Dziś jest: Czwartek, 29 października 2020, godzina 07:59
zaloguj się :
FORUM Battlenet.pl FORUM Forum World of WarCraft Klasy Mag Oficjalny topic każdego Maga.


Odpowiedź

Temat: Oficjalny topic każdego Maga.

Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ...  >   >>     Ostatnia
MoPs
Wiadomość [#1]: 13.11.2004 o 17:23

Konto skasowane





Mam propozycje do wszystkich osób, które aktualnie grają magami, żeby w miarę możliwości poświęcły trochę swojego cennego czasu ku pokrzepieniu serc wszystkich tych, którzy w przyszłości będą chcieli zakosztować szczęścia jako mag. Spisanie w kilku zdań apropo talentów, broni, questów klasowych, innych umiejętności i zamknięcie tych doswiadczeń w krótkim tutorialu nie powinno wam sprawić dużo trudu, a w przyszłości dzięki waszemu wspólnemu wysiłkowi powstanie FAQ na ten temat.
Dziekuje za uwage...

DoRtHoR
Wiadomość [#2]: 22.11.2004 o 11:52

Konto skasowane





Grając w Open Betę 'World of Warcraft' zdecydowałem się na wybór klasy Maga. W swoim opisie skupię się na magu preferującym zaklęcia i talenty ze szkoły magii zimna. Może już zacznę...

Po pierwsze i najważniejsze - staraj się unikać jakikolwiek działan w walce, która skupia się na pojedynku wręcz. Tylko czary i czaropodobne umiejętności są silną stroną maga.
Po drugie - staraj się jak najbardziej irytować osoby i potowory, z którymi walczysz, stosując wszelkiej maści spowalniacze oraz zmrażacze ruchu. To bardzo się przydaje i przeważnie przechyla szalę zwycięstwa na twoją stronę...


Jak dobrze grać, by przeżyć - odnośnie startu gry i dotrwania do 10 poziomu bez większych trudności
Nie oddalaj się za daleko w takie miejsca, gdzie poniżej 10 poziomu dać rady sobie po prostu nie możesz, gdy jesteś sam, bez wsparcia. Stosuj zaklęcia ze wszystkich szkół magii, najpierw polimorfując niechcianych przeciwników (jeżeli jest ich więcej niż jeden), zamrażając ich, by nie mogli wykonywać zabójczych dla ciebie działań, a następnie ciskaj w nich wszystkimi ofensywnymi czarami, jakie posiadasz (najmocniejsza będzie kula ognia (w która warto inwestować), zmrażający pocisk, który spowalnia ruchy wrogich osobników i pociski arcane). Gdy pozbędziemy się potencjalnego zagrożenia, możemy bez obaw pozbierać to, co wypadło z potworków =]
Radzę również do 10 lvl chodzić z jakąś grupą, jeżeli są to jakieś trudniejsze zadania. Nigdy nie pchaj się w pierwszy szereg, gdyż potwory są bezwzględne! Staraj się zabezpieczać tyły w takich grupach (chyba że naprawdę lubisz podróżować pod postacią ducha). Jeżeli jednak nie masz z kim iść, staraj się nie atakować potworów, które są w grupie - zawsze pojedyńczo. (uwaga! pod żadnym pozorem nie zbliżaj się do potworków z taką ładną czaszką w miejscu, gdzie powinien się znajdować lvl! za skutki nie odpowiadam).

W co inwestować po 10 lvl? - czyli nowa rzecz do rozwoju w naszej postaci - nareszcie talenty!
Tak jak już mówiłem na początku, skupić należy się wyłącznie na szkole magii zimna. Na samym początku najlepiej rozwinąć szybkość rzucania kuli zimna, jak również czas zamrożenia przeciwników. Także trzeba pamiętać, by wykupywać coraz to nowsze zaklęcia, które odblokowywują się co 2 parzyste lvl. Radzę oczywiście na samym początku zainwestować we wszystko, co lubi utrudniać przeciwnikom życię - długo trwałe efekty zamrożenia, zwiększenie szybkości rzucanych przez nas czarów. Gdy już osiągniemy możliwość wykupienia talentów ze szczebla z Blizzarddem - warto w niego wszystko zainwestować. Blizzard od teraz będzie jedną z naszych najbardziej zabójczych broni, jakie posiadamy. Warto także zwiększyć prawdopodobieństwo krytyka, który może naprawdę nam się przydać. No i oczywiście trzeba nam zwiększyć zasięg okręgu lodu. Idziemy dalej i rozwijamy na początku talenty zwiększające długość zamrożenia i szybkość rzucania czarów, a na końcu pozostałe (zwiększenie areny działania czaru itp). To chyba tyle odnośnie talentów (wszystkich nie rozwinąłem, bo po prostu czasu w becie nie starczyło =] - więc później aktualka).

Jak sobie radzić w duelach? - och tak, czyli wyprawy do przeciwnej frakcji - to, co tygryski lubią najbardziej =]
Pierwsza i najważniejsza zasada - zmrozić do szpiku kości, by koleś nie mógł do nas dojść, a następnie poczęstować go całym naszym zapasem zimnych słodkości (sprawdza się to do wszystkich osób, które nie posługują się brońmi dystansowymi i czarami). Walcząc z osobami naszego pokroju (magami) bądź osobnikami posługującymi się łukiem, bądź strzelbą trzeba przyjąc taktykę - im dalej, tym lepiej. Najlepiej w tym momencie zamrozić ową postać, by nie mogła nas dosięgnąć... na razie więcej nie napiszę, bo ąz tak tego nie przerabiałem smiley.gif

A teraz kilka uwag odnośnie duelów, pvp, raidów
- używaj wszelakich zmrażaczy
- rzucaj na siebie jak najlepsze tarcze i zwiększenie odporności
- polimorfuj przeciwników, jak jest ich za dużo
- podczas raidow rzucaj jak najwięcej obszarowych zaklęć na przeciwną frakcję
- nigdy nie podchodź za blisko

To na razie tyle smiley.gif Później dopiszę odnośnie przedmiotów i profesji. Mam nadzieję, że jest dobry =]

kupidonia
Wiadomość [#3]: 22.11.2004 o 14:05

Konto skasowane





nudzi mi sie na forum wiec przyczepie sie do takiego malego errorkasmiley.gif

DoRtHoR napisal: Jak sobie radzić w duelach? - och tak, czyli wyprawy do przeciwnej frakcji

duele robi sie z ludzmi z tej samej frakcji a nie z przeciwnej ( hmm ale na upartego to tez mozna nazwac duelami smiley.gif )
wiem wiem ze czepiam sie ale tak z nudy to zrobilembiggrin.gif pozdrawiam

cypis
Wiadomość [#4]: 22.11.2004 o 14:15

Konto skasowane





Frost build to najgorsza rzecz jaka mozna zrobic magiem. Najlepszy build to chyba 31arcane/20 fire badz 30 fire/21 arcane; u maga liczy sie zadawanie dmg w jak najkrotszym czasie a frost tree tego nie zapewnia.

SmS-sik
Wiadomość [#5]: 22.11.2004 o 15:01

Konto skasowane





Owszem Cypis. Jesli chcesz maga ktory zabiera wrogowi duzo obrazen investuj w Drzewko ognia, Ogien zawsze byl i najprawdopodobniej bedzie elementem ktory skupia sie na zadawaniu bolesnych ran i ogluszaniu, jednak pamietajmy ze Lodowy element tez jest dobry bo zamraza. Cypis Impruve Blizzard na maxymalnym poziomie zmniejsza ci szybkość ruchu o 75% czyli ruszasz sie jak slamazara i mozesz liczyc tylko na litosc wroga o ile taka jest tongue.gif Pozatym takie zeczy jak spowolnienie ruchów i ataku, albo przymrazanie do ziemi to cos wspanialego, i nie wmówisz mi ze nie. Owszem ogien fajny bo duze obrazenia ale lud jest dla mnie równie dobry- pocos go daja nie ?? Zalezy od Taktyki Gracza - Pozatym zobacz Drzewko ognia nie ma zadnych defensywnych czarów ma tylko absorbcie obrazeni od ognia, a lud ma jakies bloki i tarcze lodowe. Co ci z sily ognia jak nie masz ochrony.
Wiec sprawe lodu proponowal bym ci jeszcze raz przemyslec...

cypis
Wiadomość [#6]: 22.11.2004 o 15:19

Konto skasowane





Mag jest od dd, nie od obrony. enyłej ja biore 31ar/20fi bo taki build mi sie wydaje optymalny dla damage dealer maga.


Arcane Talents (31 points)

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

# Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.

# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

# Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

# Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

# Presence of Mind - 1/1 point
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

# Arcane Mind - 4/4 points
Increases your maximum Mana by 8%.

# Arcane Instability - 3/3 points
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

# Arcane Power - 1/1 point
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.



Frost Talents (0 points)

# None


Fire Talents (20 points)

# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

# Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.

# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

DoRtHoR
Wiadomość [#7]: 22.11.2004 o 15:50

Konto skasowane





w samej becie nie zdazylem calego maga rozwinac... w sumie do 25 lvl duzo sie nie da zrobic - a na pewno oprocz frost szkoly trzeba zainwestowac w cos jeszcze. ale tak jak mowilem - w grze robilem maga na frost i bardzo dobrze mi wychodzil smiley.gif wspomagalem sie, tak jak wspomnialem, ogniem i arcane, ale nie w takim stopniu, jak zimnem

jezeli zainwestujesz w ogien i arcane samo - to co sie stanie, jak kolesie podejda za blisko? wtedy mag mowi, ze "boli"...

SmS-sik
Wiadomość [#8]: 22.11.2004 o 22:53

Konto skasowane





Cypis a ja zrobie maga na Lud i arcane i sie zmiezymy biggrin.gif To rozwieje wszelkie watpliwosci biggrin.gif

CyborX
Wiadomość [#9]: 28.11.2004 o 22:43

Konto skasowane





Ja wlasnie gralem takim magiem i nie mialem zadych problemow.
Zamrozenie i spowolnienie na dzien dobry, a pozniej arcane

kr0m
Wiadomość [#10]: 28.11.2004 o 23:43

Konto skasowane





dokladnie zgadzam sie z przedmowca
gralem magiem arcane/lod
w sumie to tylko 21 lvl, ale improved arcane missles na 5 lvl (talent) daja bardzo duzo, no i oczywiscie dodatkowe talenty dla lodu
co do trade skilli. przydatny byl tailoring, mozna naprawde duza kase zarobic na torbach (ludzie biora po kilka sztuk na raz. czasami na jednej sprzedazy udawalo mi sie zarobic ponad 50s). wybralem tez skinning, ktory moim zdaniem nie jest przydatny do tailoringu, bo tak na dobra sprawe jedyny skladnik, ktory byl potrzebny dzieki skiningowi byl light lether, a to mozna zawsze kupic od kogos, imho nie oplaca sie rozwijac tej zdolnosci. zastanawiam sie nad drugim trade skillem caly czas. wydaje mi sie ze pojscie w alchemie bedzie dobrym rozwiazaniem, bo to co zarobimy (i jeszcze nam zostanie) na tailoringu zawsze mozemy wydac na skladniki do robienia potionow. pozostaje jeszcze enchanting nad ktorym sie zastanawiam ...
tyle z mojej strony biggrin.gif
pozdrawiam, moze zobaczymy sie kiedys w retailu

[Edycja - kr0m w 29-11-2004 o 08:18]

[Edycja - kr0m w 29-11-2004 o 08:24]

Rjin
Wiadomość [#11]: 01.12.2004 o 17:32

Konto skasowane





Co myslicie o tym? Moj mag ma byc nastawiony na max fire/arcane DMG

Arcane Talents (20 points)


Improved Arcane Missiles - 3/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.


Arcane Focus - 2/5 points
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 4%.


Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.


Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.


Improved Arcane Explosion - 5/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.


Improved Counterspell - 2/2 points
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


Improved Mana Shield - 2/2 points
Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.




Frost Talents (0 points)


None


Fire Talents (31 points)


Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


Impact - 5/5 points
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.


Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.


Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.


Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.


Burning Soul - 1/3 point
Gives your fire spells a 25% chance to not lose casting time when you take damage.


Improved Scorch - 1/5 point
Burns the target for an additional 5% of your Scorch spell damage over 4 seconds.


Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.


Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.


Combustion - 1/1 point
When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.

cypis
Wiadomość [#12]: 01.12.2004 o 17:45

Konto skasowane





Calkiem calkiem. Moga byc problemy jak trafisz na kogos z potem, ktory wchlania sporo fire dmg - np cos takiego

Rjin
Wiadomość [#13]: 01.12.2004 o 22:28

Konto skasowane





cypis napisał:
Calkiem calkiem. Moga byc problemy jak trafisz na kogos z potem, ktory wchlania sporo fire dmg - np cos takiego



Link nie dziala:]

Btw ciekawi mnie jakie realnie bedą wieksze dmg w twoim czy moim bulidzie ;)

ManiaK^
Wiadomość [#14]: 01.12.2004 o 22:53

Konto skasowane





tu masz troche o talentach maga, Cypis przepisal pirewszy z gory smiley.gif. Tam masz duzo na temat talentow/czarow oraz kiedy w ktorych drzewkach sie specjalizowac.

cypis
Wiadomość [#15]: 02.12.2004 o 07:55

Konto skasowane





Link dziala, wystarczy kliknac w 'beta' w prawym gornym rogu smiley.gif.
Maniak thx za linka, calkiem przydatne info :]

NoFeaR
Wiadomość [#16]: 03.12.2004 o 15:34

Konto skasowane





Widze ze wszyscy tez czytali o talentach z forum blizza z tego co tam czytalem to byly 3 mozliwosci wydania talentow ale 2 tylko zaliczaly sie do dobrych
31 Arcane/20 Fire i 21 Arcane/30 Fire dlatego podzielam zdanie ze wydawanie w frost talenty to strata talentow bo i tak pozniej bedzie sie chodzi w party a frost glownie nadaje sie w solo (ale zawsze mozna sie pobawic przez kilka dni potem znowu wrocic do poprzedniego ustawienia talentow)
a co do fire absorba to wali sie arcane missiles biggrin.gif (a 2k-3k absorba to i tak nie duzo dla maga na 60lvl przy dobrym cricie to skonczy sie na pyroblas'cie/fireblast'cie i 1-2 fireball'i )

Rith
Wiadomość [#17]: 28.12.2004 o 14:37

Konto skasowane





heh ja mam maga na 17 lvl to malutko ale mam pytanko co sie stanie jak sie wybnierze u trenera oduczenie talentów ?? usuwają sie wszystkie i pojawiają sie punkty spowrotem mozna je wpakowac czy co ?? boje sie to sprawdzac ;p

kupidonia
Wiadomość [#18]: 28.12.2004 o 14:47

Konto skasowane





tak, oczyszcza ci drzewko i od nowa pakujesz punkty ( zadne punkty ci nie znikaja)

Footman
Wiadomość [#19]: 05.01.2005 o 18:43

Konto skasowane





Witam!

To tylko teoria bo w WoWa jeszcze nie grałem, ale nie lepiej punkty władować tylko spowanianie np. Zamieci, a gdy się spowolni nawalać z dopakowanego full ognia? uzi2.gif To tylko teoria... :blahblah: A tak na marginesie to mag jest dobry na PvPconfused.gif

Ps. To mój 1 post hip hip hurra!!! yabol.gif



"Szanse jedna na milion sprawdzają się w dziewięciu przypadkach na dziesięć"
cypis
Wiadomość [#20]: 08.01.2005 o 16:42

Konto skasowane





Jeszcze raz powtarzam: mag jest od zadawania dmg i cc za pomoca sheep/nova. W grupie ice mage raczej nie ma racji bytu, bo tankowaniem/zatrzymywaniem mobow zajmuja sie szamani/warriorzy/palki - mag w grupie _ma zadawac dmg_, a cos takiego umozliwe fire/arcane build.

REKLAMA
Strona 1 z 115.
Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ...  >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :