voidy z kolosami i stalkami


-infestors!
-banedrops

PM Email
Venucci
Wiadomość [#523]: 30.07.2011 o 08:44

Dołączył: 01.09.2007 o 15:07


Ja odradzam banelingi przeciw protowi(chyba że na robole ale i tak przeciw protowi ich skuteczność jest znikoma). Na to co podałeś polecam dużo queenów; hydraliski (z upem na zasięg!), no i na pewno infestory. Jak masz dużo latającego woja z upami to też można.

[Edycja Venucci - 30.07.2011 o 08:44]

PM Email
DonDesperado
Wiadomość [#524]: 30.07.2011 o 09:12

Zerg




Dołączył: 11.09.2010 o 08:16


Venucci napisał
Ja odradzam banelingi przeciw protowi(chyba że na robole ale i tak przeciw protowi ich skuteczność jest znikoma). Na to co podałeś polecam dużo queenów; hydraliski (z upem na zasięg!), no i na pewno infestory. Jak masz dużo latającego woja z upami to też można.

[Edycja Venucci - 30.07.2011 o 08:44]


dobrze, kontruj kolosy hydrami biggrin.gif po co doradzasz takie bzdury

na kulke tossa (czyt. deathballa, kolosy voidy stalki) mozesz miec duzo kombinacji, najwazniejsza i tak bedzie pozycja walki. Mozesz zastosowac roach + infestor, roach+infestor+banedropy/corruptory, lingi+banele+corruptory+infestory,mass muta+lingi/banele. Jezeli widzisz ze przeciwnik ma jakiegos kolosa, nie buduj zadnego hydraliska, bo to auto lose :P

[Edycja DonDesperado - 30.07.2011 o 09:16]



1v1 Master, ~3600 pkt

http://sc2sig.com/s/eu/560355-1.png

DonDesperado, kod: 201
PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#525]: 31.07.2011 o 05:26

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


Czemu? Hydra + ultra jest zabójczo skuteczny na tossa.

Co do void/colo, to można iść mass corruptor + broodlord + crackling. Jak wyjdzie z bazy to wpadasz lingami, a coś co odsłoni próbujesz uskubać corrupotrami. Do tego pomocny będzie fungal do wyrywania pojedyńczych grup jednostek. Jedyna zasada to nie dać voidom się rozgrzać i nie dać stalkom podejść pod broodlordy, dlatego musisz walczyć w choke poincie. No i musisz dostosować ilość bl do voidów (musisz wygrać starcie w powietrzu, bo jak wygrasz, to stalki nawet cracklingami zjesz).



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#526]: 31.07.2011 o 14:16

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


cieżko zagrać hydry na colo biorąc pod uwagę zasięg jednych i drugich, colosy praktycznie zawsze dostrzelą do hydr, nawet jeśli toss trzyma je dla obrony nieco z tyłu swojego balla.



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
Rocket.
Wiadomość [#527]: 31.07.2011 o 16:36

MechWarrior




Dołączył: 22.05.2009 o 09:30


Jako Terran grający na Zerga zawsze mecha muszę się odnieść do wypowiedzi wcześniejszej na temat kontry mecha.
Taka kompozycja sił jest niesamowicie wolna, najłatwiej to skontrować: 1. Musisz wiedzieć kiedy przeciwnik ma zamiar ruszyć z bazy 2. Odwlekaj starcie jak długo możesz, jednocześnie atakując niebronione expy, i nie pozwalając na to żeby przeciwnik dosłał posiłki do swojej kulki 3. Jeśli możesz korzystnie wymienić się armią to zrób to, nawet jeśli przegrasz bitwę to przeciwnik będzie musiał się wycofać niedobitkami a odbudowanie heavy mecha trwa długo(najczęściej na tyle długo żebyś dotechował do BL) 4. Nie zaszkodzi jeden czy dwa spiny(pomogą przeciw rajdom helionami ale nie na wiele się zdadzą przy głównym pushu) 5. Jeśli masz lepsze eco(a pewnie masz) to czasem warto dostawić dodatkową proxy hatch(jeśli przeciwnik swoim pushem nie zada odpowiednio dużych strat to będzie bardzo do tyłu a czasem przegra grę więc jeśli cię na to stać...) 6. Infestory 7. Jeśli złapiesz Terrana w tranzycie tzn bez rozstawionych czołgów to właśnie jest najlepszy moment by wykonać punkt 3. 8. Jeśli w Terańskiej kulce jest mało marinsów(albo zabiłeś ich) to korzystając z magic boxa mutaliskami możesz wyrżnąć tanki(osłabionymi thorami i helinami i tak już dużo nie nawojuje) 9. Jeśli push jest jednocześnie "all in" to czasem warto iść w base trade(szczególnie jeśli masz muty) 10. Niektórych Terran możesz zamknąć mutaliskami w bazie(szczególnie jeśli nie mają dość sił by jednocześnie ganiać za mutami i wysłać kulkę)

2. Głupota, nim dłużej Zerg zwleka z atakiem tym lepiej dla Terrana, dużo skuteczniej jest cisnąć roachami od początku makrując przy tym szybciej niż Terran.
3. Przy dobrym makro odbudowanie heavy mecha nie trwa długo smiley.gif Często mam sytuacje ciągłej wymiany armii i zerg w końcu się wykrwawia ;)
5. Też średnio, dobry mech to taki na 3 bazach, a zergowi nie opłaca się mieć 4 baz na full saturacji bo wtedy ma mniej armii, więc może najwyżej iść w łeb w łeb z ekonomią.
8. Granie mutó na mecha to imo najgłupsza rzecz jaką można zrobić, Thory upami radzą sobie nawet z dużą ilością mut.

Pozdrawiam.

PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#528]: 31.07.2011 o 20:07

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


Sulphuriell napisał
cieżko zagrać hydry na colo biorąc pod uwagę zasięg jednych i drugich, colosy praktycznie zawsze dostrzelą do hydr, nawet jeśli toss trzyma je dla obrony nieco z tyłu swojego balla


bez obrazy, ale nie przeczytałeś mojego posta, czy go nie zrozumiałeś? (chyba że to nie do mnie było)?



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#529]: 31.07.2011 o 20:57

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


tak do ciebie

ShadowDancer napisał
Czemu? Hydra + ultra jest zabójczo skuteczny na tossa.


no jak nie ma zbyt wielu colo to się zgodzę, inaczej hydry spłoną i tyle ^^



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
ac1d
Wiadomość [#530]: 31.07.2011 o 21:26

Dołączył: 07.10.2010 o 14:11


tak na dobra sprawe z ultralami na kolo to wszystko jest zajebiste, nawet lingi

PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#531]: 01.08.2011 o 07:48

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


ac1d, ale zakładamy, że toss ma jakiegoś tam balla, + collo, prawda? ;)

Przy dobrej flance colo długo w hydry strzelać nie będą, bo toss będzie musiał uciekać, aby nie obrywać od ultrali, podczas gdy hydry zrobią kosmiczny dps na reszcie armii. To nie jest roach hydra, że colo z łatwością to rozsmarują.



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#532]: 01.08.2011 o 08:57

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


poniekąd niezły jest bajer z tym, że żeby mieć dobrą kontrę na ultry (immortale) toss musi przestać produkować colo potluczony.gif kwestia ustrzelenia colo zanim straci się hydrasy, jak mówisz, że się da to ok, mi nigdy nie wychodziło lol.gif i jak grałem ultrale to dodawałem do nich głównie lingi, które są tanie i szybkie, więc ładnie można nimi manewrować



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
ac1d
Wiadomość [#533]: 01.08.2011 o 09:41

Dołączył: 07.10.2010 o 14:11


@shadow: ogolnie zgadzam sie z toba, ale pozwole sobie na male spostrzezenie: przy dobrej flance kolosy beda bic to, co blizej. np. jak zajdzies od tylu tossa z lingami (a toss zwykle trzyma colosy z tylu), to colosy tez przestana bic w hydry i zajma sie lingami, ktore je gryza po kostkach ;-)
tak czy owak, nie sadze, ze zerg bez t3 nie poradzi sobie na kolosy: infestory to naprawde swietne rozwiazanie, i przez pasozyta, i przez grzyba =)

PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#534]: 01.08.2011 o 10:13

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


A pamiętacie, że kiedyś FF zatrzymywały Ultrale? yabol.gif To były czasy, wtedy Ultrale były chyba w ogóle nie grywalne na tossa. Piona dla blizza za betę i te kilkanaście patchy.



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#535]: 01.08.2011 o 23:55

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


ac1d: Ale może od tyłu rzucić FF, a ling nie przeskoczy smiley.gif

Ogólnie cała świetność tej strategii polega na tym, że zamieniamy roache(które są tanie i mają dość dużo hp), na jednostkę która ma dużo hp i niszczy ffieldy - wycofując ultrale toss nie zada nam dużych strat, a sam musi się cofać i to mi się najbardziej tu podoba - że nie odgrodzi się ffieldami, musi iść do tyłu, aż w końcu stanie pod ścianą.

Lingi są dobre, ale jak ma dużego balla to wiele nie narobią, za to przy hydrach wszystko wyparowuje.
Nie twierdzę, że to jakaś imba strategia, nie wiem czy to nawet jest cost - effective, ale przyjemnie mi się tym grało.



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
ac1d
Wiadomość [#536]: 02.08.2011 o 00:36

Dołączył: 07.10.2010 o 14:11


@up: no z tym przemieszczaniem jednostek to masz stuprocentowa racje. to jest chyba najwieksza moja bolaczka z punktu widzenia tossa, gdy zerg wyskoczy z ultralami - nie to, ze sa wytrzymale, bo jakos mozna to zaciukac, ale wlasnie brak podatnosci na crowd control.
anyway, shadow, co sadzisz o takim scenariuszu: zerg cos sobie klepie, toss takze, dochodzi do army tarde, i nagle zerg zaczyna masowac same roache, i w koncu wydrillowuje tossa?

PM Email
Dagaen
Wiadomość [#537]: 02.08.2011 o 07:24

Dołączył: 04.06.2009 o 17:26
Lokalizacja: Szczecin


Prot narobi Zelotów i tyle z ultrali:P Zdecydowanie preferuję Brood Lordy, choćby dlatego, że są naturalną kontynuacją Corruptorów. I jeszcze mają tę zaletę, że to one odgradzają tossa od nas, a nie na odwrót. Czasem jak Ultral idzie przodem, to przez jego gruby zad nic nie może przejść, a nie zawsze można sobie flankować gdzie się chce (pzdr Metalopolis, nie będę tęsknić:P).



http://eu.battle.net/sc2/pl/profile/594275/1/Indolent/
PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#538]: 02.08.2011 o 08:40

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


Ta, są mapy, gdzie masując Ultrale nie bardzo jest potem jak ustawić się do ataku, ale na większości się da.

Grając Ultra ling toss nie zatrzyma lingi na FF, bo przecież Ultrale je rozwalą. Wystarczy nie flankować samymi lingami. Lingi ponadto dzielą upy z Ultralami nie kosztują gazu, więc nieźle się zgrywają jako "zapełniacz".



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
ShadowDancer
Wiadomość [#539]: 18.08.2011 o 01:47

Ravager




Dołączył: 04.08.2008 o 10:28


Co sądzicie o roach/hellion timing push? Czy to jest skuteczne i czym to zatrzymać?

Akurat gra w której to broniłem nie może być przykładem, bo miałem 2gą bazę nie w naturalu, więc nie osłoniłem maina sunkiem, anyway czy roach + spine da radę?



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
PM Email
Sulphuriell
Wiadomość [#540]: 18.08.2011 o 08:33

Dołączył: 13.05.2010 o 21:40


Najlepiej przyblokować 3 queenem rampę, to helliony nie wiadą do maina. Mając roache i zablokowaną rampę raczej nie ma się czego bać.



Co to za świat, że już nawet sku rwysyństwo nie popłaca?
PM Email
REKLAMA
Strona 27 z 29.
Pierwsza     <<   <   ... | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |   >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :