Dziś jest: Poniedziałek, 13 lipca 2020, godzina 05:50
zaloguj się :
FORUM Battlenet.pl FORUM Forum Diablo II Poradniki i Strategie Mało popularne, ale ciekawe buildy


Odpowiedź

Temat: Mało popularne, ale ciekawe buildy

Smoczydlo1
Wiadomość [#1]: 25.01.2008 o 21:25

Konto skasowane





Czasem człowieka nalatuje, żeby odpalić diabloska i popykać parę godzin. Ale kim? Po raz n-ty robić oklepanego hammerka? Barba na trąbke? Sorckę fire-orb? Dlatego pomyślałem sobie, że warto by było zaprezentować rzadziej spotykane, ale ciekawe buildy. Takie, którymi nie gra się dla szybkości bicia DC czy Tristram, ale dla przyjemności grania. Dla jakiegoś stylu.
Ja mam dwa takie ulubione buildy. Jednym z nich jest druid-summoner Tiamata, do znalezienia na forum w strategiach. Drugim... a, zacznijmy sobie od małego fanfika ;P


W karczmie "Pod Piszczelem Amazonki" nad Rzeką Płomieni gwar ucichł, kiedy drwi huknęły o ścianę i do środka wkuśtykał Zenek Wyrwiręka. To, że drzwi huknęły, nie było niczym specjalnym, Urdarzy zawsze wchodzili w ten sposób. Niezwykły był wygląd Zenka. I to, że był sam.
Z wielkiego jak góra mięśniaka zostało -dosłownie i w przenosni- pół. Urwane lewe łapsko. Lewa noga w gipsie. Brak obu uszu, połowy nosa i wiekszej części skóry i włosów na czaszce. Liczne dziury w tułowiu, byle jak zamaskowane plastrami i bandażami.
Obserwowany przez gości Zenek dowlókł sie do baru i oparł ciężko o ladę.
- Wódki - wychrypiał.
- Kto cię tak urządził, Zenek? - odważył się barman. - I gdzie reszta kompanii?
- Już ich nie ma, stary -mruknął Urdar podnosząc szklankę do gęby. Łapa mu drżała, połowę rozlał.
- Jak to się stało? - zapytał jeden z rycerzy Zakonu Oblivion i podszedł do baru. - Nalej mu jeszcze, ja stawiam.
- Wezwali nas dziś rano na krzyżówkę do Kuźni, bo poszła wieść, że kolejny heros będzie próbował się przebić -zaczął po chwili milczenia Zenek. -Była nasza kompania, czyli pięciu chłopa, trzy Stranglery i czwórka Robali. W ostatniej chwili dodali nam kompanię Rycerzy Abyss czwartej rangi, ich specporucznik był z aurą. Wiadomo, że to on wziął komendę. No to już czuliśmy, że będzie wesoło, bo od razu gadać i pić zakazał. Ustawił nas w trójkącie, jak na czarodziejki... i nagle ni stąd, ni zowąd pokazała się jakaś dziewucha. Mała, chuda, w czarnym pancerzyku i rogatym hełmie na głowie.
- Jak uzbrojona? - nie wytrzymał rycerz.
- Jakiś gówniany mieczyk i tarcza. Nie przyjrzałem się dobrze, bo machnęła ręką i poczułem się, jakby mi Corpse Eater na łeb spadł. Prawie przestałem widzieć cokolwiek, tyle, co przed nosem. Jaśkowi Złaminodze odbiło od tego chyba, bo zaczął lać wiszącego przy nim stranglera. A z boku coś nagle du-du-du-du-du! Obejrzałem się, a to ta dziewucha wali z mieczyka jak Rambo z cekaemu... No takiej czarownicy tom jeszcze nie widział, a rozwaliliśmy ich już sporo...
Wypił następną szklankę. Łapa drżała mu jeszcze bardziej, wyraźnie znów przeżywał to znowu.
- W try miga rozwaliła rycerzy z ich porucznikiem, robale, kumpli... A mnie walnęła jeszcze raz tym czarem, aż mnie odrzuciło. Jak oprzytomniałem, było po wszystkim. Pusto zupełnie, zwłoki gdzieś znikły, tylko Jasiek leżał. A koło niego stała jakaś taka piramidka. To myślę: sprawdzę, czy jeszcze żyje. I to był błąd, bo jak podszedłem, to piramidka zaiskrzyła, a Jasiek wybuchnął. I tak mnie urządził, jak widzicie... No to wziąłem nogi za pas. A ona poszła pewnie do szefa na Kuźnię, bo błyskało stamtąd, że hej...
"Pod Piszczelem Amazonki" zrobiło się jeszcze bardziej ponuro.


Zaintrygowała was ta dziewucha "jak Rambo z cekaemem"? To ją wam przedstawię: Furysinka. Zabójczyni zbudowana wokół umiejętności "furia ostrzy". Autorem buildu jest SonOfRa, a oryginał znajdziecie tutaj: http://strategy.diabloii.net/news.php?id=565

Jej zalety? Proszę bardzo:
-unikalny styl gry
-walka z dystansu (mamy w nosie Iron Maiden)
-maksymalna szybkość ataku od momentu, kiedy dostaniemy do ręki tego skilla
-duże resy
-rozwalamy prawie wszystko w grze, nie ma immunów na tę postać (o wyjątkach później)
-duża dowolność w uzbrajaniu i ubiorze (nie jesteśmy bardzo zależni od sprzętu)
-prawie wszystkie ulubione przez graczy "ułatwiacze" działają z naszym atakiem.
Wady niestety też ma:
-build jest tylko pvm
-atakując stoimy w miejscu
-AR stanowi podstawowy problem -od tego jesteśmy zależni
-nienajlepszy blok.
-szybkiego taxi tym nie zrobimy. Jeśli szukasz więc czegoś, co bije Duriela w 5 sek, idź zrobić oklepanego Hammera i nie czytaj dalej.

Wspomniałem o "ułatwiaczach" -cóż więc działa z furią ostrzy:
-Crushing Blow (CB) -druzgocące uderzenie. Pamiętamy ofkoz, że przy ataku z dystansu efekt jest zmniejszony o połowę.
-Deadly strike (DS) -zabójcze uderzenie lub Critical Strike (CS) -uderzenie krytyczne (o ile używamy szponów)
-Ignore Target Defense (ITD) -ignoruje obronę celu
-Hit Causes Monster to Flee -trafienie zmusza potwora do ucieczki
-Knock back -odrzut
-Chance to cast on Striking (CTC) -szansa na rzucenie czaru przy trafieniu
-Hit Freezes Target -zamraża cel
-Leech -ssanie (życie i mana)
-Open Wounds (OW) -otwarcie ran
-Hit Blinds Target -trafienie oślepia cel
-Prevent Monster Heal -zapobiega leczeniu się potworów
-Hit Slows Target -spowalnia cel
-Physical/Weapon Damage (3/4) -obrażenia fizyczne/z broni
-Elemental Damage/Venom (3/4) -obrażenia od żywiołów, magii i trucizn z broni, sprzętu, talków
oraz umiejętności Jad. Furia ostrzy redukuje te obrażenia do 3/4. Jest to jakieś ograniczenie -ale można z tym żyć. Tzn grać ;P

Co nie działa:
-Chance to cast on Attack -szansa na rzucenie przy ataku
-Pierce Target -przeszywający atak

Atrybuty: jak je rozdać?
Energia: nic.
Siła i zręczność: tu jest moment na zastanowienie. Oba współczynniki wpływają na wysokość dmg naszego ataku (to taka cecha Aski), str podnosi nam obronę, dex ma wpływ na blok i AR. SonOfRa w swoim buildzie proponuje 125 str, 75+ dex, ja dałem swojej Furiatce po 100+ (dokładnie 102 i 108). Im więcej, tym lepiej, warto pamiętać o wymaganiach niektórych tarczy/broni, których chcielibyśmy używać. Niektóre przedmioty/talki dodadzą nam do tych wartości (anni, torch, Raven itp.) -ale to taka "oczywista oczywistość" ;P
Vita: cała reszta.

Umiejętności:
Drzewko pułapek:
Fire Blast : 1
Shock Web : 1
Charged bolt Sentry : 1
Lightning Sentry : 1
Death Sentry : 20. Potrzebny nam jest wybuch zwłok -im większy zasięg, tym lepiej
Blade Sentinel : 1
Wake of Fire : 1
Blade Fury : 1. Tak, to nie pomyłka, w nasz podstawowy skill wystarczy dać jeden jedyny punkcik. Obrażenia nie rosną wiele w miarę dodawania punktów: poziom 1 to dmg 8-10 PLUS 3/4 obrażeń z broni, poziom 10: 39-41 +3/4 dmg z broni, 20: 101-103 plus... dokładną tabelkę możecie poszukać sobie w necie, np. na Arreat summit czy tu: http://diablo.phx.pl/c(...)pulapki; lepiej wziąć do garści potężniejszy kawał pały, a resztę punktów wsadzić w inne skille.

Drzewko Sztuk Cienia:
Claw Mastery : 1
Psychic Blow : 1
Burst of Speed : 1. Ani BOS, ani IAS nie przyspieszy naszego ataku. Zawsze będzie to 6 fps, czy to z gołej piąchy, czy z fazowego ostrza 6xShael
Fade : 10+
Venom : 20. To nasze jedynie działające w praktyce źródło obrażeń od trutek, działa przez 0,4 sekundy (czyli do czasu uderzenia następnego ostrza), na poziomie 20 przeniesie ok. 300dmg
Cloak Of Shadows : 5+
Mind Blast : 1
Weapon Block : 1
Shadow Warrior : 1
Shadow Master : 20
Razem 87 punktów -Aśka jest gotowa, zanim wyjdziemy z kosza ;P W co dać resztę? To zależy też od sprzętu, jeśli nie mamy widoków na wysokie resy z innego źródła (np. CoH), dajemy w fade (to dodatkowo podnosi nam dmg red). Można dać parę punktów w fire blasta, żeby nasz Wartownik strzelał 6 razy. Albo 7 (przyrost o 1 co 3 pkt zainwestowane w FB). Można w Cloak of Shadows, jeżeli uważamy, że trwa za krótko. Ale tu trzeba pamiętać, że jest to klątwa, więc rzucenie kolejnej klątwy (np. decrepa z Reapers Toll merca) zdejmie z potworów efekt COS, chociaż nadal bedzie ciemno. Zostanie tylko nasza premia do defensu.
Czemu nic w Tarczę Ostrzy (Blade Shield)? Bo będzie praktycznie nieskuteczna. Jej obrażenia to 1/4 obrażeń broni, ale działa pulsująco. Trochę częściej niż raz na sekundę, podobnie jak Huragan druida czy Sanktuarium paladyna. A jeżeli jakies potworasy zbliżą się na tyle, żeby z tej tarczy oberwać, to znaczy, że robimy coś nie tak ;P Furysinka zabija z odległości, Blade shield zostawmy Aśkom melee.

A właśnie: jak grać. Venom, Fade, Shadow Master -i jesteśmy gotowi na polowanie.
Natykamy się na grupę potworasów -Mindblastem ich. Stun utrzyma ich w miejscu przez parę sekund, nie rozlezą się tak łatwo. No i jest szansa na chwilową konwersję (na bossów i niektóre rodzaje, np. Oblivion Knights nie działa).
Cloak of Shadows -to potworaski oślepi (atakują tylko jeżeli wejdziesz w linię ich patrzenia).
Nawalamy z naszego "chain-guna", spokojnie wybierając cele. Na CSrunie priorytetem jest oczywiście wyeliminowanie Oblivionów (szkoda kasy na wskrzeszanie merca), więc celujemy do nich. Nieważne, że nasze pociski do nich nie dochodzą, zatrzymane przez inne cele -Shadow Master ma tę cechę, że w 90 przypadkach na 100 atakuje te same cele, co my (to info dla tych, którzy zabójczynie znają niewiele ;P ), doskoczy więc z DragonFlighta i skopie tyłek.
Jak już mamy jakieś zwłoki na ziemi, stawiamy Wartownika Śmierci (Death Sentry) lub 2, co znacznie przyspiesza proces rozwalania grupy (wybuch zwłok, a jak tychże nie ma w zasięgu, to zawsze jakieś obrażenia od błysków).
Powtarzamy MB w razie potrzeby, dalej nawalamy z Furii, stawiamy DS -i na koniec naciskamy [alt], żeby zobaczyć, co wypadło ;P

Jak już jesteśmy przy mercu -chyba najlepszym będzie A2 Kosz ze Św. Chłodem. Miło spowalnia wiekszość monsterków, co ułatwia nam ich eliminację (drobna wada -mniej zwłok do wybuchania). Można rozważyć też merca z Mocą, jeśli lubimy mieć duuuuży dmg, albo ze Śmiałością, żeby więcej wytrzymywał (przy okazji i nam, i SM defa przybędzie).

Jak rozwiązać problem AR? Tabelka statystyk nam go przy Blade Fury nie wyświetla, ale ma on wpływ. Więcej AR -skuteczniej trafiamy, nie chce być inaczej.
Jest kilka sposobów:
-talizmany. Maluchy 3-20-20 albo GC 12FHR/100+ AR -rozmaite rzeczy można w grze znaleźć ;P
-kombo Aniołka, bardzo popularne rozwiązanie.
-więcej dexa
-Raven Frost na palucha. Dostajemy dex, AR i CBF. O tym ostatnim modzie warto pamiętać, wprawdzie zimno/zamrożenie nie ma wpływu na szybkość naszego strzelania, ale ma na szybkość wchodzenia w pozycję strzelecką/wychodzenia z niej (kiedy np. chcemy odbiec nieco w tył -lepiej nie dać się okrążyć).
-Lava Gout (rękawiczki). Ale to takie sobie wyjście, ledwo 2%CTC potrzebnego nam enchanta...
-Cloak of Shadows redukuje obronę potworów
- -xx% target defence lub ITD
-Demon Limb na switchu. To jest chyba najlepsze wyjście (wg SonOfRa, potwierdzone empirycznie w trakcie mojej zabawy furysinkami). 23poziomowy Enchant daje nam naprawdę solidnego kopa. A doładowanie u Charsi kosztuje nieco ponad 10tys golda za ładunek, podnosimy byle jaki chaos armor i już mamy na 3 ładunki. Jako tarczę zakładamy Ducha/Lidless/Sigona -zawsze lepiej mieć ten 1-2 lvl wyższy Venom i Shadow Mastera ;P
Jeżeli nie możemy znaleźć/kupić Demon Limba, można od biedy spróbować Todesfaelle Flamme. Ten miecz jest znacznie gorszy -enchant tylko lvl 10, dwuręczny, więc tarczy nie założymy -ale tani/dość łatwy do znalezienia.

I w ten oto sposób doszliśmy do tego, co tygrysy lubią najbardziej, czyli sprzętu.
Generalnie, Furysinki możemy podzielić na dwa typy:
-Klasyczna
-Elektryczna.

Z elektryczną nie ma duzego wyboru -na łeb Dream, do lewej łapki Dream i jedziemy dalej.

Głowa -wersja klassik:
Guillaume. 35%CB, 15% Deadly, 30%FHR i +15 siły -nic lepszego chyba nie wymyślimy.
Można jeszcze wypróbować CoA, Giant Skull, Gazę czy koronę Złodziei, ale duże CB jednak rządzi.

Tarcza -wersja klasyczna:
Tiamat's Rebuke -dla resów i obrażeń od żywiołów
Stormshield -jeśli chcemy mieć fajny blok i dużo DR, a +30 siły ładnie podnosi nam obrażenia
Whitstan Guard -dla bloku i +35 życia z bonusu do zestawu. W ogóle ten zestaw (jako całość) jest świetny dla postaci melee czy atakujących z dystansu, nosiłem go przez cały kosz i kawałek piekła; nie ma tam niepotrzebnego modka -może oprócz 20IAS w rekawiczkach (ale to zbędne dla naszej furysinki czy druida zmiennokształtnego, innym charom non-casters bardzo się przydaje, kto nie zna, może sprawdzić tutaj: http://diablo.phx.pl/c(...)-sieroty).

Zbroja: 4 najlepsze (moim zdaniem) dla obu wersji:
Duress - 15%CB, 33%OW, resy, +10-20% dmg, +cold dmg, +40% FHR
Forti - +300% do dmg, bonusy do życia, resy, dmg red, 12% obrażeń przechodzi na manę, zamrażająca zbroja i olbrzymi kop do obrony -mniam!
Enigma - +2 skill, +1 do tele (czasem przyda się coś przeskoczyć), kop do obrony i życia, dmg red, duży bonus do siły, co ładnie zwieksza obrażenia, 45%FRW
Chains of Honor -muszę przedstawiać? ;P No dobra:
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65 -mniej możemy dać w fade
Obrażenie zmniejszone o 8%
25%MF na deserek
Nie będę ukrywac, że w niej grało mi się najprzyjemniej.

Amulet:
tu nie ma jakiegos przymusu. zakładamy to, co lubimy. Może byc Highlord (dla DS i +1 skill), może być Metalgrid (AR i resy) Hymn Serafina (AR+dmg vs demony i undeady, +2 skill), Mara, jakiś fajny rare/craft +skills/resy/życie/siła/dex, Szansa Saracena; Skarabeusz Atmy czy Oko Mahima wyglądają ciut gorzej, ale też mogłyby byc przydatne (jeśli nie mamy nic z poprzednich). Ewentualnie Amu Aniołka, jeśli mamy pierścionek do kompletu.

Pierścionki:
Raven Frost raczej obowiązkowo. Jaki drugi?
BK dla +skill, życia i ll
SonOfRa poleca Carrion Wind, dla ll (9%, lepsze niż w BK), resów na trutki i szansy na rzucenie twistera, który przyjemnie głuszy tych, co podchodzą za blisko. Też mi się dobrze w tym grało, dodatkowo można przywołać robala, który zatruwa oponentów i odwraca ich uwagę. ale doładowanie kosztuje ;P
Wisp projector -jeśli boimy się błysków. Dodatkowo ma ładunki OAKa (dla życia) lub Rosomaka (podnosi nasz dmg i AR)
Rare/Craft z AR, dexem, siłą -po uważaniu. Albo Aniołek do kompletu.

Butki:
Tu wiele się nie zastanawiamy. Gore Riders są debest. A jak ich nie lubicie, to załóżcie coś innego.

Pasek: TG, Sznur Uszu, Verdungo -zakładamy to, co lubimy. Ja używałem głównie Dumy Wilhelma (z zestawu Sieroty) i TG.

Rękawiczki: SonOfRa proponuje Soul Drainer: 4-7% life/mana leech, -50monster def, 8% szansy na rzucenie Weaken. Wypróbowałem -no nie są najgorsze, ale...
ale lepiej mi się grało w craftach. Blood Glowes mają automatycznie 5-10%CB, +10-20 life, 1-3% ll. Jak się ma szczęście w craftowaniu, można dostać dodatkowe ll (razem do 8% max (niektóre źródła podają nawet do 13%)), mana leech (do 5%), siłę, dexa... a jak się nie ma tego szczęścia, można założyc Steelrendy ;P
Drakule -dla life tap i ssania, 10-15 siły też poprawi nasz dmg, mamy większy OW

Broń. Tu nie ma ŻADNYCH wymagań, możemy używać wszystkiego, co wpadnie nam w ręce (za wyjątkiem broni for ama only ;P ) i na co pozwoli nasza siła/dex/poziom. Cóż więc będzie najlepsze? Po pierwsze, eteryki. Blade Fury nie zużywa dura broni (wydajemy ewentualnie na doładowanie ładunków, jak w Kończynie Demona), a bazowe obrażenia rosną o 50%. No i niższe wymagania.
Po drugie, broń, której dodatkowe modki przyśpieszają bicie sługusów Zła. CB, DS -to wszystko, co wymienione zostało w akapicie "co działa z Furią Ostrzy" powyżej. Zatrzymamy się na chwilę przy CTC on striking: cast delay. Ma wpływ na nasz atak, niestety. Bo ciekawie wygląda pole walki, na którym dymią dwa-trzy wulkany rzucone z Destruction, ale opóźnienie jest tak duże, że wyrzuca nas z pozycji ataku. Bone Spirit z Oatha leci powoli -tracimy ze dwa normalne strzały (przynajmniej zostajemy w pozycji i nie tracimy czasu na ponowne w nią wejście). Wybierajmy zatem czary, które ataku nam nie opóźnią, a zdejmą dużo HP z celu. Przede wszystkim Static Field.

Bronie 1H, dla obu wersji:
-Crescent Moon Cryptic sword/berserker axe (najlepiej eteryczne). 7% szansy na 13slvl Static, 10% na 17slvl Łańcuch Błyskawic, 180-220ED, ITD, zdejmuje 35% resów na błyski przeciwnika biggrin.gif, OW i jeszcze możemy parę wilków rzucić, kiedy chcemy dodatkowej osłony. Miłe w użyciu.
-Stormlash (eteryk jest the best, przyjmijmy, że będę powtarzać to przy kazdym kolejnym przedmiocie i jedźmy dalej): 240-300Ed, 33CB, 15% szansy na Statica, 20% na 18slvl Tornado, dodatkowe obrażenia od błysków -wrzucamy w dziurę light faceta i mamy coś pieknego w garści. Jedyny minus -dopiero od 82 poziomu.
-Schaefer's Hammer. Szansa na statica wieksza (20%), ale brakuje mu CB (możemy włożyć Ber do dziury, jeśli sr*my runami ;P ). Za to mamy premię do AR i 50 do życia. Można się pobawić.
-Baranar -duże obrażenia od żywiołów, +15 str i dex, 200%bonus do AR -milutki
-Uspokajacz Norda -duże obrażenia od zimna, zamraża cel, bonus do AR i jeszcze możemy sobie Blizza rzucić ;P
-Gimmershred -spore obrażenia i fizyczne, i od żywiołów. Wprawdzie lepiej tym rzucać, ale przy BF nie musimy dbać o licznik.
-Fleshripper: +200-300% ED, -50% Target Defense,25% CB, 33% Deadly, 50% OW, Prevent Monster Heal i Slows Target 20% -sympatyczne modki.
-Chaos, RW w pazurach. Poleca go SonOfRa, jako jedyną użyteczną broń z klasy szponów. Chyba nie pograł nim za dużo, bo nic nie pisze o tym, że Orb, kiedy go już rzucimy, spowalnia nasz atak. Ale daje radę. Jak już jesteśmy przy tych szponach, czemu są odradzane? Cóż, dmg ze szponów jest dość niski w porównaniu z innymi rodzajami, musielibyśmy zainwestować sporo w mistrzostwo szponów. I długo szukać jakichś fajnych rare -odpowiedników np. Baranara. Szkoda chyba zachodu.
-Bestia -miła rzecz w użyciu. Fanatyzm dobrze robi nam, mercowi i SM, mamy CB, mamy OW, mamy PMH, bonus do siły -i jeszcze możemy miśkiem się zasłonić.
-BotD -nasz dmg wygląda cool. Gdyby jeszcze toto miało CB -byłoby nie do przebicia.
-Doom -jesli mamy merca z mocą, a potrzebujemy Holy Freeze i dużego dmg. +2 skill, DS, OW, PMH... gdyby zamiast przeszkadzającego czasami wulkanu (5%) był Static...
-Eternity -trochę za drogie w stosunku do tego, co otrzymujemy. Wymaga trzech HR, lepiej wygląda następny RW:
-Famine: +320-370% ED, ITD, dodaje 180-200 Magic, 50-200 Fire, 51-250 Lightning, 50-200 Cold dmg, 12% LL, PMH, +10 To Strength -fajna zabawka. Nie ma na nas immuna ;P
-HotO -przerzucamy na paladyna, to nie dla nas zabawka ;P
-Kingslayer -jak Eternity, za drogi w stosunku do tego, co daje.

******************************
To be continued.
Kupę broni mam jeszcze do opisania, w tym 2H.
Czy to jest build wiarygodny? A i owszem. Przechodzi 95% gry na Hellu przy /pl 8 biggthumpup.gif Te 5%, gdzie musimy obniżyć na /pl 1 (góra 2-3) to Szczyt Arreat. Ale tam każda Trapaska zbiera w tyłek i trzeba się pomęczyć. DiabloClone nie sprawia wiele więcej kłopotów, niż zwykły Diablo w CS. Nie zrobimy nią UberTristram -po dłuuuugiej mordędze i chyba 15krotnym wyskakiwaniu do miasta po merca i zapas flaszek udało mi się wycisnąć organ z UberDuriela. Z Lilith nie mamy sami żadnej szansy; jest po prostu za szybka i za silna (po trzecim ripie stwierdziłem, że nic nie bedzie z dalszych prób).
******************************
Żeby nie było, że faworyzujemy tu na forum tylko bogatych -itemsetup w wersji econo diablotin.gif który daje sobie radę. W tym wypadku fade na maxa, zanim wejdziemy na hell:
Głowa: Twarz Wilhelma
Zbroja: Rattlecage, upgradowana 1 raz (Tal+Shael+perf diament). Jak zupgradujecie drugi raz, do elite, będzie wymagała ponad 200 siły -nieopłacalne.
Tarcza: Rym (Shael+Eth) w trollim gnieździe. Mamy CBF, mamy resy. Mamy blok powyżej 50%.
Broń: Crescent Moon (Shael+Um+Tir) w eth cryptic sword. Po rzuceniu Jadu i enchanta z Todesfaelle (na switchu) mamy bazowe obrażenia sięgające ok. 1200-1300 w zależnosci od wynikowych wartości siła/dex. A dojdzie do tego CB (razem 85%) i static.
Rękawiczki: cokolwiek z przydatnymi modkami, co mamy pod ręką. Ja dałem sigonki biggrin.gif
Pasek: Wilhelm's Pride do kompletu do hełmu. LL i ML, 10% res cold, bonus +35 do życia.
Butki: Palec Goblina. Brak FRW (dobrze by było parę desek z tym do plecaka), ale mamy 25%CB. Można uppnąć, jak mamy run za dużo.
Pierścionki: Manald Heal + rare 2%LL, 13dex, 11str, 12 mana, 15% light res -akurat taki mi się znalazł ;P
Amu: rare +1 asa, 13str, 13dex, 17life, 8res all
Plecak: assa torch 14/15, parę desek frw, kilka z AR. Wolne miejsca upychamy deskami light dmg i life/res. Dobrze dołożyć też parę desek z resami -wprawdzie po fade mamy resy 75light i ok. 50 reszta, ale trafiają się unikalni bossowie z convem...
Merc (św. chłód): Gaza, upped Duriel, eth Bonehew 2xAmn
Nie znam cen na aktualnym ladderze, ale w 3-5 Umach i garści perf kamyków powinniśmy się zmieścić diablotin.gif
Przeleciałem przed chwilą tak ubraną furysinką kawałek hellu na /pl1 spokojnie sobie radzi.

[Edycja Smoczydlo1 - 27.01.2008 o 00:45]

reredruM
Wiadomość [#2]: 28.01.2008 o 16:46

Konto skasowane





Zaciekiwil mnie ten build. Moze zrobie taka Aske w piatek, wiec w sobote sie wypowiem wiecej. Poki co pare pytan. ;)
1) Chcialbym swoja postac ubrac w: set natalii (+8 lvli fade i po ratowaniu Ani mamy prawie max resy na hellu) +ss, raven, verdungo (50% dr z tarcza), soketowac bede pewnie topazami i storma (hel albo eld zalezy co mi da wiekszy bonus, tzn. mniej statow w dex/str). Reszta bizuterii moze oko kota i cokolwiek wpadnie w lape docelowo whispa/ten pierscien od trutek. Czy jewele w tarczy z max dmg/ed zadzialaj z furia?
2) Czy otrzymam sensowne obrazenia ze eth szpona jak zmaxuje mistrzowo w szponach?
3) Wartownik ostrzy przydaje sie czy to typowy skill, w ktorego daje sie 1 punkcik?
4) Z tego co patrzylem na karczmie d2, to roznica miedzy furia na 1 lvlu i na 20 wynosi 86 dmg. Te obrazanie sa jakos pomnazane przez siebie. Ten build wymaga bardzo malo pkt, wiec sie zastanawiam czy nie zmaxowac furii. Chociaz na 20 poziomie manozernosc ataku sie prawie potraja 8 many za gwiazdke. Na 1 lvlu 1 many za gwiazdke. Czy ta roznica w manie jest warta dmgu?

Ps. Ja naliczylem na twojej rospisce 88 skillow, a nie 87, ale to moze wina tego, ze za duzo sie uczylem matmy do dzisiejszego kolokwium. ;p

arabek01
Wiadomość [#3]: 28.01.2008 o 20:47

Konto skasowane





Wlasnie ja mam taka asske na battlenecie xD Jestem nowym graczem diablo wiec dopiero sie ucze. Patrzac na inne buildy myslalem ze zjebalem swoja zabojczynie a tu niespodzianka :P

Smoczydlo1
Wiadomość [#4]: 28.01.2008 o 21:44

Konto skasowane





Masz rację, reredruM, 88 powinienem był wyliczyć diablotin.gif
Nie próbowałem tej asi ze szponami, przyjmując za dobrą monetę to, co napisał SonOfRa. W środę mam więcej czasu, to ubiorę panienkę w set Natki i pobiegam po singlu.
Teraz reszta pytań:
1. Tak, jewele ED podnoszą obrażenia. Także psn facety działają na obrażenia od Jadu, odobnie jak ręce Tranga czy Bramble. Natomiast nie opłaca się nosić talków z psn dmg -dają obrażenia np. 200 na 10 sek. Czyli 20/sek. A że strzelamy 4x/sek, to dodatek wyniesie 5dmg z takiego talka; szkoda miejsca. Lepiej włożyc deski light czy fire dmg.
3. Wartownik ostrzy jest bardzo przydatny przy lewelowaniu, zanim dostaniemy furię (18 clvl). Potem ciut mniej, chyba, ze masz szybkie palce na klawiszach. Problem z nim jest taki, że wlicza się go do ogólnej liczby pułapek -jak postawisz 4 DS i rzucisz 2 bumerangi, to pierwszego z Wartowników Śmierci skasuje. Ten sam problem jest z Mistrzem Cienia -jego pułapki są wliczane do ogólnej puli. Nie ma 5 na postać (wtedy SM byłby traktowany osobno), tylko 5 na gracza.
Możnaby spróbować następującej taktyki: Mindblast na grupę (lub 2), CoS, rzucamy bumerang ZA grupę (żeby przeszedł przez jak największą liczbę potworków) i dopiero nawalamy z furii. Dlaczego tylko 1? Cast delay wynosi 2 sekundy, w tym czasie złożymy się do strzału i wypuścimy z 5-6 gwiazdek. Przy broniach 2H byłoby to ciekawe rozwiązanie, bo na niektórych osiągamy (z furii) nawet do 8K od strzału. Ta sama broń w przypadku Wartownika ostrzy powinna dać do ok. 2-2,5 K (3/8 obrażeń z broni, czyli 37,5%) na trafionego potworka (niestety działa tu ograniczenie: jak bumerang trafi potworka idąc w jedną stronę, a potem drugi raz wracając, to drugiego trafienia już nie zalicza). DS/CS i CB przenosi biggthumpup.gif
4. Różnica w obrażeniach nie jest warta zachodu (już pisałem). Jak masz, powiedzmy, Crescent Moon w eth cryptic sword, to na 5slvl po venomie i enchancie daje obrażenia ok. 490-1300. Na 20tym da ok. 570-1380.

[Edycja Smoczydlo1 - 28.01.2008 o 21:50]

reredruM
Wiadomość [#5]: 28.01.2008 o 22:36

Konto skasowane





Skompletowalem ekwipunek. Swoja asske bede maxowac mistrza cieni, mistrzostwo szponow, jad wartownika, 1 pkt mind blast. Reszta pkt w plasz cieni.
Po przeanalizowaniu stuffu dochodze do wniosku, ze nie ma sensu dawac punktu w fade (ten skill + res). Natalia daje 70 all res + 25% na light/cold/psn + 30 za quest. Dalej natalia daje +5 do fade (3 skills za set +2 od zbroi), wiec na 6 poziomie dostajemy kolejne 45% all res. Reasumujac 145% +25% na light/cold/psn + premie z ss bodajze 35% light i podobnie cold. resy 70/75/75/70. Jesli nie bedziemy mieli wiecej + skills, ani bonusow z innych przedmiotow (niemozliwe smiley.gif).
Dodatkowy bonus od mistrzostwa szponow i wysoki poziom palszcza cieni rozwiazuje problem ar.
Powstaje nowy problem, bo nie wiem co dac w miejsce angel combo. ;) Sklonie sie chyba do oka kota + blood craft ringa (ll/ml/str/dex). Docelowo 2 assa 10 frw +@ amu. Sprawdzales jak sie sprawdza nosferatu coil? spowolnienie moze byc ciekawe na bossow. Fajne moga tez wyjsc dla tej postaci crafty: krwawy pasek 10% ow + str/dex, rekawice sily z odrzutem krwawe rekawice ow + str/dex ml/ll. Z craftami jest problem, bo poki co najwyzszy lvl moich postaci to 82. Trzeba bedzie porzadnie podexpic do 90. Inaczej moze byc cienko. ;)
Tak sobie mysle jakie skillery dla tej postaci? Chyba dyscyplina cienia.
Jesli szpon natalii sie nie sprawdzi, to mysle, ze zabojca cieni go godnie zastapi. Jak nie to eth upg szpon bartuca. Jak nie to zmarnowalem kupe czasu. ;) Bedzie trzeba przerobic caly item setup. Pozno jest i mi sie nie chce, a moze jest mozliwosc, ze to oc wczesniej napisalem sie sprawdzi i nic nie napisze. :P
Martwi mnie mozliwy przyszly brak many ale mam nadziej ze ml bedzie wystarczajaco wysoki.

[Edycja reredruM - 28.01.2008 o 22:46]

Smoczydlo1
Wiadomość [#6]: 30.01.2008 o 12:12

Konto skasowane





Set Natalii daje radę, obrażenia nie są jednak rewelacyjne. Na czystym secie +Nosferatu +Amu: rare +1 asa/13str/13dex/17life/8res all +Raven z Manaldem, ręce crafty 5%CB/3%LL/3%ML/9str/12dex/13life, bez tarczy i pusty plecak, po Venomie i enchancie z Todesfaelle dostałem 972-1142. Włożenie 4 joli 40ED (hełm i 3 w zbroję) podniosło do 1116-1326. Fade oczywiście 1 (resy jak opisałeś), max claw mastery.
Dałem eth upg Bartuca na główną łapkę -1202-1420 (z tymi jewelkami, już ich wyjmować nie będę biggrin.gif ). Problem z c/c jest jednak taki (zresztą na pewno wiesz), że nie przenosi modów z off-hand broni, jak damy Strenght (AmnTir) do lewej, to nie dostaniemy tego 25% crusha. A to by się jednak przydało. Zmiana rąk (Strenght zrobiony w Scissors Suwayah +3 claw mastery) daje 899-1052.
Zabójcy Cieni jeszcze nie sprawdzałem, muszę znaleźć jakąś stronkę z plikiem .d2i (bo nie wychodzi mi robienie unikatów w edytorze
potluczony.gif ). Na oko wygląda ciut lepiej, a ta nowa mrozu powinna nieżle pomagać na krótszy dystans. Jakby go tak jeszcze Berem zasoketować (lubię CB diablotin.gif ).
Furysinka nie jest manożerna, jak nie ma w pobliżu dużego stada gloamów czy black souls, to nie ma problemu (jeden rządek flaszek w pasku i łykamy od przypadku do przypadku).
Skillery oczywiście do Dyscyplin Cienia. No i pochodnia, nawet byle jaka.

[Edycja Smoczydlo1 - 30.01.2008 o 18:32]

reredruM
Wiadomość [#7]: 30.01.2008 o 13:50

Konto skasowane





Tak z ciekawosci po co dales drugi szpon zamiast tarczy?
Mozna dac umbral disk upg + jewel max block (45% podstawowego bloku + 30% z wlasciwosci, moge sie mylic) oraz trafienie oslepia przeciwnika dex. Storm + jewel. Head hunters glory + 3x jewel. Lance guard 20% Deadly Strike + life.

Smoczydlo1
Wiadomość [#8]: 30.01.2008 o 18:37

Konto skasowane





Bo czułem, że obrażenia nie będą rewelacyjnie wysokie. Chciałem wypróbować inny szpon nie tracąc bonusów za cały zestaw ;P
Natalia ma pewne zalety, ale w szybkości przebijania się przez monsterki traci do w/wym zestawu "econo" diablotin.gif

reredruM
Wiadomość [#9]: 30.01.2008 o 20:20

Konto skasowane





Jak bedzie ssalo, a pewnie bedzie skoro tak mowisz. To opracuje tani build tak do um/mal. Zeby tez byl efektywny, ale ze szponem obowiazkowo.
Na razie moja asska jest na etapie baalow na koszu. Pewnie do piatku bede mogl wiecej sie pomadrzyc. smiley.gif
Asska ma 79 lvl. Chyba najslabsza postac jaka mialem.
Porazka zniechecila mnie do grania w d2. Slaba psycha. ;)
Moze kiedys sprobuje poprawic swoja wersje tej asski...

[Edycja reredruM - 31.01.2008 o 17:14]

Smoczydlo1
Wiadomość [#10]: 01.02.2008 o 18:08

Konto skasowane





Ciężko na szponach w tym buildzie wyciągnąć przyzwoity damage. To nie Aśka melee, która tigerstrajkiem pompuje sobie "wyładowanie Mocy" potluczony.gif Może się mylę, ale najtańsza efektywna będzie jednak ta z Crescent Moon, Wilhelmem i Rattlecage, którą podałem wyżej. Set Natalii sobie radzi -ale tylko "sobie radzi" -brak tam CB, które załatwia nam szybko sprawę.

Xuang-WM
Wiadomość [#11]: 02.02.2008 o 02:58

Konto skasowane





Czy jewele w tarczy z max dmg/ed zadzialaj z furia?

W Diablo jest błąd, który powoduje, iż jewele max dmg+ed% działają jedynie w broniach!!!!!!!!
Tyle razy było to wałkowane smiley.gif! Jeśli wsadzisz ed/max ed/min do tarczy, helmu lub pancerza dziala jedynie te + min lub +max sad.gif


rekawice ow + str/dex ml/l

Nie ma crafted rekawic z ow%... mozna zalozyc ew. drakulki ;). Crafted moze byc tylko cb ew. kb.

[Edycja Xuang-WM - 02.02.2008 o 02:59]



biggthumpup.gif Redaktor battlenet.pl
biggthumpup.gif Administrator pcl-pvp.org
beerchug.gif Masz jakieś pytania? Wyślij prywatną wiadomość lub pisz na mój nr GG, z chęcia pomogę!
on battle.net since ~2000
orochimara
Wiadomość [#12]: 10.02.2008 o 13:00

Konto skasowane





mało popularna jest tez czarka na hydry ...zna ktos build na taka postac ?

trueogre
Wiadomość [#13]: 11.02.2008 o 15:33

Konto skasowane





1. gdzieś tam napisane zostało, że nie ma immunów na tę postać i że będzie o tym dalej, coś nie widzę, może zmęczony jestem...
2. czy mistrzostwo szponów podnosi dmg z furii?
3. próbował ktoś z 2 szponami maxować blok furysince? nie wiem czy to prawda ale sinka blokuje w biegu nawet z tym skillem? a resy ze zniknięcia mamy pzecież.

a już wiem chyba z immunami to o wybóh zwłok chodzi. dobra ale to fizyczne obrażenia są. a jak nie chodzi to dajcie znać.

[Edycja trueogre - 11.02.2008 o 15:39]

REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :