Dziś jest: Czwartek, 6 sierpnia 2020, godzina 02:47
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Paladyn I Nekro

etem
Wiadomość [#1]: 13.01.2008 o 17:19

Konto skasowane





Siemka,
Mam do was kilka pytan odnosnie Paladyna I Nekromanty...
To tak pytania dotyczące nekro:
1. Czy opłaca się u Nekro w umiejętnościach dawać w: Zęby i inne czary które wywołuja u wroga strate hp czy obrone u siebieczy mix? Czy lepiej szkilety i tylko szkielety.
2. Co dodawać w statach: Życie, Manna, Zręczność, Siła? Chodzi mi szczególnie o nekro mix czy co jest bardziej oplacalne i lepsze.
A teraz paladyn:
1. Wogóle co dodawać w jego umiejętnościach? Obrona czy atak? Czy wogóle jakieś specjalne umiejętności wyznaczone?
2.Jeśli dobrze myśle to u paladyna najlepiej dodawać w Atak, Obrone i życie.. W zależności czy chce się dawać w atak czy w obrone:P

Kamallo
Wiadomość [#2]: 13.01.2008 o 21:08

Konto skasowane





etem napisał
Siemka,
Mam do was kilka pytan odnosnie Paladyna I Nekromanty...
To tak pytania dotyczące nekro:
1. Czy opłaca się u Nekro w umiejętnościach dawać w: Zęby i inne czary które wywołuja u wroga strate hp czy obrone u siebieczy mix? Czy lepiej szkilety i tylko szkielety.
2. Co dodawać w statach: Życie, Manna, Zręczność, Siła? Chodzi mi szczególnie o nekro mix czy co jest bardziej oplacalne i lepsze.
A teraz paladyn:
1. Wogóle co dodawać w jego umiejętnościach? Obrona czy atak? Czy wogóle jakieś specjalne umiejętności wyznaczone?
2.Jeśli dobrze myśle to u paladyna najlepiej dodawać w Atak, Obrone i życie.. W zależności czy chce się dawać w atak czy w obrone:P

Odnośnie necra to nie doradzę (nie jestem z nim dobrze zapoznany), ale co do paladyna to dobrze by było, gdybyś powiedział jaki konkrEtnie build Tobie się podoba. Wolisz magię czy fizyczny combat? Jesli magię to masz do wyboru: hammerdyner i foh; jeśli fizyk to: smiter, zealot, charger (z tych najpowszechniejszych, bo zdarzają się hybrydy). Jeśli zdecydujesz się już na konkretny rodzaj pala, to oczywiście pakujesz max w umiejętność bazową oraz jej synergie, a o reszcie mozesz poczytac w odpowiednich buildach dla paladynów, ktore znajdziesz na tym forum.
Gdybyś nie orientował się w tych up[owszechnionych nazwach paladynów to wyjaśnię:
- hammerdyner = święty młot (jako bazowy skill) - obrażenia magiczne
- foh = fist of heaven (pięść niebios po polsku) - obrażenia elementarne (błyskawice)
- smiter = smite (wali z tarczy tak po krótce) - obrażenia fizyczne, nie da się zablokować
- zealot = zeal (wali bronią w kilku przeciwników serią ciosów) - obrażenia fizyczne
- charger = szarża (rozpędza się o uderza w przeciwnika z duża siłą na chwilę go ogłuszając) - obrażenia fizyczne

Odnośnie pkt. 2:
Domyślam się, że chodzi ci o aury ofensywne, defensywne i umiejętności bojowe. Powinieneś skupić się na umiejętnościach bojowych i 1 aurze ofensywnej odpowiedniej dla twojego builda (o czym zresztą poczytasz w dedykowanym buildzie dla pala), natomiast z aur defensywnych to będziesz co najwyżej korzystał z Odkupienia (odzysk życia i many z martwych potworków) i ewentualnie z Salvation (bonus do wszystkich odporności), nie wliczając oczywiście synergii. W wymienione aury defensywne i tak wystarczy dać 1 pkt, bo resztę załatwią bonusy do skilli.
Jeśli chodzi o statystyki - Siły dajesz tylko tyle, żeby sprzęt unieść; Zręczności tyle, aby po włączeniu Świętej Tarczy było blok 75%; Żywotności - wszystkie pozostałem punkty, Witalności nic nie dajesz (ale o tym wszystkim także dokładniej poczytasz w odpowiednim buildzie).



..:: MoD2 - Maniac of Diablo 2 ::..
Hammerdin PvP
Identity: ClaSSic Player
-------------------------------
WoW:
>> Resto Druid <<
>> Subtlety Rogue <<
REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :