Dziś jest: Poniedziałek, 21 października 2019, godzina 01:59
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Przenoszenie bohaterów

Micrec
Wiadomość [#1]: 15.10.2006 o 17:00

Konto skasowane





Jak się przenosi bohatera z jednej mapy do drugiej?

Proszę podać wszystkie sczegóły:
-bufory gry
-czy trzeba dokładną ścieżkę mapy dawać SET NEXT LEVEL np. maps/kampania1/...
-jak załadować w drugiej mapie tego hera?

Proszę podać wszystkie szczegóły, nawet jeśli o czymś nie wspomniałem

Drugie pytanie:

Mam ściągniętą texturkę sorci ze strony
http://world-editor-tu(...)ning.php

I mam problem co dalej z tym zrobić? Bo ja chcę mieć dwie sorci-klasyczną i tą ściągniętą.

[Edycja - Micrec w 15-10-2006 o 17:02]

kosiareks
Wiadomość [#2]: 15.10.2006 o 17:57

Konto skasowane





... tutaj masz temat do takich pytan. Cylon_anim.gif tam je zadaj to moze ktos ci na nie odpowie



Magranas - Mój affli PvP lock diablotin.gif
mjhal
Wiadomość [#3]: 15.10.2006 o 18:16

Konto skasowane





W sumie zamieścił temat na tablicy WE, więc chyba w dobrym miejscu smiley.gif

Jeśli chodzi o drugie pytanie, to wyjmujesz model czarodziejki z archiwum gry
http://forum.wpc.net.pl/viewtopic.php?p=442#442
Tu znajdziesz informacje o wydobywaniu plików, potem edytujesz ścieżki tekstur pliku za pomocą MDX Pather`a
http://forum.wpc.net.pl/viewtopic.php?p=446#446
gdzieś w tym poście to pisze, o tym programie, importujesz i gotowe.

Mam nadzieje, że moderatorzy tego forum nie będą się czepiali linkowania innego forum, ale pisanie czegoś kilkakrotnie nie ma sensu.



Edytor Map - Tutoriale i Przykłady
vodzoo
Wiadomość [#4]: 15.10.2006 o 18:23

Konto skasowane





Co do pierwszego pytania, to zrobiłem kiedyś taką mapkę. Poza przenoszeniem bohatera jest także przenoszenie questów.

http://vodzoo.w.interi(...)enie.w3n

PS. W tej chwili nie można tej mapki ściągnąć (nie wiem czemu, jakiś błąd), ale link jest dobry. confused.gif



Vodzoo na SoundClick
Vodzoo na YT
Micrec
Wiadomość [#5]: 15.10.2006 o 21:03

Konto skasowane





OK...zrobiłem jak kazaliście z tą sorcą ale jest pewien problem: ta klasyczna (domyślna) jak ta nowo stworzona mają taki sam skin, a ja chcę mieć dwa inne. Napiszcie dokładnie jak krok po kroku w punktach trzeba to zrobić. >:-( >:-( >:-( >:-( >:-( >:-( >:-(

Ps. Tą mapke już ściągnęłem

[Edycja - Micrec w 15-10-2006 o 21:04]

mjhal
Wiadomość [#6]: 15.10.2006 o 22:13

Konto skasowane





To, że mają tego skina było akurat oczywiste biggrin.gif

Wyeksportuj model z archiwum mpq
Otwórz model mdx-patcherem
Zmień ścieżkę i nazwę tekstury
Zapisz plik
Importuj plik do mapy
Importuj nowy skin do mapy
Ustaw ścieżkę skina na to, co wcześniej wstawiłeś w nowym modelu

KoNiEc



Edytor Map - Tutoriale i Przykłady
Micrec
Wiadomość [#7]: 17.10.2006 o 08:54

Konto skasowane





Mam problem z portretem ( z tą animacją głowy). NIC tam nie ma chociaż model działa. Albo jest tam głowa zwykłej SORCI! Co robić?

mjhal
Wiadomość [#8]: 17.10.2006 o 13:14

Konto skasowane





portret musisz prze-edytować tak samo jak model, tzn. zmienić mu skina na nowy, zapisać go i importować do mapy. W archiwum mapy model portretu musi się znajdować w tym samym folderze, co cały model, nazwa portretu musi mieć postać nazwamodedlu_Portrait.mdx.



Edytor Map - Tutoriale i Przykłady
Micrec
Wiadomość [#9]: 17.10.2006 o 15:16

Konto skasowane





Dobra A teraz w punktach wyjaśnić jak się przenosi herosów. Mam 2 mapy i co dalej?

vodzoo
Wiadomość [#10]: 18.10.2006 o 17:31

Konto skasowane





---- MAPKA nr 1 -----

Tworzysz zmienne:
ZYCIE - rzeczywista
MANA - rzeczywista
HERO - jednostka

1. Tworzysz Game Cache (w dowolnym momencie).

(Bufor gry - Create Game Cache) Bufor gry - Create a game cache from NAZWA.w3v

2. Zapisujesz dane o bohaterze w zmiennych (jeżeli chcesz, żeby bohater na początku następnej mapki miał max. życia i many, omijasz ten punkt).

(Set Variable) Set ZYCIE = (Życie of HERO)
(Set Variable) Set MANA = (Mana of HERO)

3. Zapisujesz dane w Game Cache.

(Bufor gry - Clear Category) Bufor gry - Clear all labels of MAPA in (Last created game cache)
(Bufor gry - Store Unit) Bufor gry - Store HERO as NAZWA BOHATERA of MAPA in (Last created game cache)
(Bufor gry - Store Real) Bufor gry - Store ZYCIE as ZYCIE of MAPA in (Last created game cache)
(Bufor gry - Store Real) Bufor gry - Store MANA as MANA of MAPA in (Last created game cache)
(Bufor gry - Save Game Cachel) Bufor gry - Save (Last created game cache)


---- MAPKA nr 2 -----

Tworzysz zmienne:
ZYCIE - rzeczywista
MANA - rzeczywista
HERO - jednostka

1. Wczytanie danych z Game Cache (na ogół w triggersie z map initializtion).

(Bufor gry - Reload All) Bufor gry - Reload all game cache data from disk
(Bufor gry - Create Game Cache) Bufor gry - Create a game cache from NAZWA.w3v (Game Cache tworzysz taki sam jak w pierwszej mapce).
(Set Variable) Set ZYCIE = (Load ZYCIE of MAPA from (Last created game cache))
(Set Variable) Set MANA = (Load MANA of MAPA from (Last created game cache))
(Bufor gry - Restrore Unit Facing Angle) Bufor gry - Restore NAZWA BOHATERA of MAPA from (Last created game cache) for Gracz 1 (Czerwony) at (Center of REGION) facing 270.00
(Set Variable) Set HERO = (Last restored unit)
(Jednostka - Set Mana To Value) Jednostka - Set mana of HERO to MANA
(Jednostka - Set Życie To Value) Jednostka - Set życie of HERO to ZYCIE






















[Edycja - vodzoo w 18-10-2006 o 21:52]



Vodzoo na SoundClick
Vodzoo na YT
REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :