Dziś jest: Niedziela, 19 listopada 2017, godzina 20:54
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Poradnik dla HUM

Pierwsza     <<   <   ... | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   >   >>     Ostatnia
Olos
Wiadomość [#281]: 13.08.2010 o 10:38

The Governator




Dołączył: 03.02.2007 o 18:20
Lokalizacja: Everywhere


Każdy dobry gracz będzie miał po pierwsze tp, po drugie armia którą zostawisz w bazie będzie pozbawiona hero i zostanie zmasakrowana w ciagu kilku sekund, a jeśli teleportujesz sie na ratunek swojemu miastu to przeciwnik ucieknie. Musiałbyś mieć nie wiem jak dobrze skoordynowane działania obu armii, a przeciwnik musiałby być na tyle głupi by nie zauważyć, ze w bazie nie ma AM i kompletnie nie spodziewać się, ze zaraz może sie pojawić. Poza tym AM na 6 lvl'u i żadnego innego hero? Głupota. Przeciwnik będzie miał: UD: DK i Lich, ORC: BM i SH/TC, NE: DH i/lub Wardenka, HUM: AM i MK/Pal

[Edycja Olos - 13.08.2010 o 10:42]



" I think, therefore I am... I think."

Moderator Tablic Warcraft 3 i Moderator Globalny
PM Email
Beniak
Wiadomość [#282]: 13.08.2010 o 10:46

Konto skasowane





Ależ ja nie mówiłem, że tylko jeden hero. Mówiłem, że wymagany jest Arch Mage, a nie, że tylko on. smiley.gif Masz rację, głupotą jest mieć jednego hero i wysyłać go jeszcze na walkę. Myślałem, że to jest oczywiste, ale dopiszę to. A poza tym ta strategia jest raszej dla newbie, dobra do poćwiczenia, a nie na jakiś turniejach - wtedy wymagałaby wielkiej zmiany. smiley.gif
Pozdrawiam!



But I miss screaming and fighting and kissing in the rain
And it's 2am and I'm cursing you name
You're so in love that you act insane
And that's the way I loved you
Weizegger
Wiadomość [#283]: 18.08.2010 o 11:11

Dołączył: 17.08.2010 o 12:21


to jak dlugo Ty chcesz prowadzic gre zeby miec 6 lvl AM z dwoma herami? 45 minut? To na prawde sie nie uda, jak kolega slusznie zauwazyl kazdy enemy bedzie mial tp to raz a dwa nie wiem jak ty chcesz kogos "zablokowac" na tyle dlugo aby tamtemu w mainie namieszacbiggrin.gif chcesz ich dac na hold position? a na LT czy TR podzielic ta jedna czesc na 2 czesci zeby obstawic oba wyjscia?biggrin.gif wiesz ile musialbys miec jednostek?biggrin.gif nawet jesli Ci sie uda to on i tak zrobi tp i nara, lepiej korzystaj z wakacjismiley.gif

PM Email
lertace
Wiadomość [#284]: 26.08.2010 o 22:41

Dołączył: 19.08.2010 o 19:59


pomysl moglby sie udac jakbys wziął kilka zeppelinów z czołgami a resztą armi z hero byś go sprowokował potem fast czołgi na kopalnie, ratusz itp (czołgi w krótkim czasie mogą naprawde dużo namieszać) potem albo dozbierasz armie albo idziesz za ciosem (często tak robię ale z pomocą wozów z mięsem)



battle.net EU: dzikusek.858
PM Email
tomaszenko13
Wiadomość [#285]: 28.08.2010 o 14:51

Dołączył: 15.06.2010 o 15:49


jak podzielisz armie na 2 czesci to nie obronisz swej bazy a wróg niczego nie straci - najpierw pokona cie w twojej bazie a potem tp do siebie. Jak chcesz szybko niszczyć bazę przeciwnika to graj na tanki ew mass mortarów - atak, niszczysz pół bazy i tp do siebie ;d Ale żeby wygrać tą taktyką trzeba zająć większość kopalni na mapie bo inaczej jak ekonomicznie nie wygrasz w ten sposób

PM Email
Grzesieq
Wiadomość [#286]: 22.09.2010 o 21:09

Dołączył: 31.08.2010 o 22:21
Lokalizacja: niepowiem


Jeśli ktoś znalazł gdzieś inny poradnik bardzo proszę o linka. Ten jest świetny ale już dość dawno pisany pewnie trochę się zmieniło. Nie łapię także większości pojęć, a w słowniku nie ma wszystkiego ;)

PM Email
maniek92sw
Wiadomość [#287]: 22.09.2010 o 22:29

Konto skasowane





Szukaj w google. Niestety wikszosc poradnikow jest po anigielsku, ale nawet po gimnazjum mozna ogarnac co tam pisze uzywajac google tlumacz. Na tym foum jest dosyc porad co robic aby byc lepszym. Racja, poradniki sa juz dosc stare, ale na sam poczatek wystarcza. Pozniej samemu mozna ogarnac jak sie repy pro gamerow oglada.



Success is my only mothafuckin option!
Grzesieq
Wiadomość [#288]: 24.09.2010 o 09:21

Dołączył: 31.08.2010 o 22:21
Lokalizacja: niepowiem


Ogladam repy, ang jakoś kuleję ale ja nawet po polsku mam problem z tym co tu poradnikiem ;) A piszę bo ktoś się oferował, że jak coś to może napisać.

[Edycja Grzesieq - 22.09.2010 o 22:35]

Zagląda tu ktoś jeszcze czy temat "nie żyje" ?

PM Email
maniek92sw
Wiadomość [#289]: 24.09.2010 o 16:33

Konto skasowane





To nie temat nie zyje, tylko W3 umiera...



Success is my only mothafuckin option!
kondi96
Wiadomość [#290]: 25.09.2010 o 08:11

Yup, it's me again.




Dołączył: 30.12.2009 o 18:39
Lokalizacja: Łódź


maniek92sw napisał
To nie temat nie zyje, tylko W3 umiera...


Chyba sobie z nas kpisz. W3 wciąż żyje i będzie żyć jeszcze długi czas.
Ten temat również nie umiera. Jest to temat przyklejony, a takie niemal zawsze "żyją",
tyle, że nie licz na to, że w tym topicu/tablicy ludzie będą częstymi gościami.

PM Email
tomaszenko13
Wiadomość [#291]: 06.11.2010 o 10:50

Dołączył: 15.06.2010 o 15:49


no hmm troszkę spóźnienia ;] Przepraszam bardzo ale zapomniałem całkiem o tym forum ;]
Na razie podam taki mini poradnik i wolnych chwilach uzupełnię ;]

HU vs HU
hmm w sumie to polecam lekturę http://replays.pl/artykuly/Poradnik_-_Czyli_jak_grac_Human_vs_Human tam jest wszystko opisane nic sie właściwie nie zmienilo

Hu vs UD najgorszy mu
Mamy 2 możliwosci:

-Expa
-Gre bez expa

Przy stawianiu expa dążymy najczęściej do zmassowania sb i/lub gyro. Każdy przeciwnik bedzie grał fiendy desy ;p herosi am(w late na blizz)/mk/pal bądź mk/pal/bm. Musimy uważać na ataki na ekspansje i bazę - jak nam rozwala to gg. Ewentualnie można zamiast sb knighty robić. Gdy nie robimy expa to jest tak samo tylko że bez massowania gyro przegramy w mig ;p. dlatego polecam już tego expa bo żeby rozwalić desa trzeba imo ze 3-4 gyro a ciężko jest prześcignąć udka z ilością aira który na a + click ci tym unity rozwali ;D. Milicja bardzo pomaga w obronie w mid. Używaj jej.
Można grać riflami - mamy z głowy desy jednak jeśli ud coś myśli to zrobi inne unity. Niestety w tym przypadku trzeba mieć skilla ponieważ coil + nowa to armii połowa ;) W tym wypadku scrolle leczenia obowiązkowe.

HU vs Ork

hmm tu ork gra zazwyczaj na 1 strat a my mamy kupe do wyboru ;D. Dobór herosów to am/mk lub mk/bm, mk/pal, am/bm(z tawerny tym razem)

vs wiwki - to proste gramy na hawki ;D Żadna filozofia kajdany na każda wiwke.

vs grunty ridy sw - i teraz nieważne co zagramy będzie to strategia raczej dobra minusem jest to że nasze straty kontrują się z tym stratem

tower rush!
a) masujemy fotki na początku, w międzyczasie techujemy jak skończy się tech to hero kupuje 3 wieżyczki w sklepiku a w tawernie bierzemy bm. Idziemy całą armia + milicja na jego baze i lecim z koksem ;) Gdy uda mu się jakimś cudem wybronić to idziemy w mass casterow ;]
b) to samo co wyżej tyle że robimy przed atakiem szybko 2 sanktuaria i po zrobieniu kilku sorcek atakujemy ;]

Mass casters - czyli szybko na t2 2 sanktuaria i robimy kupe wszystkiego ;p W tym wypadku trzeba mieć am na 1st. Podczas bitwy powinno się udac "przeczarować" przeciwnika

Gryfy - czyli robimy exp potem gryfy i atakujemy ;] Orkowi ciężko jest to skontrować nawet batami(jeśli zrobimy full upgrade). w tym wypadku lepiej wziasc Mk na 1st

HU vs NE Ponoć najłatwiejszy mu humana.

Teraz nie pisze co będzie robić przeciwnik bo bd robić ciągle to samo ;D Czyli misie dry.

My gramy:

TAnki ;D - hell yeah! Latamy po całej mapie niszcząc expy i bazę samemu w międzyczasie expujac i tak do skutku ;]
Rifle caster - jedyny strat przy którym nie gramy fe. Cała strategie polega na tym ze riflami focusujemy unity a priesty nas healuja, sb pala mane i przejmują czary. Jak widzisz że enemy ma mało driad można zrobić sorcki. Nieskuteczniejszy strat gdy elf zagra hunty(lol).
Morty sb- proste sb na misie a morty na driady;) Jedyny problem w tym żeby ustawić mortary w bezpiecznym miejscu.
mass air - głownie robimy kupę hawkow które imo są lepsze od hippo. Można dodać gryfy jakby przeciwnik miał misie. Kolejny strat humana na który nie ma bezpośredniej kontry.
Tower rush xD:
a)Że tak powiem th000 rush bo ostatnio zaczął go grać vs ne mimo tego że już był uznany za zły pomysł ;) a wiec na początku 1 chłop do kopalni 2 tartak a reszta przemiana w milicje i do bazy przeciwnika. Potem kolejnych chłopów dajemy symetrycznie - drewno, zloto, drewno itd.
b)normalna rozbudowa ale zaraz po wyjściu hero z altara bierzemy 4-5 chłopów do milicji a jednym bądź dwoma budujemy tartak.Reszta armii idzie na atak, zaczynasz budować towery, do armii dochodzą kolejni piechurzy

Jeśli przeciwnik zagra jakimś innym niekonwencjonalnym staratem(np ud ghule - rzadko spotykane) to kontrujemy to używając mózgu, myśląc logicznie .
Kilka przykładów:
-ork robi szamanów na master to oczywiste jest że należy zrobić sb
-Gramy mirror i widzimy rifle - kontrujemy knightami

No na razie tyle nie ma czasu na więcej pisania ;p Przepraszam za ewentualne błędy

[Edycja tomaszenko13 - 06.11.2010 o 13:58]

[Edycja tomaszenko13 - 06.11.2010 o 14:03]

[Edycja tomaszenko13 - 08.11.2010 o 17:41]

PM Email
maniek92sw
Wiadomość [#292]: 06.11.2010 o 12:28

Konto skasowane





Zedytuj bo napisales to samo 2 razy :P Krotko i konkretnie, humom sie przyda imo.



Success is my only mothafuckin option!
elkho
Wiadomość [#293]: 08.11.2010 o 00:53

Konto skasowane





Nudziło mi się kiedyś.
http://www.mykhi.org/pjwstk/grzes/Fast%20Lumber%20Mill%20Defence.pdf

[Edycja elkho - 08.11.2010 o 00:55]

tomaszenko13
Wiadomość [#294]: 08.11.2010 o 17:39

Dołączył: 15.06.2010 o 15:49


no proszę referat Ci się chciało pisać ;p

PM Email
REKLAMA
Strona 15 z 15.
Pierwsza     <<   <   ... | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |   >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :