Dziś jest: Środa, 19 czerwca 2019, godzina 05:51
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Top vs Bottom... (?)

Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 |   >   >>     Ostatnia
Syrj
Wiadomość [#1]: 09.06.2008 o 19:49

Konto skasowane





Cześć!

Mam pewien problem. Gramy z kolegami przez hamachi (2v2 lub na boty) i jesteśmy rozsiani po całej mapie (np. na Medusie wygląda to tak, że na górze jest 2 kolegów a ja na dole i obok mnie dwa boty). Top vs Bottom w wolnym tłumaczeniu znaczy góra vs dół. Więc czemu jest tak ze nie jesteśmy obok siebie? Da się to jakoś zmienić? Troche nam to przeszkadza, bo nie możemy tak sprawnie współpracować jak byśmy chcieli.

Dzięki za pomoc i pozdrawiam, Syrj.

krecik123
Wiadomość [#2]: 09.06.2008 o 20:22

Konto skasowane





nie można tego dosłownie tłumaczyć
to jest po prostu jak home i away team, a na każdej mapie i tak was losowo ustawi
żeby lokacje byly przyporzadkowane to musielibyscie grac UMSy



--- MODERATING SC & SC2 ---
:*
"kto mi wlezie i zrobi bajzel w norce pierdolnę łopatą!"
Be original, be yourself
SC2 Profile
TheDragon
Wiadomość [#3]: 09.06.2008 o 20:23

Konto skasowane





Uruchom mape w trybie ums, lub jesli nic to nie da edytuj ją

omg, gdybym nie pisal z komy bylbym pierwszy. ;š

[Edycja TheDragon - 09.06.2008 o 20:26]



This is Sparta Madness!!!
krecik123
Wiadomość [#4]: 09.06.2008 o 20:27

Konto skasowane





peszek ^^
@blek
peszek ^^

[Edycja krecik123 - 09.06.2008 o 21:04]



--- MODERATING SC & SC2 ---
:*
"kto mi wlezie i zrobi bajzel w norce pierdolnę łopatą!"
Be original, be yourself
SC2 Profile
BlekDef
Wiadomość [#5]: 09.06.2008 o 20:37

Konto skasowane





Top vs Bottom, że gracze są tak podzielieni na 2 grupy przy zakładaniu gry - masz drużynę na górze i drużynę na dole ;)
A jeśli chcecie być obok siebie, to niestety trzeba zrobić mapę dla trybu Use Map Settings. Otworzywszy daną mapę w edytorze na początek trzeba wejść w Scenario => Forces i przenieść do force 2 playerów, którzy będą zajęci przez komputerowych graczy. Następnie należy wejść w Player => Settings i wybierając z listy graczy na dole tych komputerowych w Control zmienić im z human na computer. Kolejnym krokiem jest usunięcie lokacji startowych graczy, którzy nie będą brać udziału w rozgrywce. Później centralnie nalokacjach startowych graczy komputerowych należy ustawić im budynek główny oraz 4 roboli (+ overlord dla zergów) z menu po lewej pod minimapą. Gdy już jest to gotowe, jak na górze jest Terrain Layer, trzeba to zmienić na Location Layer i utworzyć po jednej lokacji nad każdym budynkiem głównym komputera. Następnie wybierasz Scenario => Triggers i klikasz na new, zaznaczasz pierwszego z graczy komputerowych => dalej => new => always => ok => dalej => new => run ai script at location => w script wybierasz "Expansion rasakompa Campaign Insane", a w location lokację, która się znajduje nad budynkiem głównym danego kompa => ok => zakończ. Powatarzasz to dla wszystkich komputerów. Następnie wedle powyższego wzoru towrzysz trigger dla Force 1, który zadziała always, a w conditions ustawiasz Set Alliance Status i dla force 1 dajesz ally oraz allied victory, a dla force 2 enemy. Powtarzasz do dla Force 2 (tzn. dla force 2 ally i allied victory, a dla force 1 enemy). Teoretycznie jest to już koniec, ale wspólna wizja np. dla kompów będzie wyłączona. By ją włączyć należy ściągnąć edytor SCXE 2.6 i w Base Mode odpalić wcześniej utworzoną mapę i teraz dla force 1 ustawić, że always run ai script i jako cript ustawiasz turn on shared vision for player xx, gdzie xx to sa numery wszystkich graczy ludzkich. Powtarzasz to dla force 2 ustawiając im graczy komputerowych. Dzięki temu gracze z każdej grupy będą się dzielić wizją.

Edit: Byłbym pierwszy gdyby nie ten toporny poradnik potluczony.gif

[Edycja BlekDef - 09.06.2008 o 20:38]



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
Syrj
Wiadomość [#6]: 09.06.2008 o 21:21

Konto skasowane





BlekDef napisał
Top vs Bottom, że gracze są tak podzielieni na 2 grupy przy zakładaniu gry - masz drużynę na górze i drużynę na dole ;)
A jeśli chcecie być obok siebie, to niestety trzeba zrobić mapę dla trybu Use Map Settings. Otworzywszy daną mapę w edytorze na początek trzeba wejść w Scenario => Forces i przenieść do force 2 playerów, którzy będą zajęci przez komputerowych graczy. Następnie należy wejść w Player => Settings i wybierając z listy graczy na dole tych komputerowych w Control zmienić im z human na computer. Kolejnym krokiem jest usunięcie lokacji startowych graczy, którzy nie będą brać udziału w rozgrywce. Później centralnie nalokacjach startowych graczy komputerowych należy ustawić im budynek główny oraz 4 roboli (+ overlord dla zergów) z menu po lewej pod minimapą. Gdy już jest to gotowe, jak na górze jest Terrain Layer, trzeba to zmienić na Location Layer i utworzyć po jednej lokacji nad każdym budynkiem głównym komputera. Następnie wybierasz Scenario => Triggers i klikasz na new, zaznaczasz pierwszego z graczy komputerowych => dalej => new => always => ok => dalej => new => run ai script at location => w script wybierasz "Expansion rasakompa Campaign Insane", a w location lokację, która się znajduje nad budynkiem głównym danego kompa => ok => zakończ. Powatarzasz to dla wszystkich komputerów. Następnie wedle powyższego wzoru towrzysz trigger dla Force 1, który zadziała always, a w conditions ustawiasz Set Alliance Status i dla force 1 dajesz ally oraz allied victory, a dla force 2 enemy. Powtarzasz do dla Force 2 (tzn. dla force 2 ally i allied victory, a dla force 1 enemy). Teoretycznie jest to już koniec, ale wspólna wizja np. dla kompów będzie wyłączona. By ją włączyć należy ściągnąć edytor SCXE 2.6 i w Base Mode odpalić wcześniej utworzoną mapę i teraz dla force 1 ustawić, że always run ai script i jako cript ustawiasz turn on shared vision for player xx, gdzie xx to sa numery wszystkich graczy ludzkich. Powtarzasz to dla force 2 ustawiając im graczy komputerowych. Dzięki temu gracze z każdej grupy będą się dzielić wizją.

Edit: Byłbym pierwszy gdyby nie ten toporny poradnik potluczony.gif

[Edycja BlekDef - 09.06.2008 o 20:38]


Aha, no to już wszystko wiem hihi. A jest gotowa taka przeróbka np. LT?

BlekDef
Wiadomość [#7]: 09.06.2008 o 21:27

Konto skasowane





Powiedz jakie chcesz mieć kombinacje ras i na których pozycjach mają one być, to może będzie gotowa. Przydałby się też link do wersji LT, na której gracie, bo mimo wszystko trochę ich było.



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
Syrj
Wiadomość [#8]: 10.06.2008 o 07:21

Konto skasowane





Teamy są takie:
Protoss + Zerg VS Protoss + Terran
LUB
Protoss + Protoss VS Terran + Zerg
LUB
Protoss + Terran VS Protoss + Zerg

Gramy na zwykłej LT która jest w folderze maps/ladder.

ToJab
Wiadomość [#9]: 18.06.2008 o 15:27

Konto skasowane





BlekDef napisał
Top vs Bottom, że gracze są tak podzielieni na 2 grupy przy zakładaniu gry - masz drużynę na górze i drużynę na dole ;)
A jeśli chcecie być obok siebie, to niestety trzeba zrobić mapę dla trybu Use Map Settings. Otworzywszy daną mapę w edytorze na początek trzeba wejść w Scenario...

[Edycja BlekDef - 09.06.2008 o 20:38]

Heh stary jestes bogiem smiley.gif wlasnie szukalem jak by tu zrobic sobie mapke dla kolegi z UMS ale nie moglem zmusic kompow do ekspansji smiley.gif
dzieki...!

BlekDef
Wiadomość [#10]: 20.06.2008 o 13:38

Konto skasowane





Syrj napisał
Teamy są takie:
Protoss + Zerg VS Protoss + Terran
LUB
Protoss + Protoss VS Terran + Zerg
LUB
Protoss + Terran VS Protoss + Zerg

Gramy na zwykłej LT która jest w folderze maps/ladder.

Daj znać, jeśli coś nie tak jest (chociaż nie powinno raczej):
http://rapidshare.com/files/123778315/UMS.rar
Alternatywny DL http://www.sendspace.pl/file/T8zA8GFk/



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
Syrj
Wiadomość [#11]: 20.06.2008 o 14:36

Konto skasowane






Heh stary jestes bogiem smiley.gif


Potwierdzone! Wszystko działa jak należy.
Dziękuję bardzo.

ShadowDancer
Wiadomość [#12]: 07.08.2008 o 09:11

Konto skasowane





Co do tego "topornego poradnika" to powiem tak, że po 1 myślę że wystarczyło by odznaczyć use random start location w forces i wtedy powinien być slot przypisany do lokacji startowej, a po 2 można przygotować skrypt dla wszystkich kompów(bring 1 nexus...), a po 3 to kompy używają chyba Z/T/P expansion costum lvl jeśli się nie mylę...



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
BlekDef
Wiadomość [#13]: 07.08.2008 o 12:06

Konto skasowane





Custom jest do dupy. A włączone jest random start location, żeby gracze ludzcy startowali losowo, a wszyscy gracze mieli losowe kolorki.



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
ShadowDancer
Wiadomość [#14]: 07.08.2008 o 12:49

Konto skasowane





Może wystarczy wyłączyć rad start loc i już nie będzie losowych miejsc? poza tym wydaje mi się, że kompy w grze normalnie używają tego skryptu nie?



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
BlekDef
Wiadomość [#15]: 07.08.2008 o 14:54

Konto skasowane





Ale właśnie o to chodzi, by gracze nie startowali ciągle z tego samego miejsca. Raz niech A będzie na 12, a B na 9, a w innej grze na odwrót. Czy korzystają z Custom, nie wiem, ale wiem, że Insane jest trudniejszy.



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
ShadowDancer
Wiadomość [#16]: 07.08.2008 o 17:01

Konto skasowane





wiem, że insane jest trudniejszy... a kolo, który założył temat, chce być koło qumpli, więc odznacza ten dzyndzel i ma... co do grzy z kompem... komp ogólnie jest denny... nie ma jakiegoś porządnego algorytmu na wyprowadzanie ataku, umie tylko się bronić... A to że insane jest trudniejszy też wiem ;D
chodzi mi o to, że po prostu costum czy jakoś tak to jest ai kompa grającego w "wolnej grze"



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
krecik123
Wiadomość [#17]: 07.08.2008 o 17:03

Konto skasowane





ShadowDancer napisał
wiem, że insane jest trudniejszy... a kolo, który założył temat, chce być koło qumpli, więc odznacza ten dzyndzel i ma... co do grzy z kompem... komp ogólnie jest denny... nie ma jakiegoś porządnego algorytmu na wyprowadzanie ataku, umie tylko się bronić... A to że insane jest trudniejszy też wiem ;D
chodzi mi o to, że po prostu costum czy jakoś tak to jest ai kompa grającego w "wolnej grze"

jest i zaraz zapodam

http://entropyzero.org/BroodwarAI.html

nie polecam raynora3, tam komp dostaje co chiwle 5k kasy
raynora2 da sie gractongue.gif



--- MODERATING SC & SC2 ---
:*
"kto mi wlezie i zrobi bajzel w norce pierdolnę łopatą!"
Be original, be yourself
SC2 Profile
ShadowDancer
Wiadomość [#18]: 07.08.2008 o 17:13

Konto skasowane





jest taka gra... 6 players vs 2comp... tam zergling ma bazowo 3 arma, a kukluzy latają częściej niż moje przekleństwa ;D



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
BlekDef
Wiadomość [#19]: 07.08.2008 o 17:35

Konto skasowane





Proponuję przeczytać jeszcze raz mój toporny poradnik, bo wyraźnie pisałem, że wywala się lokacje graczy, którzy nie biorą udziału z grze. Zatem zostają te 2 do 4 obok siebie i tylko w obrębie tych lokacji startowych gracze będą losowa poustawiani, ale nadal obok siebie. A kompowi zaznaczam, bo wtedy za każdym razem kolorki będą różne u wszystkich graczy - zarówno żywych, jak i AI.



Każden, kto mowę swą ojczystą kala i jej ortografię umyślnie plugawi, bądź nauczyć się jej nie chce,
ten jest jak dziwka pospolita, co dupy głupocie daje w zamian dysmózgię otrzymując.

Last
To nie treść gier wywołuje przemoc tylko lagi, bugi, nieprzemyślane rozwiązania, kiepski support i inni gracze.
ShadowDancer
Wiadomość [#20]: 08.08.2008 o 18:26

Konto skasowane





twój toporny poradnik zawiera błędy biggrin.gif radom start location żongluje lokacjami nie biorąc pod uwagę kompa... czyli możesz zacząć grać na slocie kompa... a mój sposób jest prosty biggrin.gif otwierasz mape, odznaczasz random start loc i jest...

PS. jeśli w menu players zostawisz playerowi user selection to on automatycznie na swojej lokacji startowej dostaje 4 peonki i nexus/cc/hat



ONLY ROCK'N'ROLL
No co się gapisz? Fajnej sygnatury nie widziałeś?

Piszę poprawnie po polsku i Zanim napiszesz
Project Hybrid : The First Recon (RPG/survival, download ).

Nie ma to jak dźwięk wystrzału działa oblężniczego, pod warunkiem, że strzelają nasi smiley.gif
REKLAMA
Strona 1 z 2.
Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 |   >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :