Dziś jest: Środa, 29 czerwca 2022, godzina 14:44
zaloguj się :
FORUM Battlenet.pl FORUM Forum World of WarCraft Klasy Mag Oficjalny topic każdego Maga.


Odpowiedź

Temat: Oficjalny topic każdego Maga.

Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ...  >   >>     Ostatnia
chojnik
Wiadomość [#61]: 10.06.2005 o 17:19

Konto skasowane





Ale sie doczepiliscie. To w koncu pierwszy tydzien mojeje gry smiley.gif ,skad moglem wiedziec ze to nie jest niewidzialnosc (achh,bylem swiecie przekonany ze jestem nie widzialny biggthumpup.gif )

chojnik
Wiadomość [#62]: 10.06.2005 o 20:23

Konto skasowane





Sa przedmioty ktore potrafia przywolac summona?? Mag z summonem bylby niepokonany.

Gilgalad
Wiadomość [#63]: 10.06.2005 o 22:58

Konto skasowane





Są, miałem kiedyś amulet przyzywający Fellhounda.

Crom
Wiadomość [#64]: 10.06.2005 o 23:03

Konto skasowane





Ale sa tylko na raz. Ja raz zdobylem Felhuntera.



| Format Sig? [Yes/No]
| Enter Command: .......Yes
| Format percentage: 10%...25%...50%...75%...100%...Complete!
| Sig Formatted.
|
| Have a Nice Day!

[System Shutdown]
ver.1.05 made by Crom, Last Update: 21.07.11y

[SYSTEM REMINDER] - [ON]
SzalonyHuher
Wiadomość [#65]: 11.06.2005 o 11:14

Konto skasowane





Głupie pytanie ;] (niewiem czy było juz omawiane bo jestem leniwy i nieszukałem dokładnie )
Mianowicie:
Jaką rase wybrać (Grajac magiem) strona konfliktu Sojusz ;]

a i niepiszcie postów w stylu "To zalezy tylko od ciebie...." tylko co WY polecacie ew. Jak gracie Magiem to podajcie odrazu jakom macie Rase ;]
z góry THX ;]
no własnie róznice stanowią questy....
i dlatego sie pytam jaka rasa Grac :P
a co do tego ze niedoczytałeś... zdarza sie.... i widze ze nietylko ja jestem leniwy ^^


[Edycja - SzalonyHuher w 11-06-2005 o 15:07]

chojnik
Wiadomość [#66]: 11.06.2005 o 11:30

Konto skasowane





Umarlak jest bardzo barwny i klimaciarski,oczywiscie gdy wolisz chodzic po landach w ktorych rzadko dochodzi slonce a npc's trudno odroznic jest od zwlok ktore leza na ziemi.Moj wybor padl na humana. Za kazdym razem gdy wchodze do swiata azeroth moj humor wraca gdy znajduje sie wiecznie zielonych lasach elwyn forest lub spalonych sloncem terenach westfall i redridge mountains. Sadze ze co do umiejetnosci to klasy malo sie roznia ( wyjatek-umarli rozumieja wszystkie jezyki),roznice stanowia tereny w ktorych egzystuja i qesty.

sprostowanie-nie doczytalem ze wybiersz tylko pomiedzy sojuszem,tekst o umarlaku uznaj za niewazny smiley.gif

[Edycja - chojnik w 11-06-2005 o 11:32]

MacTele
Wiadomość [#67]: 15.06.2005 o 14:33

Konto skasowane





Ja gram Gnomem (na Vashj: pozdrawiam wszystkich) z wielu powodów.
Po 1: klimat: gnomy (zwane pokemonami) to spora dawka humoru spod znaku Blizza. Wszyscy twierdza ze draznia horde wiec tym lepiej. Nie gram dziewczynką z warkoczykami, nie... ale Ci co grają: kocham WAS. Ja mam poczciwego, brodatego mikołajka biggrin.gif Gnome Mage Rulez ;)
Po 2: plus do inteligencji, uciekanie z pulapek ruchowych: 2 przydatne zdolnosci rasowe.
Po 3: jak zrobisz faceta człowieka bez mordy sprzedawcy choinek: /bow

O jednym musisz wiedziec: perspektywa sie zmienia w zaleznosci od rasy: widzisz inaczej: jako elf lub człowiek zachwycasz sie wdziekami elfek: sa zgrabne i powabne: z perspektywy gnoma to przycięzkie za wielkie żyrafy smiley.gif
Slyszalem ze trudno hordzie zaznaczyc gnoma myszą (bo maly) co tez irytuje: i dobrze, moze zrobi bład smiley.gif

CO DO TALENTOW: korzystam ze wspomnianego przez Cypisa poradnika Alcarasa z oficjalnej US strony WOWa. Polecam. Ogien na początku faktycznie ładnie sie sprawdza. Ginom jak muchy biggrin.gif POLECAM.

Gilgalad
Wiadomość [#68]: 20.06.2005 o 00:16

Konto skasowane





Na początku owszem giną, ale ja będąc w Searing George mam juz problemy z niektórymi mobami (pająki, lava i infernal elementale). Za dużo many na nich idzie, jak tak dalej będzieprzestawiam się na Ice.

[Edycja - Gilgalad w 20-06-2005 o 00:17]

chojnik
Wiadomość [#69]: 20.06.2005 o 17:34

Konto skasowane





Przeciesz wszelkie rodzaje wody i kamienie szlachetne sa dosc skuteczne w dodawaniu many nono.gif

[Edycja - chojnik w 20-06-2005 o 17:35]

Gilgalad
Wiadomość [#70]: 20.06.2005 o 19:22

Konto skasowane





W czasie walki? Nie widziałem...

Crom
Wiadomość [#71]: 20.06.2005 o 20:21

Konto skasowane





Mowisz serio czy sie zgrywasz? O_o



| Format Sig? [Yes/No]
| Enter Command: .......Yes
| Format percentage: 10%...25%...50%...75%...100%...Complete!
| Sig Formatted.
|
| Have a Nice Day!

[System Shutdown]
ver.1.05 made by Crom, Last Update: 21.07.11y

[SYSTEM REMINDER] - [ON]
Gilgalad
Wiadomość [#72]: 21.06.2005 o 11:23

Konto skasowane





Mówie całkiem serio. Dopiero teraz dowiedziałem się, że wodę można używać w czasie walki.

chojnik
Wiadomość [#73]: 21.06.2005 o 20:38

Konto skasowane





Oczywiscie ze po .Gdy w pojedynku braknie many to sie laska dobija .

azthar
Wiadomość [#74]: 26.06.2005 o 10:56

Konto skasowane





zauważyelem ze na zagranicznych forach ludzie spierali sie czy lepszy jest mag 20/31 fire/arcane czy 30/21 fire/arcane. Mnie osobiscie wydaje sie ze oba sa dobre, ap rzadzi smiley.gif lecz wtedy niestety musimy zrezygnowac z kilku bardzo przydatnych fire talentow. Co wy o tym myslicie??

Bartez
Wiadomość [#75]: 02.08.2005 o 15:23

Konto skasowane





Co myslicie o tym buildzie? Chcialbym zrobic build na PVP. Prosze o porady i ewentualne zmiany. Z gory dziekuje.


Arcane Talents (21 points)


Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.


Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.


Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.


Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.


Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.




Frost Talents (0 points)


None


Fire Talents (30 points)


Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


Impact - 2/5 points
Gives your fire spells a 4% chance to stun the taget for 2 seconds.


Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.


Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.


Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

Level 24: 180 to 236 damage, 72 over 12 seconds
Level 30: 255 to 327 damage, 96 over 12 seconds
Level 36: 329 to 419 damage, 124 over 12 seconds
Level 42: 407 to 515 damage, 156 over 12 seconds
Level 54: 600 to 750 damage, 228 over 12 seconds
Level 60: 716 to 890 damage, 268 over 12 seconds


Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.


Improved Scorch - 1/5 point
Your Scorch spells have a 20% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increases the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.


Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Level 36: 201 to 241 damage
Level 44: 277 to 329 damage
Level 52: 365 to 433 damage
Level 60: 462 to 544 damage


Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.






[Edycja - Bartez w 02-08-2005 o 15:29]

cypis
Wiadomość [#76]: 02.08.2005 o 15:33

Konto skasowane





Nie wiem czemu, ale nie lubie buildow z pyro/imp fireball. W spore znaczenie ma szybkosc castowania czarow (dlatego glownie uzywa sie scorcha) - w tym momencie imp fireball to dla mnie strata talentow, bo poza openerem praktycznie go sie nie uzywa.
Na moim magu US korzystam z takiego builda:
Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Dampen Magic - 2/2 points
Increases the effect of your Dampen Magic spell by 50%.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Improved Fire Blast - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.

Bartez
Wiadomość [#77]: 02.08.2005 o 15:38

Konto skasowane





jezeli chodzi o pyro to wlasnie po to wsadzilem Presence of Mind , scorch jest dobry na pvp ale wlasnie zastanawialem sie czy tam nie wsadzic jakis punktow. widzialem filmiki Out of Control, prawdopodobnie koles mial tam podobny build jak ten ktory napisalem, i calkiem niezle mu szlo, pokonywal nawet 2-3 osobowe grupki sam.

Gilgalad
Wiadomość [#78]: 02.08.2005 o 15:56

Konto skasowane





Bartez napisał:
Co myslicie o tym buildzie? Chcialbym zrobic build na PVP. Prosze o porady i ewentualne zmiany. Z gory dziekuje.

Używałem podobnego builda (drobne różnice w rozłożeniu talentów) i grało mi się z nim lepiej niż na standardowym 31/20 arc/fire. Wczoraj przestawiłem się na 33/18 frost/arc i próbuje się przyzwyczaić do nowego stylu gry.

Bartez
Wiadomość [#79]: 02.08.2005 o 16:01

Konto skasowane





Jakie byly roznice Gilgalad miedzy twoim a moim buildem?

Gilgalad
Wiadomość [#80]: 02.08.2005 o 16:06

Konto skasowane





Mój wyglądał tak:

Arcane Talents (21 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 20%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (30 points)

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

Level 24: 180 to 236 damage, 72 over 12 seconds
Level 30: 255 to 327 damage, 96 over 12 seconds
Level 36: 329 to 419 damage, 124 over 12 seconds
Level 42: 407 to 515 damage, 156 over 12 seconds
Level 54: 600 to 750 damage, 228 over 12 seconds
Level 60: 716 to 890 damage, 268 over 12 seconds

# Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.

# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

# Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Level 36: 201 to 241 damage
Level 44: 277 to 329 damage
Level 52: 365 to 433 damage
Level 60: 462 to 544 damage

# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.

REKLAMA
Strona 4 z 115.
Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ...  >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :