Dziś jest: Czwartek, 23 października 2014, godzina 14:23
zaloguj się :


Odpowiedź

Temat: Czarodziejka - krotki PORADNIK

baqarah
Wiadomość [#1]: 04.09.2007 o 00:30

Konto skasowane





PORADNIK DLA CZARODZIEJKI
by baqarah



SPIS TRESCI
1. Wstęp

2. Slowniczek

3. Buildy

.3.1 Ranged Czarodziejki
..3.1.1 Light
..3.1.2 Fire
..3.1.3 Cold
..3.1.4 Hybrydy

.3.2 Malee Czarki
..3.2.1 Enchantress
..3.2.2 Dreaming Enchantress
..3.2.3 BearSorc

4. Itemy

5. Ktory Armor?

6. Poczatki
.6.1 Untwinked
.6.2 Twinked

7. Tablice





********
1. Wstęp

Witam.
Wraz z nadejsciem nowego laddera na forum zaczely pojawiac sie rozne posty typu "jak zrobic (mf) sorke". Jakze wielkie bylo moje zdziwienie kiedy sie okazalo, ze nie ma w forumowych strategiach/poradnikach zadnego duzego guida jak zrobic sorce.
Doszedlem do wniosku, ze skoro sie nudze, to napisze jeden, a nuz sie komus przyda. Niewiele bedzie tutaj odkrywczych rzeczy dla ludzi grajacych od dluzszego czasu (poradnik raczej dla poczatkujacych jest skierowany), bo chyba kazdy w miare obeznany z diablo2 gracz mial juz za soba epizod z czarka :P.

Ja gram ta postacia odkad pamietam, dla mnie jest ona numerem jeden z 3 powodów: Teleport, Teleport i jeszcze raz ... Static Field (Pole Statyczne). IMO te 2 czary sorki sa nie do przecenienia. Teleport umozliwia jej ... teleportowanie (odkrywcze jak cholera ;) ) - czyli szybkie pokonywanie duzych odleglosci, a Pole Statycze szybkie zabijanie bossow. Czego wiecej trzeba chciec do magic find run'ow confused.gif Ano zdolnosci, ktore dobrze spisuja sie na duze grupki potworkow. Czarodziejka posiada je rowniez. Czy to Chain Lightning (Seryjne Blyskawice), Frozen Orb (Zamarznieta Kula), czy Fireball (Kula Ognista) - wszystkie te czary pozwalaja na bezproblemowe (SZYBKIE!) zabijanie grupek. Maja tez na tyle duzy damage, zeby dobrze radzic sobie z bossami (no moze cl sobie nie za bardzo radzi, ale od czego jest Lightning (blyskawica)?. Jedyny minus czarki jest jej wrazliwosc - malo zycia (kazdy punkt w vite=2 hit point'y) to mozliwosc czestych smierci, ale z tym tez mozna sobie poradzic.

Cos jeszcze tytulem wstepu? Chyba nie. Lecimy wiec z poradnikiem. Pora na ....

2. Slowniczek.

Jest to czesc dla ludzi, ktorzy nie do konca pamietaja wszystkie skroty, albo graja na polskiej wersji i nie wiedza o czym pisze ;P.

mf - magic find - szukanie magicznych, rare, unikatowych przedmiotow majacych jakos wartosc, zazwyczaj chodzi o zwiekszona szanse na znalezienie magicznych przedmiotow.
meph - mefisto - jeden z mrocznej trojcy, chyba kazdy wie o kogo chodzi.
fcr - faster cast rate - szybsze rzucanie czarow, tabelki z break pointami sa na koncu
fhr - faster hit recovery - szybsze odzyskiwanie rownowagi
frw - faster run/walk - szybsze bieganie/chodzenie
fbr - faste block rate - szybszy blok
res, all res - resist, all resist - odpornosci, wszystkie odpornosci
occy - Okulus
immun - immunity - niewrazliwosc
PvP - Player vs Player - pojedynki graczy
PvM - Player vs Monsters, Player vs Machine - zabijanie potworkow, normalna gra w diablo tongue.gif
Blizz - Blizzard - zamiec, czar sorki
fb - fireball - ognista kula - czar sorki
tele - teleport, telekineza - w zaleznosci od kontekstu - czary sorki
es - energy shield - tarcza energetyczna - czar sorki
lightning - blyskawica - czar sorki
cl - chain lightning - lancuch blyskawic - czar sorki
lm - lightning mastery - mistrzostwo we wladaniu blyskawicami - zdolnosc sorki
warmth - cieplo - zdolnosc sorki
ts - thunder storm - burza z piorunami (?) - czar sorki
-%res - -% resist - cos zminiejszajace odpornosci
+skill - cos zwiekszajace poziom umiejetnosci
vita - vitality - żywotność
dex - dexterity - zręczność
str - strength - sila
ene - energy - energia
charm - talizman
skiller - Najwiekszy talizman z +1 skill do wybranego drzewka umiejetnosci (np skiller +1 fire )
dr - damage reduction - zmniejszone obrazenia (zazwyczaj chodzi o %dr = obrazenia zmniejszone o %)
rl - replenish life - uzupelnianie zycia/uzupelnianie zycia
rainbow facet - widok teczy - unikalny jewel w pieciu odmianach
bp - break point
ctc - chance to cast - szansa na rzucenie czaru
ss - Stormshield - Tarcza Burzy - unikalny monarcha (taka tarcza)
-%req - zmniejszone wymagania itemow
cbf - cannot be frozen - nie mozna zamrozic
lt - life tap - wyssanie zycia - klatwa nekromanty

3. Build'y

Buildy jak widac w spisie tresci, poradnik podzielilem 2 czesci: czarki "ranged" i te walczace w zwarciu (tak, tak, sa takie, imo bardzo ciekawe, choc raczej dla bogatszej czesci graczy). Ranged sorki podzielone sa z kolei na wladajace poszczegolnymi zywiolami i hybrydy. Zacznijmy wiec od ranged sorcek.

3.1 Ranged

Ranged to takie sorki, ktore nie musza podchodzic do stworkow, zeby je ubic, a nawet jest to raczej niewskazane :P. Wlasnie takie czarki stanowia podstawe armii mfinderow. Zazwyczaj czarki skupiaja sie na jednym zywiole (light, cold, fire), zeby zmaksymalizowac obrazenia z czarow i zminimalizowac czas zabijania bossow. Jednoelementowe sorki nie sa w stanie (bez godly sprzetu) przejsc gre samotnie - mniej wiecej 1/4 wszystkich stworkow na hellu ma immuna ma dany element, wiec w zasadzie trzeba grac w druzynie, zeby przejsc hell. Wiekszy damage natomiast daje szybsze zabijanie przyslowiowego meph'a (mefisto jest numerem jeden jesli chodzi o cel mf'owy), czyli wiecej szans na wypadniecie dobrych itemow. Wiekszosc typowych sorcek jednoskillowych sprawuje sie calkiem dobrze w PvP, jak naprzyklad sorka na Blizzard, czy Fb-sorką gra sie calkiem fajnie. W poradniku skupie sie oczywiscie na aspekcie PvM, na PvP nie byloby miejsca smiley.gif.

3.1.1 Light sorki

Light czarodziejki, czyli jak sama nazwa wskazuje sorki, ktore oparte sa na zakleciach blyskwic, sa najbardziej "czyste" ze wszystkich czarodziejek. Praktycznie wszystkie inne posiadaja w swoich skillach rozwiniete po jednym punkcie w Static Field i teleport (wraz z dojsciem do tele - czyli telekineza). Duza czesc Czarodziejek wybiera tez rozwijanie skillu Energy Shield (Tarcza Energetyczna). Przypadek es'a omowie pozniej.

Wybierajac czarke "blyskawiczna" nie mamy za duzego wyboru jesli chodzi o skille do rozwiniecia. Sa trzy mozliwosci, z czego najczesciej stosowana jest cl/lightning. Dwoma kolejnymi sa: Charged Boltress i Novasorc. Na koniec zostawilem sobie bardzo ciekawy build jakim jest Infinity sorc.

CL SORKA

Build te opiera sie na dwoch podstatowcyh skillach - cl i lightning. Mozliwe jest zrobienie cl sorki z lub bez es.
Rozklad skillow dla non-es cl sorki wyglada nastepujaco:

NON-ES CL SORC:

0-1 Warmth
1 telekineza (dojscie do teleportu)
1 teleport
1 static field
20 Nova (synergia dla cl i lightning)
20 Charged Bolt (synergia dla cl i lightning)
20 Chain Lightning
20 Lightning
20 Lightning Mastery (zwieksza damage)
0-1 Thunder storm

Co mozna tutaj zobaczyc? Ano to ze pelne rozwiniecie synergii dla cl/light wymaga wrzucenia 40 pkt w nove i charged bolt, no i oczywiscie 20 w mastery. W pelni rozwiniety cl zabiera nam 100 punktow, pozostale kolejne to 3 w static/tele. Istnieje mozliwosc wrzucenia po punkcie w Cieplo i thunder storm - kolejne 2. IMO w cieplo mozna punkcika wrzucic (zwiekszone itemami +skill da nam spora regeneracje many), ale ts jest dla mnie tylko strata. Burza pulsuje na 20 levelu co 1,6 sekundy (nieczesto), i zadaje, przy 20 levelu ts i 40 lvl lm, tylko 1205 - 1816 damage'u. Jak dla mnie malo, zwazywszy, ze takie poziomy skillow to osiagniemy wypchani skillerami i z calkiem dobrym sprzetem na sobie. Jezeli jednak ktos chce sobie podrasowac troszke damage (ts sam dziala i rani) to prosze bardzo - ale lepiej najpierw wrzucic punkty w synergie, potem w ts.
Tak rozwinieta czarka ma wykorzystane 103-105 skillow (ze 110 mozliwych), czyli zeby ja zrobic trzeba miec 93-95 level - da sie zrobic, wszystko powyzej 95 to udreka...

Plusy takiej czarki?:
+ cl rani duza ilosc stworkow (na lvl 20 - 9 stworkow, na 25 lvl - 10, na 30 - 11, na lvl 40 - 13), kosi nawet stworki niewidoczne na ekranie.
+ spory damage cl, kolejno dla roznych +skill:

+skill.......sredni damage
0............1807.5
5............2652.5
10...........3651
20...........6107

+ spory damage lightninga, kolejno dla +skill:

+skill.......sredni damage
0............2983.5
5............5032
10...........7974
20...........16347.5 (whoooa!)

+ lightning leci daleko - moze ranic niewidocznych, a zabijac mozna nawet przypadkowo... smiley.gif

Sa tez polusy ujemne:
- Maly minimalny damage (lightning z +20 skill ma 6 - 32689 damage'u) - przez to jezeli mamy strasznego pecha mozemy stworkom nic nie robic. Oczywiscie jesli mamy szczescie to mozemy zadawac duuuuze obrazenia.
- Mano-żerność czarow, ale z tym mozemy sobie poradzic noszac staff z +mana i +mana regeneration.
- Brak skillow +defence, +life, +all res, i innych ulatwiajacych przezycie czyni nas bardzo wrazliwa istota...


ITEMY:
Znajac nasze plusy i minusy trzeba sie skupic, zeby wyeliminowac minusy a plusy wzmocnic :P.
Plusy mozemy wzmocnic itemami typu +skill/+light skill (skillery mile widziane), +%light damage i -%res. Minusy wyelimiowac mozemy utrzymaniem bloku na logicznym poziomie (albo wymaksowaniem), max resami (koniecznie!), duza iloscia zycia (charmy i +vita), duza iloscia many (itemy +mana i charamami +mana), lub dr.

glowa: czako albo oko gryfa - dla obrazen
bron: occu, eschuta
tarcza: tutaj w zalezności, czy chce sie pojsc w blok, czy w resy istnieje duzy wybor.
Zbroja: Vipermagi
Buty: Wartrav, waterwalk, sandstormtrek, nawet silkweave'y by przeszly.
pasek: arachnid
reckawice: magefist, trang
ring: tutaj w zaleznosci, czy brakuje many, czy fcr do bp, czy zycia - soj, fcr ring, bul kathos
amu: Mara, amu tala, fcr amu (bp)

Sprzet ustawiamy tak, zeby miec minimum 63 fcr - dziewiecioklatkowy teleport i 14stoklatkowy Lightning/CL. Warto sie postarac

o nawet 117 fcr - zeby miec ten 12 klatkowy lightning/CL. Jak? Łatwo:
Eschuta: 40
Viper: 30
arach: 20
magefist: 20
no i brakuje tylko 7 fcr = jeden pierscionek 10fcr, amu fcr, albo tarcza fcr...
Czy oplaca sie walczyc o 194 bp (11 klatek na lightning)? Nie sadze, na PvM powinno wystaczyc to 117 (ba! nawet i 78 powinno spokojnie wystarczyc!). Jak ktos chce (np na PvP) to prosze:
gryf: 25
eschuta: 40
arach: 20
magefist/trang: 20
viper: 30
spirit: 35
amu 20 fcr + 1xfcr ring
mamy 200 = 11 klatek lightning i 7 klatek tele. Damage wysoki, resy niezle.

STATY:
No i tutaj trzeba sie zastanowic. Mozemy totalnie olac blok i traktowac tarcze jak dodatkowe zrodlo resa lub fcr, albo powalczyc o ten blok.
Formuła bloków wyglada nastepujaco:

Chance to Block
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)

Tutaj kazdy powinien zadac sobie pytanie: czy oplaca mi sie?

Ja moge podac tylko ile trzeba tego dexa, zeby byl max blok (dla najpopularniejszych tarcz):

Whitstan's Guard (max blok)
Level Postaci.........75.....80....85.....90....95
Wymagany dex.....144...152...161...170...179

Whitstan's Guard (50% blok)
Level Postaci.........75.....80....85....90.....95
Wymagany dex.....101...107...113...119...126

Whitstan's Guard socketowany ELD'em (max blok)
Level Postaci.........75.....80....85....90.....95
Wymagany dex.....135...143...151...159...167

Whitstan's Guard socketowany ELD'em (50% blok)
Level Postaci.........75....80....85.....90.....95
Wymagany dex......95...101...106...111...116

Stormshield (max blok)
Level Postaci.........75.....80....85....90.....95
Wymagany dex.....183...195...206...217...228

Stormshield (50% blok)
Level Postaci..........75....80....85.....90....95
Wymagany dex.....127...135...142...149...157

Stormshield + ELD (max blok)
Level Postaci.........75.....80....85....90.....95
Wymagany dex.....167...178...189...198...208

Stormshield + ELD (50% blok)
Level Postaci.........75.....80....85....90.....95
Wymagany dex.....117...124...130...137...144


Sanktuarium w Tower Shield bedzie mial podobny dex req co ss (ss ma 67% chance to block, sanktuarium 64%), przy czym oczywiscie w KoKoMala nie da sie Elda wrzucic :P.
Rozpisywac Spirita i innych fcr tarcz nie bede bo to juz sie totalnie nie oplaca - nie maja bonusow do bloku...
Na PvM jezeli koniecznie potrzebny jest ten blok to najlepiej niechby byl z Whitstanem - wtedy ten dex da sie jeszcze zniesc... z innymi tarczami to co najwyzej o 50% mozna powalczyc, a to tez z trudem. Na PvP to historia jest inna - ludzie czesto skupiaja sie na fcr i w zasadzie olewaja blok (vide 200fcr fb soso). ES buildy natomiast nie maja punktow zeby pozwolic sobie na strate tak waznej many... Ale PvP to juz inna historia...

Co do reszty statow to mozna powiedziec:
str: pod itemy
dex: 0-blok
vita: reszta
ene: 0-50

W energie nie dawalbym wcale, lepiej Insight'a dac mercowi i po klopocie - aura medytacji daje nam olbrzymia regeneracje many, a samo slowo jest tanie. Jezeli jednak ktos chcialby to moze kilka pkt dac w ene - zawsze to sie przyjemniej gra na poczatku.

***
INSIGHT slowo runiczne w broni drzewcowej Ral + Tir + Tal + Sol
Level 12-17 Meditation Aura When Equipped (varies)
+35% Faster Cast Rate
+200-260% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
180-250% Bonus to Attack Rating (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
+1-6 To Critical Strike (varies)
+5 To All Attributes
+2 To Mana After Each Kill
23% Better Chance of Getting Magic Items
***

Wariantem CL czarki jest ES CL sorka.

ES CL SORCERESS

Czym sie ona rozni od zwyklej CL? Ano tym ze ma punkty w es i w telekineze. Telekineza zmniejsza wysysanie many przez obrazenia (0 pkt w telekineze - 1 pkt dam = 2,5 many; 20 pkt w Tele - 1 dam = 0,75 many). Taka sorke raczej nie robi sie w poczatkowej fazie dorabiania sie - staff ktory jest potrzebny zeby sprawdnie dziala jest
dosyc drogi... Dlatego podam raczej rozwiazanie Z godly itemami...

Czyli skille wygladaja mniej wiecej tak:
20 CL
20 Lightning
20 Telekineza
1-... ES
1 Teleport
1 Static
20 LMastery
20 Charged Bolt
0-1 Warmth
Reszta w Nove.

ES rozwijamy do tyle ile chcemy. mozemy spokojnie ja zostawic na 1 lvl, z charmow dostaniemy spokojnie wiecej niz 10 do light skillow. Z ekwipunku dostaniemy 20. Jak? Ano tak:
9 Memory (+3 all, +6 do es'a) //jakby sie uprzec to nawet nie trzeba punktu wrzucac w es! 4 punkty zaoszczedzone!
3 Szaty Ormusa
2 Soje
2 Czako
3 Amu (no albo 2, zeby nie przesadzac)
1 Arachnid
=
20 biggrin.gif

Na ~30 lvl es absorbuje 85% damage'u, kazdy punkt zjada tylko 0,75 many.
Na 40 lvl es absorbuje 95% - mozna, ale to by kosztowalo kolejne punkty...

Mamy swietna ochrone przed probami zabicia nas, ale tracimy 1 pelna synergie...
Damage ksztaltuje sie w nastepujacy sposob

CL
+skill.......sredni damage
0............1382.5
5............2029
10...........2792.5
20...........4670.5

Lightning
+skill.......sredni damage
0............2161
5............3644.5
10...........5775
20...........11839

Spadek jest widoczny, ale jestesmy w stanie przyjac na klate naprawde olbrzymie obrazenia, poza tym mana sie regeneruje szybciej od zycia...

Co do statow to wygladaloby to nastepujaco:
str: pod itemy
dex: nic
vita: nic, albo pod upatrzona liczbe (np zeby stosunek mana/zycie byl jak 1/10 albo jak komu tam lepiej...)
ene: reszta

Nie chcialbym sie tutaj za bardzo wypowiadac, bo nie gralem za duzo taka es sorka - a wymaga ona jednak duzo wiedzy i ogrania...

Itemy wygladalyby mniej wiecej jak dla kazdej ES czarki:
Bizuteria: 2xSoj, 20 fcr Amu (+mana)
Glowa: Czako
Reka: Eschuta, Spirit - duzy bonus do many... (moze WizSpike? Ale traci sie te +3 skill'a, a punktow to my potrzebujemy)
Tarcza: Spirit - duzy bonus do many
Buty: Silkweave
Pasek: Arach
Rekawice: Frostburn

Jak mowilem nie naleze do specjalistow - jezeli ktos z gosu players chce sie wypowiedziec to zapraszam do konstruktywnej dyskusji biggrin.gif

Kolejnymi dwoma buildami sa:

NOVA i BOLTRESS

Czym sie one charakteryzuja? W przeciwienstwie do wariantu chain lightning zostawiaja pole do modyfikacji. Boltress ma tylko jedna synergie (Lightning), Nova nie ma jej wcale. Boltress na rozwiniecie potrzebuje tylko 63 punktow (z teleportem i staticiem), Nova tylko 43. Daje to mozliwosci wrzucenia punktow w Energy Shield, dodanie innego zywiolu (dwuelementowe sorki - juz za chwile) czy wrzucenie wiecej punktow w Teleport (bezpieczniejsze teleportowanie - zmniejsza koszt), albo Static (zwieksza zasieg). Oczywiscie nic za darmo - damage bedzie znacznie mniejszy niz przy cl/lightning sorce a bedzie on wynosil (dla wymaksowanych Mastery i synergii):

Charged Bolt
+skill.......sredni damage
0............120.5
5............202
10...........323
20...........673

Nova
+skill.......sredni damage
0............602.5
5............908.5
10...........1292
20...........2283.5

Damage (szczegolnie charged bolt'a) wyglada na smiesznie niski, ale trzeba jeszcze dodac, ze bolt'ow jest ponad 20 (dla 20 lvl skill - 22, dla 40 lvl - 24), wiec potencjalne obrazenia sa juz spore. Oczywiscie, nie wszystkie bolty beda trafiac - boltress, zreszta tak jak novasorc dobrze sie spisuja w walce z grupami potworkow. Wazne jest tez to, ze Nova i bolt korzystaja z innej tabelki fcr (tej dla normalnych czarow a nie dla lightninga i cl) wiec sa szybsze nie cl/lightning.
Przy 120 fcr bp dla lightninga to 12 klatek, natomiast dla novy/bolt'a wynosi on wtedy 8 klatek... Jezeli chcialibysmy porownywac damage trzebaby pomnozyc obrazenia z novy/bolta przez 3/2.

Ostatnim buildem light-czarki jest:

INFINITY

Jak latwo sie domyslic jest on oparty na slowie runicznym:

INFINITY (Nieskonczonosc) Ber + Mal + Ber + Ist (drogie jak cholera!) w Broniach Drzewcowych.
50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga
Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia
+35% szybsze chodzenie/bieganie
+255-325% zwiększone obrażenia
-55% do odporności na błyskawice wroga
40% szansa na druzgocące uderzenie
Uniemożliwia leczenie się potworów
+(x na poziom) do żywotności
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków)

Slowo to ma kilka swietnych wlasciwosci. Pierwszym co sie rzuca w oczy to:
-55% do odporności na błyskawice wroga
Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia
Te dwie linijki umozliwiaja zlamanie niewrazliwosci na blyskawice i sprowadzenie resow prawie do zera. Przejscie piekla w pojedynke sorka jednoelementowa? Zaden problem.
CtC chain lightning przy zabijaniu tez oczywiscie nie przeszkasza, frw jest zawsze w cenie (;) ), + do zywotnosci jeszcze nikogo nie zabil. Ladunki Zbroi Cyklonu i mf tez nie sa zle. Czego brakuje? Skillow, resow, fcr.
Infinity Sorce mozna zrobic z dowolnym rozdaniem skillow - moze to byc cl, nova albo bolt-sorka. W zaleznosci od wyboru umiejetnosci celujemy oczywscie w inny prog fcr, ale proponuje osiagac wiecej niz te minimum 63% fcr (dla jako-takiego teleportu). Spokojnie jest osiagnac 70%, bez strat w ekwipunku (arach, fcr rekawice, vipermagi), dorzucajac 20 fcr amu i 2x fcr ringi mamy juz 105% fcr (telepac sie juz mozemy spokojnie), a wrzucajac gryfa albo circlet 20 fcr to juz mamy 120 - tyle zeby miec 12 fps lightning.

3.1.2 FIRE Sorki

Ehhh, wspomnienia odzywaja - moja pierwsza sorka byl wlasnie fire. Tutaj nie ma za duzo wyboru, bo tak naprawde jest jedna najlepsza czarodziejka na ogien, a jest nia FireBall czarka.

FB-Sorca

SKille:

20 Fireball
20 Firebolt
20 Meteor (+3 dojscie)
20 Mistrzostwo
1-... Cieplo

1(20) Telekineza
(1) Energy Shield
1 Static Field
1 Teleport

Co daje 87 (107) skillow.

Ten build swietnie sie wedlug mnie nadaje do tego, zeby miec jednak ten Energy Shield. Fireball jest rozwieniety na maxa, wiec nie tracimy cennego damage'a (ktory jest spory!), wiec czemu nie? Po +skill'ach energy shield moze podskoczyc do ponad 50% absorbcji damage'u - czyli calkiem duzo.

Damage z fireball'a i z meteora mamy nastepujacy:

Fireball
+skill.......sredni damage
0............3697
5............5762.5
10...........8417.5
20...........15373.5

Meteor

+skill.......sredni damage
0............7085
5............11657.5
10...........17162.5
20...........30926

Co widac? Ze obrazenia sa olbrzymie! Biorac pod uwage, to ze fireballe "strzela" sie szybciej niz Lightningiem, ten pierwszy wygrywa konkurencje jesli chodzi o najwieksze obrazenia.

Itemy? W zasadzie nie roznia sie od tych z cl/light sorki, wiec nie bede sie tutaj rozpisywal.

3.1.3 COLD Sorki

No, tutaj mamy juz wiekszy wybor. Istnieja dwa SWIETNE skill'e zimna - Frozen Orb i Blizzard. Kazdy ma swoja specyfike, kazda inaczej sie gra.

Frozen ORB-ress

Od niedawna (pol roku) moj ulubiony czar - Frozen Orb. Jest wszystkim, co czarodziejka potrzebuje. Wspaniale dziala na grupy potworow (wrecz czysci caly ekran), dobrze tez sie sprawuje na pojedyncze stwory (trzeba dobrze sie ustawic, zeby kulka wybuchla na samym potworku - wtedy zadaje sie najwiecej obrazen). Daje czarce iesamowita mobilnosc - kulka, unik, kulka, unik, kulka (powtarzac do smierci wrogow). Zabija, a tych co nie zabija spowalnia. CUDO.

Skille:
20 Frozen Orb (+4 dojscie)
20 Ice Bolt (synergia)
1-... Mistrzostwo

1-... Cieplo

20 Telekineza
1-... Energy Shield

Rozwiniecie kulki to maksymalnie 60 punktow (20 synergia i mozliwe 20 w mistrzostwie). Trzeba zastanowic sie na jaki upatrzony z gory lvl chce sie rozwinac mistrzostwo (minimum po +skillow to lvl 17 - wtedy mastery obniza resy o 100%; maksimum to 32 lvl po +skillach - wtedy zdejmuje 175% resow - wystarczy, zeby nawet mef mial -100% cold resa). Tak mala ilosc koniecznych skillow umozliwia zrobienie czarki na ES - dlaczego wiec z tego nie skorzystac?
Obrazenia z kulki beda nastepujace:

Frozen Orb (nie liczac oczywiscie -% resa z mistrzostwa)
+skill.......sredni damage
0............376.5
5............478.5
10...........583
20...........796.5

Staty - tak jak przy innych es sorkach.

Itemy:
Frozen Orb ma cast delay, wiec fcr potrzebny jest tylko do teleportu (no, jeszcze do static field'a), wiec mozna skoncentrowac sie na itemach +mana i +skill.

Glowa - Czako (+mana, +zycie), albo Woal Skrzydeł Nocy (dla wiekszego damage'u)
Tulow - czego brakuje - resy, +skill. Viper, albo CoH bylyby najlepsze. Niestety Szaty Ormusa nie moga dodac +do Frozen Orba,

chociaz +do damage'u tez nie jest zle.
Bron - Okulus, Fantom bylby super
Pasek - wiadomo Arachnid
ringi - SoJ'e albo jesli brakuje fcr do progu - to fcr ring(i)
amu - Mara, 20 fcr - jak wyzej
buty - Silkweave (+mana), Sandstorm Trek, jakies Rare tez bylyby swietne.
Tarcza - Spirit jest super (mana, fcr, skill), ale monarch jest ciezka (str req) - traci sie w ten sposob duzo many (nawet do ~200 many). Ok jest tez Bezoki Mur. Jezeli trzeba resow to ma sie do wyboru kilka tarcz (o tym w dziale itemy)
rekawice - proste, jak kazda czarka z es'em - najlepsze sa Frost'y. I znowu, jak brakuje jednak troche do progu fcr to

zalozyc Tranga, albo MageFist'y.

BLIZZARD

Bede szczery - nigdy nie zrobilem takiej czarodziejki (choc jestem w trakcie, bede biegal nia po Ancient Tunnel'u). Jestem wlasnie w trakcie, ale na podstawie tego, jak widzialem jak gra moj kumpel, moge co nieco powiedziec o tym rodzaju czarki. Swietna strategie Kwacha widzialem na forum (http://forum.battlenet.pl/viewtopic.php?TopicID=6651), wiec nie bede sie madrzyl ;).

Chcialem tylko powiedziec, ze taka sorka ma wieksze szanse przezycia niz np fb-sorka. Blizz ma cast delay, poza tym "trwa" 4 sekundy - wystarczy rzucic i robic uniki (jak orberka). Ze srednimi itemami (~+10 do skillow) blizz jest minimalnie wolniejsza od fb-sorka przy mefowaniu (sprawdzone empirycznie), ale w zwiazku ze specyfika blizza, jest latwiej jesli chodzi o przezycie.

______2 tygodnie pozniej________
Moja blizzard-erka ma sie swietnie. Zrobilem juz troche run'ow po Ancient Tunnel'u (~500) na /players8, wiec dodam jeszcze kilka moich osobistych spostrzezen z grania. Blizzard ma tendencje do nietrafiania. Moja czarka (wymaksowany blizz i mistrzostwa, punkt static i tele, maksuje teraz mistrzostwo) jest zrobiona na maksymalny damage, bez Energy Shield'a. Sposrod 10 monsterow w zasiegu Zamieci moze z 5 zostanie trafionych prawie od razu, reszta atakuje nas normalnie. Blizz nie daje takiego stun'a jak fireball, nie zamraza tez wszystkich na ekranie jak Orb i nie ma zasiegu CL'a. W czasie cast delay'a trzeba sie sporo nabiegac (nateleportowac), zeby nas potworki z atakami ranged nie trafily, bo trafienie + Okulus moze skonczyc sie wyladowaniem w srodku grupki wrogow, a to sie konczy zazwyczaj rip'em naszej dzielnej kobiety.
To co nam ratuje dupe to Glacial Spike. Zamrazanie wrogow ze splash damagem jest swietne i idealnie sie sprawuje jako crowd control. Glacial, Blizz, uniki, Blizz i grupka zdechla. Zamiec ma na tyle dobry damage, ze z latwosci gra sie na /p8 (nie liczac oczywiscie immunow...). Na /p1 gra jest banalna - 1 blizz i pol ekrany wyczyszczone.
Podsumowujac - czy blizzard-sorka jest dobra? Jasne! Uniki przed atakami robi sie potem odruchowo, tak jak zmienianie atakow (glacial-blizz-static-tele), po 5-10 minutach nie sprawia zadnych problemow. Tak jak juz pisalem - czarka nie stoi w miejscu, wiec trudniej ja ubic, nie jest taka manozerna jak inne (u mnie ene jest bazowa, ~400 many mi w zupelnosci wystarcza) i ...coz... fajnie to wyglada, jak na ekranie jest kilka blizzow, polowa stworow obrywa a my mozemy cieszyc oczy rzezia smiley.gif.

Na koniec strategii podam jeszcze tylko obrazenia takiej czarodziejki:

Blizzard (oczywiscie nie uwzglednia -% resa z mistrzostwa)
+skill.......sredni damage
0............2378
5............3408
10...........4598
20...........7218

3.1.4 Hybrydy

Wraz z poznym nightmare'em zaczynaja sie pojawiac stworki z immunami. Przez caly hell ponad 1/4 potworow ma odpornosc na dany zywiol. Uniemozliwia to w zasadzie przejscie w pojedynke calej gry przez sorke jednoelementowa (mowie tutaj o raczej ~budzet sorkach. Ci, ktorych stac na Infinity dla merca sa jak najbardziej w stanie...). Coz zatem pozostaje dla graczy, ktorzy nie spia na istach? Ano zroic sobie hybryde. Taka czarodziejka nie da sobie raczej rady na hell'u na /players8, ale przejscie calej gry nie nastrecza nadzwyczajnych trudnosci (sam zrobilem obie opisane ponizej czarki i skonczyly one gre na ~82 levelu, a nie byly wypakowane skillerami).
Kluczem dla zrobienia hybrydy jest wedlug mnie czar zwany FROZEN ORBEM (tak, znowu ;P). Dlaczego? Bo, aby byc efektywnym back-up atakiem (nawet na hellu!) wystarczy zainwestwac jedynie 26 punktow (20 FO, 1 Mistrzostwo, 5 na dojscie). No i od tej pory mamy 2 mozliwosci. Mozemy wybrac, albo lightning, albo fire czarke.
Fire da nam szybsze zabijanie pojedynczych potworow (i bossow), lightning da nam szybsze zabijanie grup potworow.

Wariant FIRE hybrydy (zwany tez Meteorb):
Cold:
26 skillow

Fire:
20 Fireball
20 Meteor (+3 dojscie)
(1)20 Fire bolt
(20)1 Mistrzostwo
1 Cieplo

Lightning:
3 Teleport, Telekineza, Static

No i tutaj mamy kolejny dylemat. Mamy do wyboru 2 warianty: 1 w mistrzostwo i 20 w Firebolt, albo 20 w mistrzostwo i 1 w Firebolt. Tabelki z obrazeniami dla FB i Meteo, dla poszczegolnych wariantow:

1 w mistrzostwo, 20 Firebolt
Meteor
+skill.......sredni damage
0............3502
5............6454.5
10...........10308
20...........20719.5

Fireball
+skill.......sredni damage
0............1827.5
5............3190.5
10...........5055.5
20...........10299.5

20 w Mistrzostwo, 1 w Firebolt
Meteor
+skill.......sredni damage
0............4841.5
5............7966
10...........11727.5
20...........21132.5

Fireball
+skill.......sredni damage
0............2207
5............3440
10...........5025
20...........9177.5

Co widzimy? Ze jezeli chcemy uzywac czesciej Meteora to musimy wrzucic 20 w Mastery (wiekszy damage dla wszystkich +skill). Jezeli natomiast chcemy atakowac czesciej Fireball'em i planujemy miec wiecej niz +10 do skill'a to bardziej oplaca sie wybrac droge 1 Mastery, 20 Firebolt. Twoja sorka - Twoj wybor.

CL-ORBRESS

Co mozemy powiedziec o tej pani? Jej glownym atakiem bedzie CL, supportem bedzie Orb, na pojedyncze stwory Lightning. Nie mamy wiekszego wyboru przy tym buildzie - skille oplaca rozdawac sie tylko w 1 sposob:

Light:
20 Lightning (1 dojscie)
20 CL
20 mistrzostwo
1 Telekineza
1 Teleport
1 Static

Cold:
26 Na rozwiniecie Frozen Orb'a

Fire:
1 Cieplo

Ogolnie o hybrydach mozna powiedziec jedno - daja rade. Sam bylem bardzo sceptyczny zanim nie sprobowalem. Balem sie, ze Orb nie bedzie dawac sobie rady ze stworkami na hell'u nawet jako support-skill, a main skille beda zbyt kiepskie, zeby zabijac cokolwiek. Co prawda /p8 trwa naprawde dlugo, ale /p1 gra sie naprawde przyjemnie (no i mozna w pojedynke robic sobie hell forge rush'a ;) ). Jedyna wada hybryd w porownaniu z jednoelementowkami jest szybkosc bicia bosow (konkretnie mefista). Bez godly itemow jest bez porownania wolniej niz np fb sorca czy blizz-sorka. Oczywistym plusem jest MOZLIWOSC zabicia baal'a - taka np fb-czarka zabicie slugusow baal'a jest wrecz niemozliwe w pojedynke.
IMO hybryda jest fajnym sposobem na czerpanie przyjemnosci z gry, a nie tylko bieganie w ta i spowrotem na mefista zeby sie dorobic. No, ale co kto lubi.



3.2 Melee Sorki

No i przyszedl czas na kolejne buildy czarodziejek. Te oto w przeciwienstwie do innych walcza... WRECZ! Tak, tak - melee sorce dzierza w swych watlych dloniach bron i bezposrednio przez nia wymierzaja potworkom sprawiedliwosc. "Jak to ma niby dzialac?" zapytacie pewnie. Ano poprzez 2 umiejtnosci czarodziejki - Mistrzostwo Ognia i/lub Mistrzostwo Blyskawic. Oczywiscie oba te skille same z siebie jeszcze nikomu damage'u nie zadaly, ale drzemie w nich olbrzymi potencjal. Ale o tym w konkretnych buildach...

3.2.1 Enchantress (ZealSorc)

Jak mozna sie domyslic pod ta nazwa kryje sie czarodziejka, ktora do mordowania uzywa skillu Enchant - Urok. Skille? Prosze bardzo:
20 Fire Mastery
20 Enchant (+2 dojscie)
20 Warmth (synergia do enchant'a)
3 Static i Teleport z dojsciem

Zuzylismy wiec jedynie 65 skillow. Mozemy dorzucic do tej sorki albo alternatywny atak (czyt. orba), albo rozwijac Energy Shield - kto co lubi.
No dobra mniej wiecej wiemy jak skille beda wygladac, wiec fajnie by zobaczyc jaki damage mozna wyciagnac z takiej czarownicy (dane biorac z kalkulatora):

+skill.......sredni damage
0...........582,5
5...........959,5
10..........1482
20..........2922

Niewiele? No, szczerze mowiac malutko. Ale w Mistrzostwie Ognia jest jeden fajny trick - mianowicie do enchanta (i innych +fire damage) obrazenia liczy sie podwojnie! Czyli popularnie nazywany "Lying Character Screen (LCS)" ;p w tym wypadku powie nam prawde, a damage bedzie wygladal tak:

+skill.......sredni damage
0...........1532
5...........2859,5
10..........4935
20..........11776

No, teraz to juz znosniejszy damage, co nie ? biggrin.gif
Fajna sprawa z Enchantem to fakt, ze podbija on nie tylko twoj damage, ale tez AR (na 20 lvl bedzie to ~190%). Koledzy(zanki) i ich mercowie beda wdzieczni za dodatkowy AR, a troche wiecej damage'u tez nie zaszkodzi (dla Twojej druzyny fm liczy sie tylko raz - bedzie to wartosc mniejsza niz Twoja).

Niefajna sprawa z Enchantem to fakt, ze czarka nie ma zadnego melee skill'a, ktorym ten enchant moglaby "dostarczac". Zawsze mozna uderzac zwyklym atakiem, ale to nie jest zbyt szybki sposob na zabijanie (tabelka ias dla fazowego ostrza ponizej):

IAS...Klatki na atak
0%......13
10%....12
24%....11
48%....10

Wiecej niz 10 klatkowy atak to nie bedziemy mieli (chyba, ze uzbieramy +174% IASa dla ataku z dirk'a - wtedy bedziemy miec 9 klatek ;) nierealne).
Ale tutaj z nieoceniona pomoca przyszedl nam sam blizzard, ktory stworzyl to oto slowo runiczne:

Passion (jedynie przydatne nam staty)
4 socket weapons
Dol+Ort+Eld+Lem
+25% Increased Attack Speed
50-80% Bonus To Attack Rating (varies)
+1 To Zeal

Tak, tak, wlasnie - Zeal. Juz przy +4 all skill z ekwipunku bedziemy z tej umiejetnosci 5 atakow. Kazdy 1 punkt to rowniez +10% AR, wiec naszej zawsze potrzebujacej AR'u czarce jak znalazl. Zeal ma to do siebie, ze pierwszy atak jest troche wolniejszy od reszty, co widac ladnie na tablicy (podalem tylko dla Fazowego Ostrza, bo chyba tylko w tej broni sie oplaca ;)):

IAS......Klatki na atak (1st/rest).....Klatki na atak (srednio)
30.......11/8.............................8,6
54.......9/8..............................8,2
65.......10/7.............................7,6

Ciekawe jest to, ze pierwszy atak dla wyzszego ataku troche zwalnia (9->10), ale widac, ze 4 pozostale przyspieszaja (8->7), wiec spadek w srednich klatkach na atak pozostaje ten sam (spada liniowo o 0,6 co bp).
Oczywiscie z samego runeworda otrzymujemy 25% iasa, wiec wystarczy tylko +5% zeby osiagnac pierwszy bp (wiem, dziwne te tablice, ale tylko takie udalo mi sie znalezc ;)).
Atak ogolnie moze nie za szybki, ale zawsze ~8fps to mniej niz 10 fps...
IMO powinnismy celowac w 3ci bp, zeby jak najbardziej zredukowac czas ataku - poza tym miedzy 2gim, a 3cim jest tylko 11 iasu roznicy, pikus. Wniosek - potrzebujemy 40% IAS z ekwipunku. Jak tego dokonac? Prosze:
+20 IAS rekawice
+20 Cat's Eye/Highlord (Highlord bo +skill, +res, Cat daje +25dex'a, reszta statow niepotrzebna)

Mozna tez upychac +15ias jewele w rozne czesci ekwipunku, pamietajac, ze potrzebujemy jako-takiego fcr bp dla w miare szybkiego teleportu (jakies 63 fcr by sie przydalo). Jezeli nie posiadamy na switchu CtA to mozemy tutaj umiescic wszystkie pre-buff'owe, fcr itemy (np HotO, lidless itp). Trzeba zwrocic uwage tez na w miare wysoki +skill, bo w koncu nie zabijamy sama bronia, ale czarem!

Item setupu nie podaje, bo build wymaga DOKLADNEGO ogrania, a musze sie przyznac, tego mi brakuje.

Co do statow - to jak zwykle - trzeba sie zastanowic, czy uzywamy ES (wartoby - w koncu jestesmy melee i potrzebujemy wiecej ochrony), czy celujemy w jakis blok itd itp. Jedyne co sie zmienia to wymagania dexa, w poprzednich buildach moglismy go olac, teraz uzywamy Fazowego - 136 min dexa!!!


3.2.2 Dreaming Enchantress

Ok, Enchantresske mamy za soba. Kolejny build jest nieslychanie ciekawy i potezny. Opiera sie oczywiscie na Slowie runiecznym:

DREAM:
3 Socket Helms/Shields
Io + Jah + Pul
10% Chance To Cast Level 15 Confuse When Struck
Level 15 Holy Shock Aura When Equipped
+20-30% Faster Hit Recovery (varies)
+30% Enhanced Defense
+150-220 Defense (varies)
+10 To Vitality
Increase Maximum Life 5%
+0.625-61.875 To Mana (Based On Character Level)
All Resistances +5-20 (varies)
15-25% Better Chance of Getting Magic Items (varies)

To co nas tutaj kreci to oczywiscie Level 15 Holy Shock Aura. Majac na glowie jednego dream'a, w lapce (tarcza) drugiego mamy w sumie 30 level holy shocka... (chyba ze cos sie zmienilo ostatnimi czasy... ;)) Niezle? To jeszcze nic. Mastery w tym przypadku dziala tak, jak fm na enchanta - czyli zwieksza damage z aury DWA razy - a jak wiadomo lm ma calkiem spory +% damage'u:

+ skill ....... sredni damage
0............. 11945
5............. 15999,7
10............ 20683,5
20............ 31852,5

Szokujace ??

Skille nie beda sie roznic az tak bardzo od zwyklej "uroczej" czarki - po prostu nalezy dodac +20 do lm. Wariant z ES jest jak najbardziej w zasiegu, wtedy trzebaby po prostu zainwestowac dalsze punkty w telekineze, a +es i tak podskoczy nam ze skillerow +lightning...

Itemy? Passion dla Zeal'a, dual Dream, no i tak jak w przypadku Enchantress - nie bede sie dalej rozwodzil, bo Dreamerka gralem jeszcze krocej...

3.2.3 BearSorc

Ta oto czarka to w zasadzie wariant Enchantress/DreamEnch, ale rozni sie od nich na tyle, ze warto sie nia zajac oddzielnie.
Czym sie rozni od innych melee czarek? Tym, ze nasza watla, mizerna i ogolnie niezbyt silna kobiecina zamienia sie w olbrzymiego, brudnego, spoconego, kudlatego NIEDZWIEDZIA!!!.
Roaaaaa<span style="font-size:13pt">ARRRGHGH!!!</span>
Robi to oczywiscie za pomoca:

Beast (tylko potrzebne staty)
5 Socket Axes/Scepters/Hammers
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
+3 To Werebear
+3 To Lycanthropy

Nieświeś (miś) jest o tyle ciekawym zwierzem, ze modyfikuje nam podejscie do IAS'u (inne tabele, ias liczy sie tylko z broni), do zycia (Werebear dodaje nam na wstepie 50% zycia, Lykantropia na 3 levelu dodatkowe 30%, a za kazdy koleny poziom +5%), do czarow (nie mozemy ich rzucac w trakcie przemiany - atakujemy jedynie lapa) i wzbudza respekt u innych graczy ;).
Od razu zaznaczam, ze jedynym logiczna bronia jest Fazowe Ostrze. Dzieki niemu mozemy osiagnac 5fpsowy atak.

WIAS.......Klatki na atak(dla Fazowgo)
0............13
4............12
13...........11
15...........10
24...........9
37...........8
52...........7
65...........6
93...........5
121..........4

Jak widac 4fps nie jest w zasiegu (w Fazowe mozemy wlozyc tylko 120 iasu, a z ekwipunku sie nie liczy), zatem musimy sie skupic na 93% (czyli w zasadzie 95%).
Mozliwosci?
4*shael, 15ias jewel, Jah (dla Ignore Target Defence - nie dziala na bossow niestety)
5*15ias/15res jewel, Shael
Jezeli chcemy trafiac potworki, a nie tylko machac przed nimi mieczem mozemy tez zlozyc cos takiego:
4*Eth (lacznie -100% defence potworka, na bossow -50%), 2*shael - otrzymujemy 8fps atak, ale wszyskich oprocz bossow trafiamy na 95% (czyt. wiecej sie nie da).

Robiac Niedzwiedzice trzeba sie starac, zeby miec jak najewiecej +all skill, zeby nasze zycie wedrowalo pod sufit. Z tego powodu raczej nie polecam robienia ES BearSorcek - przyrost zycia bedzie mniejszy.
Niedzwiedzice maja tez czesto problemy z AR. Sam skill Werebear nie daje bonusowo do ar, a czesc sorcek nie uzywa tez enchanta - wtedy pomocne moze sie okazac Angelic Combo - czyli pierscionek i amulet z setu Aniola, albo wlasnie 4Eth Fazowe Ostrze.


4. PRZEDMIOTY

Tutaj opisane sa mniej wiecej wszystkie itemy wzglednie uzyteczne dla czarodziejki. Jakbys zazuwazyl jakies braki, chcial dodac swoje ciekawe itemy to walic!


GŁOWA:
Na nasza glowe mozemy zalozyc duzo. Cieszymy sie na poczatku ze wszystkiego co ma +skill i inne dodatki. Zaczynajac od:

Hełm Szczęscia (Tarnhelm) - unikalny szyszak - +1skill, +mf, dodatkowe zloto. Fajny na poczatek, ale szybko trzeba zmienic go na cos innego.

Wieśniacza Korona (Peasant Crown) - w miare fajne, daje nam zycie, mane i damage. Frw i rl tez nigdy nie przeszkadza.
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
15% Szybsze Bieganie/Chodzenie
Przywracanie Życia +6-12
+20 do Energii (czytaj +40 do many)
+20 do Żywotności (czytaj +40 do życia)

Wiedza (Lore) - slowo runiczne ORT+SOL w dowolnym helmie- +1skill, +20 many, mana za zabitego, +light res - fajne, ale wiesniacza jest lepsza.
+1 do poziomu wszystkich umiejętności
+10 do energii (czytaj 20 many)
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Odporność na błyskawice +30%
Obrażenie zmniejszone o 7
+2 do promienia światła

Przyodziewek Alrekina (Harlequin Crest) - Popularny CZAKO. W tym biega wiekszosc sorcek mf. Dlaczego? +mana, +życie, +2 skill, 10%dr i jeszcze olbrzymie 50% mf - socketowane perfect topazem = 74% mf, mniam.
+2 do Wszystkich Umiejętności
+1.5-148.5 do Życia (Zależy od Poziomu Postaci) (czytaj 93-148.5 do zycia, w zaleznosci od levelu)
+1.5-148.5 do Many (Zależy od Poziomu Postaci) (czytaj 93-148.5 do many, w zaleznosci od levelu)
Obrażenie Zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Wszystkich Atrybutów

No i chyba faworyt wszystkich Light Sorcek (na pewno moj :P):

Oko Gryfa (Griffon's Eye) mniam pakuje nam damage, ze az milo, fcr - zeby podbic na prog bardzo przyjemny.
+100-200 Obrona
+1 do Wszystkich Umiejętności
+25% Szybsze Rzucanie Czarów
-15-20% do Odporności na Błyskawice Wroga = dodatkowy damage
+10-15% do Obrażeń Umiejętności Błyskawic = dodatkowy damage
Najfajniej by sie go socketowalo rainbow facetem - mozna wyciagnac z niego w ten sposob (perf)-25%res/+20%damage

Woal Skrzydeł Nocy (Nightwing's Veil) - cos dla cold sorc. Wielki bonus do damage'u + absorbcja zimna i spory dex bonus. Mniam.
+90-120% Poprawiona Obrona
+2 do Wszystkich Umiejętności
+8-15% do Obrażeń od Umięjętności Zimna
+10-20 do Zręczności
+5 Absorbacja Zimna
Połowa Czasu Trwania Zamrożenia
Wymagania -50%

Rare Circlet 20 fcr. Gosu sa takie +2 all sorc skill, 20 fcr, +mana, +zycie, + resy, + staty. Dobry jest wart fortune.
Kiepski (czysty magiczny +2 do danego zywiolu, 20 fcr) mozna samemu znalezc.


LEWA RĘKA:

Czyli ta w ktorej bedziemy trzymac bron.


Mewa (gull) - dodaje mf i nic wiecej, warto trzymac ja na switch'u i wtedyzadawac ostatni cios. W ten sposob %mf jest wiekszy!
Dodaje 1-15 Obrażeń
100% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu
-5 do Many

Ostrze Ali Baby (Blade of Ali-Baba) - unikalny tulwar (taki miecz) - dodaje %mf, mozna socketowac dodatkowo dwoma Ist'ami (jasne, 2 istami ;P) i swietny %mf.
+60-120% Zwiększone Obrażenia
+ (2.5*Poziom Postaci) 2.5-247.5% Dodatkowego Złota od Potworów
+ (1*Poziom Postaci) 1-99% Większa Szansa Znalezienia Magicznych Przedmiotów
+15 do Many
+5-15 do Zręczności
Miejsce na Klejnot (2)

Na samym poczatku trzeba czegos uzywac:
Jesion Zguby (Bane Ash) - lvl req = 5, 50% fire res, +mana (tak wazna na poczatku!), +2 Cieplo, olbrzymi +5 fire bolt (na poczatek jak znazl i to we wszystkich build'ach). Przyznam sie szczerze, ze nigdy nie znalazlem tej laski (znalazlem kilka arachnidow, okulusow, Stormshield'ow, Czako, ale normalnej unikalnej laski nigdy - ciekawe... ;) ), gdyby mi sie udalo to bym czerpal z jej duzego potencjalu.
+50-60% Zwiększone Obrażenia
150% - Obrażenia Zadane Nieumarłym
20% Zwiększona Szybkość Ataku
+30 do Many
Odporność na Ogień +50%
Dodaje 4-6 Obrażeń od Ognia
+5 do Ognisty Piorun (Tylko dla Czarodziejki)
+2 do Ciepło (Tylko dla Czarodziejki)

Widmowa Skorupa (Spectral Shard) - 50 fcr, jezeli trzeba dobic do progu, mana i resy, niezle na poczatek. Taki mini- Wizard Spike.
50% Szybsze Rzucanie Czarów
+55 do Skuteczności Ataku
Wszystkie Odporności +10
+50 do Many

Lisc (Leaf) slowo runiczne Tir + Ral w laskach (tych dwurecznych). Robimy w lasce +2/+3 fireball (kilkanascie razy odwiedzic Akare i sie w koncu znajdzie) i mamy najlepsza laske dla fb sorki fb na poczatek. Daje nam +3 do all fire, wiec z modem +3 fb, daje nam to zawrotna +6 fb. Brakuje niestety fcr i resow (tracimy jeszcze tarcze), ale na ten level nie da sie znalezc nic lepszego (Level req = 19).
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+3 do Umiejętności posługiwania się ogniem
+3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki]
+3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki]
+2 do many za każdego zabitego przeciwnika
+2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33%

Salamandra (Salamandra) - laska gorsza na calej rozciaglosci od Leaf'a. Nie ma tutaj nic, co mogloby przebic potencjalne +6 fb (tutaj jest "tylko" +4). Runki Tir i Ral latwo znalezc na normie, a ta laske widzialem moze ze 2 razy (i zawsze sprzedawalem Charsi). Nawet lvl req jest wiekszy niz Leaf'a.
150% - Obrażenia Zadane Nieumarłym
Dodaje 15-32 Obrażeń od Ognia
Odporność na Ogień +30%
+2 do Zaklęć Ognia
+3 do Ciepło (Tylko dla Czarodziejki)
+2 do Kula Ognia (Tylko dla Czarodziejki)
+1 do Ściana Ognia (Tylko dla Czarodziejki)

Iglica Lazarusa (Spire of Lazarus) - skille, regeneracja many, mana, light resy. szkoda ze dwureczne, bo tracimy tarcze i szkoda ze nie ma fcr. Takie sobie, damage mozemy wycisnac wiekszy z innych zabawek.
Dodaje 1-28 Obrażeń od Błyskawic
+1 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
+2 do Błyskawica (Tylko dla Czarodziejki)
+1 do Seryjne Błyskawice (Tylko dla Czarodziejki)
+3 do Pole Statyczne (Tylko dla Czarodziejki)
Regeneruje Manę 43%
+15 do Energii
Obrażenia Zmniejszone o 5
Odporność na Błyskawice +75%

Brzytwal (Razorswitch) - mniam, + skill, fcr, resy, mana, zycie, szkoda, ze dwureczne...
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 15
Wszystkie Odporności +50
+175 do Many
+80 do Życia
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 15

Gałąź Samobójcy (Suicide Branch) - unikalna spalona różdżka - przeznaczona dla nekromanty, ale czarka tez moze pouzywac, co nie? :P co daje? zycie, skilla, 50 fcr, troszke resow, 10% wiecej many. Jesli nie trzeba many i resow to lepszy niz
Wizardspike, bo ma +skill
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenia Maksimum Many 10%
Wszystkie Odporności +10
+40 do Życia

Wizardspike (Kolec Czarodzieja) - fcr, resy, mana, mniam. Jezeli mialby +skill to bylby godly, a tak jest decent. Jezeli celujemy w jakis konkretny fcr bp to prosze bardzo.
+2-198 do Manay (zależy od poziomu postaci)
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenia Maksimum Many 15%
Wszystkie odpornosci +75

Żelazny Jong Bang - fcr, +skill i inne dosc nieszczegolne bonusy... Gdyby lvl req bylby nizszy (niz te 28) widzialbym zastosowanie, tak wyprzedza go na calosci Spirit w mieczu (lvl req 25, o wiele lepsze bonusy)
+100% Zwiększone Obrażenia
150% - Obrażenia Zadane Nieumarłym
50% Premia do Skuteczności Ataku
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+2 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
+3 do Nova Mrozu (Tylko dla Czarodziejki)
2 do Pożoga (Tylko dla Czarodziejki)
+30 Obrona

Duch (Spirit) Tal + Thul + Ort + Amn w mieczu - najlepszy bylby krysztalowy miecz albo palasz - najmniejszy str req, 0 dex req. Staty wypisalem tylko te, ktore nas interesuja. ZYcie, mana, fcr, + skill. Brakuje odpornosci, ale ogolnie bardzo dobre. Level req jest niski (25), niczego lepszego na tym poziomie gry raczej sie nie znajdzie.
+2 To All Skills
+25-35% Faster Cast Rate (varies)
+250 Defense Vs. Missile
+22 To Vitality
+89-112 To Mana (varies)
+3-8 Magic Absorb (varies)

No i chyba najpopularniejsza broń czarek slawny occy:

Okulus (Oculus) - wszystko jest na swoim miejscu, mana, zycie, resy, fcr, +skill, nawet mf sie znalazl (swoja droga 50% to duzo...). ctc teleport jest dosyc problematyczny, raz ratuje zycie, raz przeciwnie... Da sie z tym grac.
+3 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
+5 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
Wszystkie Odporności +20
25% Szansa Rzucenia 1-poziomowego Zaklęcia Teleport przy Otrzymaniu Ciosu
30% Szybsze Rzucanie Czarów
+20 do Żywotności (=40 zycia)
+20 do Energii (=40 many)
+20% Poprawiona Obrona
50% Większa Szansa Uzyskania Magicznych Przedmiotów

Wigor Eschuty (Eschuta's Temper) - dobry dla light/fire sorcek dzieki +%damage. Fcr wiekszy niz w ocu, ale resow brak...
+1-3 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
40% Szybsze Rzucanie Czarów
+10-20% do Obrażeń Umiejętności Ognia
+10-20% do Obrażeń Umiejętności Błyskawic
+20-30 do Energii

Fantom Śmierci (Death's Fathom) to jest rozwiazanie z kolei dla cold sorcek. Wiekszy +%damage niz z Wigoru, mniejszyc fcr (dla cold czarek nie jest tak potrzebny, wiec mala strata...). Dodatkowo +resy. Brakuje many, ale dla orbek/blizz nie jest
duzy problem.
+3 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+15-30% do Obrażeń Umiejętności Zimna
+25-40% do Odporności na Błyskawice
+25-40% do Odporności na Ogień

Serce Dębu (Heart of the Oak) slawetne HotO. Slowo runiczne KO + VEX + PUL + THUL. Co ma? Latwiej powiedziec czego NIE ma :P.
Zamieszcze tylko potrzebne dla sorki staty:
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
Resy, +skill, rl, +dex (jezeli robimy block sorc), ladunki medrca (dodatkowy life) i kruka (sztuczny tlum). Fajny, uniwersalny, ale z taka Eschuta albo Fantomem mozemy wyciagnac wiekszy damage.

Madrosc Ondala (Ondal's Wisdom) - niektorzy sie spytaja - po co? max +4 skill, 45% fcr, +50 ene to nie jest duzo... Wiecej mozna wyciagnac z Occy'iego z Lidlessem (resy!). Otoz to co nas kreci to +5% doswiadczenia. Spytacie sie - no dobra, ale gdzie da sie expowac na hellu z takimi crapowymi resami?? Ano, np Mausoleum i Krypta (przy Cmentarzu w pierwszym akcie), czy nawet podziemia u Hrabiny - sa to miejsca ze storkami z 85 lvl, na ktorych exp leci jak szalony (a dodatkowe 5% to jest o 1/20 runow mniej na level).
+2-4 do Wszystkich Umiejętności
+45% Szybsze Rzucanie Czarów
+450-550 Obrona
+40-50 do Energii
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 5-8
+5% do Zdobytego Doświdczenia
+50% Obrażenia Zadane Nieumarłym

Lekcja Mang Songa (Mang Song's Lesson) - ladny +damage w postaci +skill i -% resow. Jest tez 30 fcr (co nie jest porazajacym wynikiem) i niestety niewiele wiecej. Brak resow skutecznie przeszkadza nam w uzytkowaniu tej oto laski. Jakby sie ktos uparl to mozna jednak jej uzywac (np. w ES buildzie - tam nie potrzeba wymaksowanych resow), ale wg mnie bardziej sie oplaca wpakowac punkty w sile i zalozyc tego Spirita w tarczy (wtedy z dorzucamy Occy/Eschute/Fantoma i tez mamy +5 skill'ow i +damage). Mang Song ustepuje miejsca innym rozwiazaniom. Na koniec jeszcze dodam ze jego lvl req jest porazajacy (82!).
+5 do Wszystkich Umiejętności
+30% Szybsze Rzucanie Czarów
-(7-15)% do Odporności Wroga na Błyskawice
-(7-15)% do Odporności Wroga na Zimno
-(7-15)% do Odporności Wroga na Ogień
Regeneruje Manę 10%
+50% Obrażenia Zadane Nieumarłym

Fajne by byly jeszcze jakies rare/magic orby ze swietnymi statystykami:
MAGIC:
+3 do glownego skilla (np fireball) - automod
+3 do mistrzostwa (np Fire Mastery) - automod
+3 do secondary skilla (np Meteor) - automod
+60 life - automod
+3 do jednego z drzewek (np Fire), albo +2 do all sorc skills
+20% fcr

RARE:
+3 do glownego skilla (np fireball) - automod
+3 do mistrzostwa (np Fire Mastery) - automod
+3 do secondary skilla (np Meteor) - automod
+60 life - automod
+2 do all sorc skills
+120 mana
+2 sockety
+20% fcr
+20 ene
+15 str
Magiczne daja nam +6(!) do glownego skilla, rare daja +5, ale zwiekszaja nam mana o wiele wiecej i dodaja sporo do str. Czy warto? Zalezy od buildu, dla hybrydy meteorba laska typu +2all, +3 orb, +3fireball, +3 fire mastery bylaby lepsza od +3,... . W magicznym oczywiscie sockety mozna zrobic u Larzuka, czyli i w tym, i w tym orbie znajdzie sie 2 miejsca na klejnot. A socketowac mozna facetami (+damage), albo jewelkami +resy.
Ogolnie - takie orby bylyby po prostu swietne, ale znalezc je to jak uprawiac sex z dwoma kobietami - kazdy chce, ale wiekszosc nie zobaczy tego nigdy na zywo :/. Jakbym znalazl jakiegos magic orba powidzmy +3 do fire tree, +2 fireball, +2 mistrzostwo, 20 fcr nie zastanawialbym sie - Larzuk, socket, 2 facety i mam swietna bron, bijaca na glowe damage z przyslowiowego okulusa.

No i na koniec ciekawostka idealna dla ES buildu.
Pamięć (Memory) Słowo runiczne LUM + IO + SOL + ETH robione w lasce (tej dwurecznej). Znowu wypisze tylko te potrzebne nam staty:
+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki
+3 Tarcza Energetyczna (tylko dla Czarodziejki)
Zeby bylo jasniej smiley.gif. robimy ja w lasce +3 ES (jakby sie postarac to da sie taka kupic na normie u Drognana - oczywiscie taka ktora moze miec 4 sockety!) - dodajemy sockety u Larzuka wrzucamy runki i cieszymy sie naszym gosu pre-buff laska +9 do es.

DRUGA RACZKA, czyli tarcza:

Tutaj nie chce mi sie za bardzo rozpisywac, ogolnie chodzi o to zeby miala resy lub dobry blok (jezeli idziemy pod max blok).

Tarcza Sigona - +1 skill, nic wiecej, nosic na poczatku - tak, potem - oddac ubogim :P.

Stalowy Cios (Steelclash) - tarcza, krotko mowiac, kiepska. Ma maly str req, wiec mozna ja zalozyc, a socketowana Perf Diam, da nawet jako takie resy (+34% all), ale to wg mnie bylaby tylko strata cennego socket-questa. Oddac za free palkowi z druzyny ;).
+60-100% Zwiększona Obrona
+20 Obrona
25% Zwiększona Szansa na Blok
20% Szybszy Blok
Wszystkie Odporności +15
+1 do Poziomu Umiejętności Paladyna
+3 do Promienia Światła
Obrażenie Zmniejszone o 3

3 soc tarcza z Perf Diamond - resy. 3x19 %all res = 57%, sporo, ale bonusow oprocz tego zadnych nie ma.

Przysiega Starozytnych (Ancient's Pledge) Ral + Ort + Tal w tarczy - tarcza na poczatek. Daje nam sporo resow (43-48), runy dostajemy po wykonaniu Quest'a z uwolnieniem barbarzyncow w 5-tym akcie. Wystarczy przez pierwsze 4 pierwsze akty znalezc 3 soc tarcze (nie jest to trudne). Dostajemy tarcze z mniejszymi resami niz 3xPerf Diamond, ale za to z bonusami. W zaleznosci od preferencji - niektorzy lubia chomikowac runy, inni Perf'y, jeszcze innym to zwisa.
+50% poprawiona obrona
Odporność na zimno +43%
Odporność na ogień +48%
Odporność na błyskawice +48%
Odporność na trucizny +48%
10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę

Rym (Rhyme) Slowo runiczne Sheal+Eth - niezly blok, dobre resy, cbf (!) nawet mf jest. Low lvl, niskie runki. Na poczatek mniam.
20% zwiększona szansa na blok
40% szybszy blok
Wszystkie odporności +25
Regeneruje manę 15%
Nie można zamrozić
50% dodatkowe złoto od potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Straznik (Ward) - Resy, resy, resy i str. socketowac Perf diamond i mamy ich jeszcze wiecej.
+100% Zwiększona Obrona
+40 Obrona
10% Zwiększona Szansa na Blok
Wszystkie Odporności +30-50
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 2
+10 do Siły

Wnętrznościowiec (Viscertuant) - spory blok, +1 skill. Nie ma niesty resow, ani fcr, a minimalny mniejszy lvl req od Lidless Wall'a spowoduje, ze raczej niewiele osob bedzie tego uzywac. Wypada czesto (mam screen'a gdzie z jednego Mefa wypadly mi dwa ;), mialem wtedy jeszcze 3ciego w stashu ;) ), wiec mozna chwile sie pobawic, ale potem zmienic na Lidless'a.
+100-150% Zwiększona Obrona
30% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy Blok
+1 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10

Whitstan's Guard - Tu z kolei mamy ladniutki blok, ale nic poza tym. Jak ktos chce miec blok, ale nie chce tracic za duzo vita. Po socketowaniem diamondem mamy sladowe ilosci resow. Jezeli nie trzeba odpornosci - fajne.
+175% Zwiększona obrona
40% Szybszy blok
+55% Zwiększona szansa na blok
+5 do promienia światła

Tarcza Burzy (Stormshield) - ehhh legenda wsrod legend. Tarcza bez ktorej zaden szanowany Barbarian nie rusza sie z domu. Kluczem do zrozumienia potegi SS jest 35%dr. Tak wlasnie - 35%dr, ale resy tez sie znajda. Socketowac jewelkiem -15%req/staty, bo sily to trzeba troche dodac (sam SS dodaje niby sily, ale nie sadze, zeby ktos chcial nosic sorka cos ciezszego niz SS)... Tarcza i tak raczej pod PvP niz pod PvM, ale jesli ktos chce...
+ (3.75 Per Character Level) 3-371 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%
Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength
Attacker Takes Lightning Damage of 10
Indestructible

Kolec (Spike Thorn) - mniejsza wersja SS'a. 40 str req robi roznice, a ta roznica jest 15%dr mniej w Kolcu niz w SS'ie... Ogolnie za maly blok, zeby uzywac do block-sorcki, za maly dr, zeby uzywac tylko dla dr...
+120-150% Poprawiona Obrona
+30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
Obrażenie Zmniejszone o 15-20%
+ (1.5 * Poziom Postaci) Atakujący Otrzymuje Obrażenia 1.5-148.5 (Zależy od Poziomu Postaci)
Wytrzymałość +250
Miejsca Na Klejnot (1)

Sanktuarium (Sanctuary) Slowo runiczne Ko + Ko + Mal - Resy! Dodatkowo dex (jaky sie kto uparl na blok przy tym) i ladunki spowolnienia pociskow - drogie, ale czasem przydatne.
+20% szybsze odzyskiwanie równowagi
+20% szybszy blok
20% zwiększona szansa na blok
+130-160% poprawiona obrona
+250 obrona przeciw pociskom
+20 do zręczności
Wszystkie odporności +50-70
Obrażenia od magii zmniejszone o 7
Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków]

Chwała łowcy głów (Headhunter's glory) - troche resow + max 3 sockety = duzo resow. Tarcza imo bardziej pod PvP, bo mozna nawrzucac potrzebnych akurat rzeczy, ale jakby sie uprzec to mozna cos ciekawego skombinowac w niej na PvM.
+320-420 Obrona
+300-350 Obrona przeciw Pociskom
Odporność na Ogień +20-30%
Odporność na Trucizny +30-40%
+5-7 Życie za Każdego Zabitego Przeciwnika
Miejsca Na Klejnot (1-3)

Błogosławiony Krąg Mosera (Moser's Blessed Circle) - dla tych co na kokomal'a nie chca tracic runek - wrzucic diamondy (albo Um'y) i juz - ladne reski wychodza, +63% all.
+180-220% Zwiększona Obrona
+25% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy Blok
Wszystkie Odporności +25
Miejsce na Klejnot (2)

No i zostaly jeszcze tarcze majace w sobie fcr - dla tych ktorzy chca koniecznie miec dany fcr bp.

Splendor (Eth + Lum) - to raczej zostawiamy palkowi, albo necrusiom, Bezoki mur jest lepszy
+1 do wszystkich umiejętności
+10% szybsze rzucanie czarów
+20% szybszy blok
+60-105% zwiększone obrona
+10 do energii
Regeneruje manę 15%
+50% dodatkowe złoto od potworów
+20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła

Bezoki mur - +1 skill, 20 fcr, low str req (58), dobre jak chcemy miec duzo fcr, ale szkoda nam sily na spirita.
+80-130% Zwiększona Obrona
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Mana 10%
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+3-5 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
+10 do Energii
+1 do Promienia Światła

Mur bezokiego - gorsza wersja powyzszego, nie widze powodow, zeby nosic akurat to zamiast bezokiego.
+30-40% Zwiększona Obrona
+10 obrona
+5 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
20% Szybsze Rzucanie Czarów
3% Mana Wykradzione za Każde Trafienie
Odporność na Trucizny +20%

Duch (Spirit) Slowo runiczne Tal + Thul + Ort + Amn.
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14

Oczywiscie najlepszy bylby duch - jezeli nasza soso udzwignie monarcha to bardzo prosze, resy to ma, mane (!), zycie, duzy fcr i jeszcze +skill (nie mowiac o fhr!!). Tanie (nie liczac 4 sock monarcha :P) i dobre.

Hmmm co tam zostalo?

PASEK

Siatka Arachnidow (Arachnid Mesh) Dzien dobry jestem paskiem +1 skill, 20 fcr... N a j l e p s z y pasek do PvM dla wszystkich (no dobra prawie) casterow.
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
+20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many 5%
Poziom 3 Jad (11 - Liczba Ładunków)

Uderzenie Śniegu (Snowclash) - pasek ktory moze konkurowac z Arachnidem, ale to tylko jezeli gramy blizz-sorka. Dodaje +blizz, ma nawet troche cold absorba i +3 do Lodowcowego Grotu (czyms trzeba strzelac miecy blizzami, co nie?). Jezeli fcr nie jest potrzebny to jak najbardziej, warto sie jednak zastanowic, czy dodatkowy +1 do blizza (w porownaniu z arachem) nie daje mniej obrazen niz -5% cold res (ze straconego +1 do cm'a)...
+130-170% Zwiększona Obrona
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Zamieć przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja Zimna +15
15% do Maksymalnej Odporności na Zimno
Dodaje 13-21 Obrażeń od Zimna
+2 do Zmrażająca Zbroja (Tylko dla Czarodziejki)
+2 do Zamieć (Tylko dla Czarodziejki)
+3 do Lodowcowy Grot (Tylko dla Czarodziejki)

Pulapka Mroku (Gloom's Trap) - bonus do many i +15 vita (co daje 30 life'a). Ewentualnie dla es sorki, albo po prostu jako pasek pre-Arachnid.
+120-150% Zwiększona Obrona
5% mana Wykradzione za Każde Trafienie
Zwiększenie Maksimum Many 15%
+15 do Żywotności
-3 do Promienia Światła

Złoty Powróz (Goldwrap) dla mf, ale bardziej sie oplaca kombinowac z setem Tala... Pas + amu + zbroja to lacznie nawet ~190 mf.
+40-60% Zwiększona Obrona
+15 Obrona
+25 Obrona
10% Zwiększona Szybkość Ataku
30% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu
50-80% Dodatkowe Złoto od Potworów
+2 do Promienia Światła

String of ears - heheh zartuje, chociaz nasza czarka jest kobieta to nie warta ja ubierac w stringi :P, dr to za malo zeby przebic aracha.

Sznur Verdungo (Verdungo's Hearty Cord) - Swietny pasek, duzy bonus do zycia (potencjalnie +80), +10 fhr i dr (potencjalnie 15%), niestety raczej PvM nie jest tak przydatne.
+90-140% Poprawiona Obrona
10% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+30-40 do Żywotności
Uzupełnianie Życia +10-13
+100-120 do Maksymalna Wytrzymałość
Obrażenie Zmniejszone o 10-15%

Wigor Boga Gromow (Thundergod's Vigor) - coz, pasek przeciwko light. Abs na light, +max light res, duze +stat. Fajny, jezeli ktos sie bardzo boi tych wrednych Gloam'ow - prosze bardzo.
+160-200% Zwiększona Obrona
Dodaje 1-50 Obrażeń od Błyskawic
5% Szansa Rzucenia 7-poziomowego Zaklęcia Pięść Niebios przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja Błyskawic +20
10% do Maksymalnej Odporności na Błyskawice
+20 do Siły
+20 do Żywotności
+3 do Furia Błyskawic (Tylko dla Amazonki)
+3 do Uderzenie Błyskawicy (Tylko dla Amazonki)

RĘKAWICZKI

Pięść Krwi (Bloodfist) - uwielbiam te rekawiczki! Banalne do znalezienia, wielki bonus do life'a, olbrzymi bonus do fhr, +5 min damage (na poczatku moze sie przydac) i jeszcze gosu 10% ias. To wszystko juz od 9tego level'u. Po prostu swietne low level rekawiczki. Swoja droga wspanialy sposob na uzyskanie fhr'u na PvP.
+10-20% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
10% Zwiększona Szybkość Ataku
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+40 do Życia
+5 do Minimalnych Obrażeń

Pięść Maga (Magefist) - to co nas kreci to 20 fcr i dodatkowo +1 fire skill ... Hmm czy ja mam deja vu, czy widze wlasnie aracha w wersji na dłonie dla fire sorki? Sweet, fajne i jeszcze nam zwieksza mana reg.
+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia

Ognisty Mróz (Frostburn) - 40% many wiecej - idealne dla es sorki, dla kazdej innej tez fajne, jesli nie potrzebuje 20fcr z fistow (co sie nieczesto zdaza - 20 fcr to duzo).
+10-20% Zwiększona Obrona
+30 Obrona
+5% Zwiększone Obrażenia
Zwiększenie Maksimum Many 40%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.

Trang-Oul's Claws - tez 20 fcr, dodatkowo 30% cold resa. Pomimo resa wole piesc - szybciej sie mana regeneruje, a +1 fire tez jest fajne, nawet jesli dziala tylko jako +1 Warmth (ale ja sie staram zawsze wymaksowac resy - jezeli ktos ma z tym problemy to trang jest lepszy). Na PvP, dla non-fire soso, wzialbym tez Trangi.
+20% Faster Cast Rate
Cold Resist +30%
+30 Defense
+25% Poison Skill Damage
+2 To Curses (Necromancer Only)

No i na koniec cos dla mf czarek:
Oslony Fortuny (Chance Guards) - mf i wiecej zlota
+20-30% Zwiększona Obrona
+15 Obrona
+25 do Skuteczności Ataku
25-40% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu
200% Dodatkowego Złota od Potworów
+2 do Promienia Światła

BUTY

Tutaj jest troche inaczej, nie ma jednych i jedynych butkow, ktore trzeba nosic - istnieje duzo pola do popisu.

Buty z setu Hsarusa - 20 frw, 25% fire res. Co w nich fajnego? Ze mozna je zalozyc juz od 3 lvl. Na poczatek - super.

Sander's - 40 frw, 10 dex 5 str, sa lepsze, ale frw jest fajny (na bieganie po miescie :P)

Wodołazy (Waterwalk) - kto sie chce poczuc jak Jezus i pochodzic po wodzie? :P (mam nadzieje ze nie urazilem niczyich uczuc religijnych...). +5 max fire res, staty, duzo zycia - fajniutkie
+180-210% Zwiększona Obrona
20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+100 Obrona przeciwko Pociskom
+15 do Zręczności
+5% do Maksymalnej Odporności na Ogień
Przywraca Wytrzymałość +50%
+40 do Maksymalnej Wytrzymałości
+45-65 do Życia

Tkacz Jedwabiu (Silkweave) - wiecej many - dla es buildow fajne, dla reszty srednie.
+150-190% zwiększona Obrona
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+5 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
Zwiększenie Maksimum Many 10%
+200 Obrona przeciw Pociskom

Podróżnik (War Traveler) - dla magiczno-szukaczy, staty tez nie sa zle.
+150-190% Zwiększona Obrona
25% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+10 do Żywotności
+10 do Siły
Dodaje 15-25 Obrażeń
40% Wolniejsze Zmniejszanie Wytrzymałości
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 5-10
30-50% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu

Piaskowy Kształt (Sandsdorm Trek) fhr, staty, jakby mi sie udalo dorwac takie eth, to bym chodzil tylko dla tego, ze sa gosu-style :P. Ogolnie bardzo dobre, dodatkowo ma nawet res na trutki.
+140-170% Poprawiona Obrona
+20% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
+20% Sybsze Bieganie/Chodzenie
+ (1 * Poziom Postaci) +1-99 Maksymalna Wytrzymałość (Zależy od Poziomu Postaci)
+10-15 do Siły
+10-15 do Żywotności
50% Wolniejsze Zmniejszenie Wytrzymałości
Odporność na Trucizny +40-70%
Przywraca 1 Wytrzymałości na 20 Sekund

Szpikoczłap (Marrowalk) - takie tam, mozna sie pobawic wiezieniem i lt, fajne staty (dla blok sorki 17 dex), 10% reg many.
Powtorze - takie tam.
+170-200% Poprawiona Obrona
+20% Sybsze Bieganie/Chodzenie
+1-2 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)
+10-20 do Siły
+17 do Zręczności
Regeneruje Manę 10%
Przywraca Wytrzymałość Plus 10%
Połowa Czasu Trwania Zamrożenia
Poziom 33 Więzienie z Kości (13 - Liczba Ładunków)
Poziom 12 Wyssanie Życia (10 - Liczba Ładunków)

Niezle jesli chodzi o mf sa jeszcze
Buty z setu krowiego krola - jesli nie stac kogos na wartrav'a
+25-35 Defense (varies)
+30% Faster Run/Walk
Adds 25-35 Fire Damage
+20 To Dexterity
25% Better Chance of Getting Magic Items

I moze niestandardowo:
Buty z Setu Aldura - duzo zycia, fire res, damage goes to mana tez nie jest zly.
Indestructible
40% Faster Run/Walk
+180 Maximum Stamina
10% Damage Taken Goes To Mana
Heal Stamina Plus +32%
+50 To Life
Fire Resist +40-50% (varies)

No i na koniec:
Rare buty. Najlepsze bylby takie:
30 frw
9 dex (5 replenish life)
10 fhr
40% fire resist
40% lightning resist
40% cold resist
Powtarzam - NAJLEPSZE (lepszych modow nie da sie wylosowac). Oczywiscie takie butki kosztuja duuuuzo (jezeli takie perfy gdzies istnieja ;), bliskie idealowi sa duppowane i zbija sie na nich fortune smiley.gif). Dex nie jest potrzebny dla nie-blok-sorcek, lepszy bylby suffix 5 replenish life, co nie zmienia faktu, ze nawet z jednym nieprzydatnym suffixem i tak sa godly.

ZBROJA

Slowo Runiczne Skradanie Sie (Stealth) Tal + Eth. Swietne na poczatek - nie ma wiele lepszych zbroi na z takim lvl req (17). Spory Fhr, duzy fcr, nawet frw (baaaardzo przydatne na poczatek!). Runki mozna znalezc odwiedzajac normalna Hrabine, 2 socketowe zwykle armory walaja sie zawsze (nawet u Charsi mozna kupic). Wniosek - jak zaczynasz ten armor jest dla Ciebie!:
Obrażenia od magii zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Odporność na trucizny +30%
Regeneruje manę 15%
25% Szybsze bieganie/chodzenie
25% szybsze rzucanie czarów
25% szybsze odzyskiwanie równowagi

Duchowy Całun (The Spirit Shroud) - dla tych troche biedniejszych
+150% Zwiększona Obrona
Nie Można Zamrozić
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Przywraca Życie +10
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 7-11

No i tutaj na pierwszy plan wysuwa sie moj faworyt:

Skora Zmijomaga (Skin of Vipermagi) - Cud miod i orzeszki. +1 skill, 30 fcr, resy (max) 35. Socketowac skubanca Umem i mamy 50% all res zbroje.
+120% Zwiększona Obrona
+1 do poziomu Wszystkich Umiejętności
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 9-13
Wszystkie Odporności +20-35

Szaty Ormusa (Ormus Robes) - jezeli ktos sra resami, to moze zwiekszyc sobie damage czyms takim:
+10-20 Obrona
+20% Szybsze Rzucanie Czarów
+10-15% do Obrażeń od Umięjętności Zimna
+10-15% do Obrażeń od Umięjętności Ognia
+10-15% do Obrażeń od Umięjętności Błyskawic
+3 do Losowej Umiejętności Czarodziejki
Regeneruje Manę 10-15%
+3 do fb, blizza, cl bylyby nice, ciekawie by bylo miec +3 do ES'a na prebuff.

Armor z setu Tala - wraz z amu i paskiem = duzo mf, dodatkowo resy, na mf runy jak znalazl.
+400 Defense
Requirements -60%
Magic Damage Reduced By 15
Cold Resist +40%
Lightning Resist +40%
Fire Resist +40%
88% Better Chance Of Getting Magic Items

Okowa Grozy (Chains of Honor) slowo runiczne Dol + Um + Ber + Ist)- olbrzymie resy, 2 skilla, duzo sily, dr, mf, uzupelnianie zycia. Swietna zbroja ale tez droga. Swoja droga - kto przetlumaczyl "Honor"(ENG) na "Groza"(PL) confused.gif
+2 do wszystkich umiejętności
+200% obrażenia zadane Demonom
+100% obrażenia zadane Nieumarłym
8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
+70% poprawiona obrona
+20 do siły
Uzupełnienie życia +7
Wszystkie odporności +65
Obrażenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Enigma - Jah + Ith + Ber - Jezeli ktos bardzo sie uprze to moze nosic Czarka enigme. Tylko po co? Resow nie ma, 45% frw do biegania po miescie sie tylko przydaje. Niby +2 skilla jest fajne, duzy mf tez nie boli, sily zawsze brakuje. Ale za taka cene? Nie warto.
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]

BIŻUTERIA

Co tu mozna zalozyc?
AMU:

Kalejdoskop Mary (Mara's Kaleidoscope) - +2 skill, resy, staty, klasyk
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Wszystkich Atrybutów

Amu Tala - +2 skill, res, mana, zycie, wraz z armorem i paskiem = duzo mf
+2 To Sorceress Skill Levels
Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life

Gosu crafted amu +2 soso skill, 20 fcr, all res, mana, zycie, staty - chetnie kiedys bym cos takiego u siebie zobaczyl, ale to jest CHOLERNIE drogie i pewnie nigdy nie ujrze w moim ekiwpunku takiego sprzetu...

Magiczny +3 do żywiolu, +100 zycia/+100 many - fajniutki, czysty (bez life/many) mozna spokojnie wygamblowac u anyi.

RING:

Pierścień Nagela (Nagelring) - dla mferow
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 3
+50-75 do Skuteczności Ataku
Atakujący Otrzymuje Obrażenia 3
15-30% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu

Slawny SOJ - +1 skill, +25% wiecej many - dla es buildu obowiazkowy.
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Many 25%
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+20 do Many

Kruczy lód (Ravenfrost) jak ktos sie bardzo boi zimy :P
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności

Ognikowiec (Whisp Projector) - jak ktos sie boi blyskawic, dodatkowo mf
10% Szansa Rzucenia 16-poziomowego Zaklęcia Błyskawica w Czasie Zadawania Ciosu
Abosorbcja Błyskawic 10-20%
10-20% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Poziom 7 Duch Kolców (11 Ładunków)
Poziom 5 Serce Rosomaka (13 Ładunków)
Poziom 2 Dębowy Mędrzec (15 Ładunków)

Krasnoludzka gwiazda (Dwarf star) jak ktos sie bardzo ognia boi
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 12-15
Przywraca Wytrzymałość Plus 15%
+40 Maksymalna Wytrzymałość
+40 do Życia
100% Dodatkowego Złota od Potworów
Absorbcja Ognia 15%

Obrączka Bul-Kathosa (Bul-Kathos' wedding band) - +1 skill, +zycie - mniam
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)

Gosu 10 fcr, +zycie, +mana, +resy, +staty rare ring - dla chcacych upatrzonego bp osiagnac - srednie 10fcr mozna latwo wygamblowac, najlepsze osiagaja astronomiczne ceny...



5. Ktory Armor?

Od poczatku istnienia Czarek istnial dylemat - ktory armor ze skillow zimna wybrac? Powszechnie uzywa sie ich jako "one point wonder" (pol.: "jeden punk styknie").
Jak to z tymi zbrojami jest? Ten punkt bedzie w mniejszym lub wiekszym stopniu tlumaczeniem postow z forum czarodziejki strony diabloii.net - prosze wiec nie oskarzac mnie o jakis plagiat smiley.gif.
Od razu ostrzegam, ze bede uzywal angielskich sformulowan (dla mnie wszystkie te polskie tlumaczenia brzmia tak samo...), podaje wiec na poczatku mini slowniczek:

frozen (od freeze)- zamrozenie - stworek sie nie rusza, nie atakuje
chill - spowolnienie - stworek atakuje, porusza sie wolniej
Frozen Armor - Zbroja Mrozu - pierwsza z armorow, dostepny od 1szego levela
Shiver Armor - Lodowata Zbroja - drugi armor, dostepny od 12tego levela
Chilling Armor - Zamrazajaca Zbroja - ostatni armor, dostepny od 24 levela

Ok, wiec jedziemy z koksem.

Ogolne informacje o wszystkich zbrojach.
Wszystkie zbroje dodaja +%defa.
Wszystkie zbroje dzialaja PO tym jak potworek (gracz) zaatakuje Cie
Zbroje nie dzialaja na cold immuny. W PvP gracz zamiast bycia frozen bedzie chilled.
Zbroje podnosza defa przeciwko wszystkim wrogom, niezaleznie od ich dzialania na poszczegolne stwory.

Frozen Armor
Pierwsza, co nie znaczy od razu najgorsza. Nie trzeba wydawac punktow na pre-, wiec oszczedza sie skill-pointy. %defa jest najmniejszy ze wszystkich zbroi (30% za 1szy punkt i 5% za kazdy kolejny).
Dziala jedynie na stworki, ktore trafia Cie i to tylko wtedy, gdy sa one melee - na lucznikow w zaden sposob to nie dziala.
Zamraza (frozen).

Shiver
Druga, co nie znaczy, ze lepsza ;).
Def podskakuje o 45% za pierwszy punkt, za kazdy kolejny o 6% (najwiekszy przyrost!).
Potworas, ktory zaatakuje Cie, bedzie spowolniony (chilled), nie musi Cie trafiac (moze zostac nawet zablokowany). Na ranged wrogow nie dziala.

Chilling
Trzecia, co nie znaczy ze najlepsza smiley.gif.
Def podskakuje o 45%, ale przyrost jest o 5%.
Dziala jedynie na Ranged stworki - atak powoduje wystrzelenie lodowego pocisku w kierunku potworka, niezaleznie od tego, czy potworek trafil.
!!! WAZNA INFORMACJA!!!
Chilling armor ma jedna, bardzo ciekawa ukryta wlasciwosc. Odbija ona ranged strzaly przeciwnikow. Nie jestem pewien, jaki to procent, ale zostalo to potwierdzone (empirycznie, a jakze) przez kogos z forum diabloii.net. Przez kilka godzin szukalem tego posta, ale niestety nie udalo mi sie go odnalezc - nie moge wkleic linka.
Goscio testowal Chilling Armor przeciwko bowamce, i wyraznie bylo, ze GA nie trafialy celu.

Ogolnie na armory IMO szkoda punktow. Lepiej trzymac gdzies laske z +1 do wszystkich i sobie rzucac w zaleznosci od sytuacji. No, chyba ze punkty sa juz rozdane, a nie wiadomo gdzie wrzucic te pozostale...


6. POCZATKI:

Jako, ze poradnik zostal stworzony dla ludzi, ktorzy dopiero zaczynaja przygode z czarkami (tudziez w ogole z diablo), nie obedzie sie bez
krotkiego pokazania jak zaczynac gre. Sam, bedac newbiem nie wiedzialem jakie umiejetnosci rozwijac, jakie przedmioty warto nosic, jak ubrac
merc'a. Ten rozdzial pokazuje wlasnie co robic, zeby budowanie od podstaw czarki bylo mile i przyjemne. Rozdzial jest podzielony na 2 czesci:
Robienie czarki od calkowitego zera (bez przedmiotow z mulow)- untwinked i Twinked = czyli wykorzystujemy wszystko, co udalo sie juz znalezc innymi
postaciami.

6.1 UNTWINKED:

NORMAL

Robienie czarki od calkowitego zera oczywiscie jest bardziej czasochlonne - posiadamy w koncu tylko rozdzke +1 firebolt, 4 buteleczki i checi. W
zaleznosci od tego, jakim bulidem bedziemy pykac inaczej bedzie wygladac rozdawanie skilli i statow, ale da sie wyroznic kilka trickow, ktore
znacznie nam pomoga w grze. Wszystkie porady dotycza gry bez taxi i na /players8, wiec gracze ktorzy chca pyknac baala na hellu w 2 godzinki moga
byc zawiedzeni (imo taxi chociaz pomocne to jednak zabija troche ducha gry...).

OK. To zaczynami ino tylko z rozdzka dajaca nam +1 firebolt. Jeden z wazniejszych problemow na poczatku to mana. Mamy jej tak malo, ze po
krotkiej salwie z firebolta mamy pusta niebieka butle po prawej stronie. Oczywiscie sa potiony, ale na poczatku nie bedziemy korzystac za bardzo z
czarow. Ogolnie plan jest nastepujacy - wychodzimy z obozowiska i idziemy sciezka do pierwszego waypointa (Cold Plains - Lodowe Costam). Jako, ze waypoint w tej lokacji jest zawsze blisko wejscia to nietrudno go znalezc. Po drodze do waypointa zabijamy oczywiscie wszystko co mozemy, aby zarobic troche kasy i nabrac expa. Musimy znalezc tez wejscie do Siedliska Zla - gdzie otwieramy Town Portala (ale oczywiscie nie wchodzimy w niego - wtedy jak wrocimy waypointem do domku mamy juz wejscie do Siedliska w Obozowisku ;) ). Po znalezieniu waypointa i powrocie do Obozu sprzedajemy wszystko co posiada jakas wartosc i kupujemy u Akary berlo. Zwykle, najzwyklejsze berlo, bez zadnych plusow do umiejetnosci. Bedzie to nas kosztowalo 350 golda, a damage'u (6-11) nie wyciagniemy na tym poziomie lepszego z innej broni jednorecznej. Str req jest jednak spory (25) dlatego dopiero na 4 lvl bedziemy mogli uzywac tej wspanialej broni. Alternatywa jest Javelin - tylko, ze mimo sporego damage'a (6-14) z rzutu sporo kosztuje dokupowanie, wiec berlo jest lepsze (javelin nie ma str req - wiec a lvl 1-3 jest spoko). Ok, po zakupach lecimy do Siedliska i robimy questa. wracamy potem do obozu i mamy level 6 i 6 skillow do rozdania.

Wlasnie SKILLE - Jak rozdawac? Ja zawsze chomikowalem i rozdawalem kolo levelu 30, ale wtedy jest dosyc nudno, bo merc musi zabijac wszystko za ciebie. We wszystkich prawie buildach mozemy wydawac skille od samego poczatku. Fb sorka ma fb na poziomie 12, wiec te kilka lvl mozna jeszcze przeczekac, cl sorka na poczatku z powodzeniem moze uzywac lightninga jako main skilla (lvl req = 12). Gorzej ma cold sorka, ktorej main skille zaczynaja sie od 24, 30 lvl. Jedyny logiczny spell, ktory warto bardziej rozwijac to glacial spike (dla blizzard sorki), ale on jest dopiero od 18 lvl (dla nas bedzie to oznaczac koniec 1 aktu). Orberka ma jeszcze gorzej, bo ma tylko jedna synergie (Ice bolt), Orb ma lvl req = 30, wiec az do 24 lvl, gdzie bedziemy uzywac blizzarda, zabijac bedzie glownie merc. Hybrydy maja troche latwiej - do okolo 30 lvl rozwijaja sie tak, jak 1elementowki, potem dorzuca sie Orba i juz leci.

No, ale my jestesmy dopiero na 6 poziomie. Co dalej? Kilka lvl mozna zrobic na 2 lokacjach przy cmentarzu (oczywiscie zabijamy orlice - merc jest koniecznie potrzebny!), potem lecimy na Tristram - tutaj juz spokojnie mozemy zostac az do 16-20 lvl. Ja zawsze wolalem od okolo 15 lvl pobiegac na Hrabine (runki) ale jak tam kto woli. Od poziomu 12 juz regularnie korzystamy ze spellow i potionow (0 ene buildy maja troszeczke gorzej, ale to i tak pikus). Co jakis czas chodzimy do Akary sprawdzic, czy nie ma jakichs fajnych lasek +3fireball,2 sock (dla fb sorki) albo +3 firewall, 2 sock (dla innych czarek, nie tylko ogniowych). Po co nam takie cos? Ano po to, zeby zrobic w niej slowo runiczne LEAF (runy: TIR+RAL), ktore daje nam !!+3 do FIRE SKILL!!. Jednym minus to fakt, ze zalozymy je dopiero na poziomie 19 (lvl req Ral'a), ale ten poziom to osiagamy pod koniec 1 aktu, wiec problemu nie ma. Ja zawsze robiac levele na Hrabinie znajdywalem Rala - nie jest to zbyt trudna do znalezienia runka, a Tir wypada tak czesto, ze nie warto o tym wspominac. Inne runki, ktore warto na poczatku chomikowac to Tal, Ith, El, Eth - do zrobienia rune worda "Malice" i "Stealth", ale o tym pozniej.
Majac na 19 lvl poziom fb rowny jakies 13-14 (!!) nie mamy problemu z wrogami do konca Normala. Gorzej oczywiscie maja nie-fire-sorki, ale dla nich poziom 5-6 firewalla na 19 poziomie to tez niemala pomoc.
Wczesniej powinnismy zrobic sobie Rune Worda "Stealth (Skradanie sie)" Tal+Eth w 2 sock armorze. Lvl req = 17, ale jest to bardzo fajna zbroja, ktora prawdopodobnie nie sciagniemy az do konca aktu. Dokladniejszy opis Taleth'a jest w dziale Przedmioty.
1 Akt, jak juz pisalem, konczymy na okolo 20 lvl (mozna sobie jeszcze troche pochodzic na Andariel, czasem rzuci cos milego). Warto oczywiscie po pierwszej smierci Andy raz pojsc do 2 Aktu po Najemnika z Aura Modlitwa (na normie to ten z nazwa "Walka (Combat)" ). Do konca Norma nie musimy sie martwic o potiony life'a biggrin.gif. Juz teraz mamy nasz najlepszy skill - Teleport. Ciezko sie z niego korzysta na poczatku (MANA!) ale potem juz wraz z coraz lepszym ekwipunkiem jest wporzo.
2 Akt przechodzimy tak, zeby miec mneij wiecej 24 poziom przy Durielu. Imo jest on najtrudniejszym Bossem dla naszej soso, bo nie mamy jeszcze rozwinietych skillow, a ekwipunek jest raczej crapowy. Warto sie wiec przygotowac i odpowiednio zaopatrzyc potionami. Na 2 Akcie robimy tez pierwsze slowo runiczne dla naszego pomocnika - Ith+El+Eth. Najlepszym przedmiotem bylaby eteryczna Poleaxe (po polsku chyba gizarma, ale pewien nie jestem) lub Halberd (halabarda), ale rownie dobra bylaby zwykla - 3 soketowe jest juz wystarczajaco trudno znalezc. Co daje nam tak zorbiona "Malice"?:
+33% Enhanced Damage
+9 To Maximum Damage
100% Chance Of Open Wounds
-25% Target Defense
-100 To Monster Defense Per Hit
Prevent Monster Heal
+50 To Attack Rating
Drain Life -5

Spory damage (33% ed'a, +9 maxa), 100% ow i prevent monster heal - przydatne na bossow. Cud miod malina.
Szczerze watpie, ze do konca norma znajdziecie cos lepszego od eth Poleaxe Malice.

3 Akt to dla fb sorki pryszcz, a dla innych tutaj sie zaczyna prawdziwa gra. Blizz sorka dostaje swoj main skill, cl sorka ma juz ladnie rozwiniety chain - idealny na fetysze. Pod koniec 3 Aktu grac zaczyna natomiast Orberka - wtedy mozna spokojnie dobic to tego 30 lvl. W tej czesci gry nie mam chyba zadnych sugestii, trzeba uwazac tylko na Rade, ale to chyba wszyscy wiedza. Pierwszy raz nasza czarka spotka sie ze swoim odwiecznym wrogiem Mefistem - to wlasnie dla niego zostala stworzona smiley.gif. Proponuje chwile zostac i pomeczyc przyslowiowego Mepha, drobna pomoc w postaci np tarczy sigona czy jakichs low level uniq jest bardzo mile widziana. A czego szukac? Tarnhelm, Mewa, itp itd

Akty 4-5 to dla mnie strata czasu, przechodze je jak najszybciej (z pomoca tele). Przystajemy troche dluzej na kolejno: Izual, Kuznia, Diablo, Shenk, Anja, Starozytni. Naszym celem jest tu Baal i trzeba go osiagnac jak najszybciej. Na baalu zostajemy az osiagniemy level okolo 45. Jezeli czujemy, ze nie radzimy sobie jeszcze z Panem B, to warto pomeczyc jeszcze Pindla, moze nam nawet cos ciekawego wyrzucic. Gdzies w okolicy Tronu Baala mozna zaczynac zwracac uwage na 4 socketowe miecze - to w nich w przyszlosci zrobimy slowo runiczne DUCH (Spirit) oraz 4 socketowe bronie drzewcowe - runeword INSIGHT. Najlepszy bylby krysztalowy miecz (najniszy str req), ale jak znajdziecie broad sword czy nawet long sword to tez bedzie gites. Na baala mozna pobiegac sobie, bo prawdopodobnie nie mamy zbyt dobrego ekwipunku.

Podsumowujac caly Normal:
Ogolnie gra solo nie powinna sprawiac wiekszych problemow. Czarka jest postacia, ktora pazurki pokazuje od lvl 30, gdzie oprocz main skillow damage zwiekszaja nam jeszcze mistrzostwa. Pierwsze 2-3 akty gra sie opierajac czesto na samym mercu - nalezy wiec o niego dbac, wypijac za niego miksturki, ubierac w dobre zbroje itp itd.
Jesli chodzi o ekwipunek najwieksza wage powinnismy przykladac oczywiscie do +skill. Na niskich levelach nie uda nam sie znalezc zbyt duzo itemow, ktore by pomagaly nam w tym, ale juz na normowym baalu mozemy znalezc np wiesniacza korone, armory dodajace +1 do skilla i inne takie. Mniej wiecej od 25 lvl mozna zaczynac gamblowac amulety, czasem mozna trafic na +do drzewka umiejetnosci. Jesli chodzi o staty, to rozdawnictwo zalezy od naszego builda, ale na pewno wrzucimy sporo punktow w sile i w vite. Nawet jezeli mamy zamiar uzywac tarczy do bloku, to dexa oplaca sie rozwijac dopiero w poznym Nightmarze, wiec skupic sie powinnismy wlasnie na sile i vicie.

NIGHTMARE

Tutaj w zasadzie nie ma co sie rozpisywac. Mamy lvl okolo 50, wiec main skille i mistrzostwa sa juz rozwiniete, damage z samych skilli spory, a co za tym idzie gra staje sie przyjemna. Zaczynamy rozwijac synergie, a przez mapy czesciej sie teleportujemy niz chodzimy. Aby nie trzeba lykac za duzo miksturek robimy slowo runiczne Insight w broni drzewcowej i dajemy najemnikowi:
Ral + Tir + Tal + Sol
Level 12-17 Meditation Aura When Equipped (varies)
+35% Faster Cast Rate
+200-260% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
180-250% Bonus to Attack Rating (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
+1-6 To Critical Strike (varies)
+5 To All Attributes
+2 To Mana After Each Kill
23% Better Chance of Getting Magic Items

Co nam daje? WSZYSTKO! Zaje.bisty damage (nawet 260%!!!), swietna regeneracje many (aura medytacji!), nawet mf jest. Jako ze lvl req = 27, to najlepiej by bylo, gdyby nasz najemnik mial zrobiona ta bron w eterycznej Partyzanie (wiem, wiem, znalezc taka troche moze potrwac...), albo ostatecznie w broni pt. Bill (na polskie nie wiem jak to jest ;)). Bill ma max 4 sockety, wiec wystarczy uzyc socket questa i juz sie ma gotowa bron pod Insight'a.
Co do naszego ekwipunku to warto zrobic sobie Spirita w mieczu (opis w dziale przedmioty), tarcza +1 skill, helm +1 skill, amu +skill/+drzewko, rekawice magefisty (juz na normie pewnie je znajdziemy). Od najtmara nalezy tez myslec o resach. Z takim kiepawym ekwipunkiem zaczynamy biegac na mefa. Znajdujemy u tego pana Vipermagi i Okulusa. Jezeli czujemy, ze nic juz z mefa nie wypadnie ciekawego przebiegamy szybko przez 4 i 5 akt i zaczynamy meczyc Baala. Nightowy Baal potrafi nam rzucic Czako (2 razy w zyciu mi sie udalo ;) ) i mase innych fajnych rzeczy. U Baala zostajemy do poziomu ~75 i zaczynamy byc juz calkiem bogaci ;).
Od okolo 75 biegamy juz po Hellu.

Ekwipunek juz mozemy juz wytradowac, a powiniem wygladac juz naprawde dobrze:
Oku, Spirit w tarczy/lidless wall, vipermagi, magefisty/frostburny, jakis fajny pasek, czako, amu +2all/+3drzewko, jakies fajne ringi.
Dla merca: Tal Rash na glowie, do lapy jakis fajny eth elite Insight (;) ) i cos na klate. Nie przykladalem za duzo wagi do tego co nosi moj merc na klacie - czasem dawalem mu Skorupe duriel, kiedys nosil armor Tal Rasha (mf), kiedy indziej nawet eth vipermagi. Byleby podbijalo resy (w koncu idziemy na hell zaraz...).

HELL

No, tutaj juz zaczyna sie prawdziwa jazda. Kazdy glupi stworek potrafi nas zabic, 1/4 ma immuna na nasze drzewko, a archerzy to utrapienie. Jednoelemetowe sorki nie daja sobie tutaj rady, a hybrydom troche schodzi zanim przejda do mefa. Fajnym trickiem na hellu sa 4 lokacje w 1 akcie: 2 przy Cmentarzu (Krypta, Mauzoleum), The Pit (jaskinia na Wyzynie Tamoe) i Wieza Hrabiny. Sa to wysokolevelowe lokacje (bodajze 85), ktore sa stosunkowo latwe do przejscia (w koncu to 1 akt), a przedmioty i exp leca tu jak szalone. Poziomy od 80 do 90 naprawde warto nabijac wlasnie tutaj! Cold i Fire Sorki moga spokojnie biegac po Krypcie i Mauzoleum (potworki tutaj maja immuna na light), natomiast wg mnie light-sorkami warto biegac po wiezy hrabiny (ale ja na punkcie Hrabiny jestem zboczony - znalazlem u niej doslownie tysiace run, ktore potem mozolnie transmutowalem w kostce biggrin.gif).
Oczywiscie na hellu jest Hell Meph. To jest prawdziwy cel grania czarka, to tutaj bedziemy zbijac kokosy i zbierac isty na nasze przyszle postacie. Mepha zabija sie przyjemnie majac kolo 80 lvl, z dobrym stuffem pewnie jeszcze szybciej. Run'ujac Mepha odpowiednia ilosc razy zbijamy fortune i ubieramy czarke w to co chcemy. No, ale nie o tym mialo byc w tym poradniku, od tego jak ubrac gosu-czarke sa juz konkretne buildy pod konkretne przedmioty

6.2 TWINKED

Czasem czlowiek dochodzi do pewnych przemyslen, ze moglby zrobic ta czarek lepiej, gdyby mial lepsze przedmioty od samego poczatku. Co wtedy robi? Robi czarke twinked!
Bede podawal levele postaci i imo perf stuff wraz z wyjasnieniem, dlaczego akurat tak sie warto ubrac.

1 - 5 lvl
Dlugo myslalem, jakie przedmioty bylyby tutaj najlepsze. Doszedlem do wniosku, ze najszybciej zabijaloby sie stwory majac 6xsocket crystal sword i 3x socket tarcze (jakakolwiek) socketowane jewelami "+20 Poison Damage Over 2 Seconds". 9x20=180. Lvl req = 0 (slownie ZERO). Inv wypchane low lvl req +sila talizmanami, zeby uniesc to co wlozymy od 6 lvl.

6 - 8 lvl
Set Sigona + powyzszy mieczyk. Sigon = Cudo, klasyk nad klasyki. chyba nie trzeba tlumaczyc dlaczego sigon jest dobry, co nie?

9 - 18 lvl
Na poziomie 9 rezygnujemy z poison miecza na rzecz nastepujacego CUDA:

BERLO Z SETU CIVERBA:
+ (1 Per Character Level) 1-99 To Maximum Damage (Based On Character Level)
+17-23 to Max Damage(varies)
+50% Damage To Undead
+75 to Attack Rating

Dlaczego akurat to? Bo +damage i +damage per lvl. Na 9 lvl obrazenia wynosza (maksymalnie) tyle: 8-50. Nie liczac bonusow od sily i z setu sigona oczywiscie.
Dobrym rozwiazaniem byloby tez pasek i miecz z setu smierci, ale pomimo wiekszego damage'u (bonus od zimna) wole life leach z berla (fizyczne srednie obrazenia 29) niz z broni smierci (srednie fizyczne 17,5).

19 - 24 lvl
Zakladamy nasza gosu Leaf-laske +3 firewall, +3 warmth, +3 fireball (yeah, sure ;) ), albo przynajmniej +3 fb (albo +3 fw).

25 - 28
Drastycznie zmieniamy swoj inv. Na glowie Tarnhelm, w lapie Crystal Sword Spirit, na dloniach Magefist, tarcza Mur Bezokiego. Reszta - +mana.

29 - 41
Dolacza do nas ViperMagi i korona wiesniakow.

42 - dalej
Prawie do konca bedziemy uzywac takich oto przedmiotow:
Okulus, wiesniaka korona, vipermagi, magefist, bezoki mur. Reszta w zasadzie nie ma znaczenia, w takim stuffie spokojnie dobijemy do naszych docelowych przedmiotow (np. czako, arachnid, wartraveler, itd).

Ekwipunek naszego pomagiera praktycznie nie ma znaczenia - i tak my bedziemy wszystko zabijac, nic nie bedzie w stanie nam zagrozic az do hella. Wystarczy dac mercowi jakis low lvl Insight w lape i po klopocie.

7. TABLICE:

Faster Cast Rate
FCR %...FPC
0.......13
9.......12
20......11
37......10
63......9
105.....8
200.....7

Lightning / Chain Lightning / Inferno Faster Cast Rates
FCR %...FPC
0.......19
7.......18
15......17
23......16
37......15
52......14
78......13
117.....12
194.....11

Hit Recover Rates
FHR %...FPH
0.......15
5.......14
9.......13
14......12
20......11
30......10
42......9
60......8
86......7
142.....6
280.....5

Faster Block Rates
FHR %...FPB
0.......9
7.......8
15......7
27......6
48......5
86......4
200.....3

Chance to Block
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)



Pozdrawiam wszystkich, ktorzy doczytali do konca ;P. Pozdrawiam wszystkich, ktorzy by chcieli zostac pozdrowieni.
Konstruktywne uwagi - zawsze w cenie.

baqarah

[Edycja baqarah - 03.06.2008 o 16:43]

el Xuangoos De Lee
Wiadomość [#2]: 04.09.2007 o 04:19

Dołączył: 26.05.2004 o 00:54


Świetny poradnik smiley.gif! Mi się on nie przyda, bo już nie muszę chodzić na mf ale zapewne sporej grupie osób tak. Jak tylko znajdę wolną chwilę wrzucę go do działu strategi na głównej stronie smiley.gif. Zapewne znajdzie się też w najlpeszych forumowych buildachsmiley.gif.

[Edycja - el Xuangoos De Lee w 04-09-2007 o 04:20]

PM Email
DontAskMeWhy
Wiadomość [#3]: 04.09.2007 o 12:27

Dołączył: 27.11.2003 o 14:07
Lokalizacja: Rawa Maz/Warszawsiok


a zebys wiedzial biggrin.gif juz dodaje

PM Email
avrael
Wiadomość [#4]: 04.09.2007 o 15:43

www.diabloxx.xad.pl




Dołączył: 27.06.2007 o 14:51


mmm... wreszcie jakiś dobry poradnik dla soso i fajny mf. smiley.gif

PM Email Strona domowa
DonMateo
Wiadomość [#5]: 04.09.2007 o 21:18




Dołączył: 22.03.2007 o 21:21
Lokalizacja: Krańce świata


baqarah napisał:
4. PRZEDMIOTY

Sanktuarium (Sanctuary) Slowo runiczne Ko + Ko + Mal - resy! wiecej sie chyba nie da logicznie wyciagnac z tarczy (4x Um w Monarsze, albo paladynska 4 sock tarcza +45% res). Dodatkowo dex (jaky sie kto uparl na blok przy tym) i ladunki spowolnienia pociskow - drogie, ale czasem przydatne.

[Edycja - baqarah w 04-09-2007 o 21:01]



A założymy się, żę można cool.gif
4sox Kurast shield 45@ res + 4x perf Topaz, Szmaragd, Rubin, Szafir= 205resa na dany żywioł (zależy co wsadzisz w soxy).
Jeśli policzyłem źle, to nie bijcie, ale jestem padnięty

-Ja tam do broni dodałbym jeszcze słówko runiczne liść, jak komuś nie brakuje FCR'u (dobre dal fb sorki); Żelazny jong bang(+2sorc skills, 20fcr, no i +50% AR potluczony.gif ); lekcja mang songa (+5!! all skills, 30fcr no i od -7 do -15% obniżone odporności wroga na żimno, ogień i błyskawice); mądrość ondala (2-4 skiils 45fcr, no i ten głośny dodatkowy przyrost exp 5%)
-Do zbroi mógłbym jeszcze dorzucić stealth (skradanie się) FCR, FRW, FHR po 25% dobre na początek moim zdaniem
- do tarcz przysięge starożytnych na początek, wnętrznościowiec (sorc CTB 60%!!, 1 skill, brak fcr sad.gif )
-pasek pułapka mroku (+15% max mana).
-buty- jakieś fajne rare butki też można by było dopisać...
to by było na tyle

Jeśli coś z tych tu wymienionych rzeczy jest wyżej napisane, to sorry, ale już mówiłem, że jestem nieżywy...

Gratz dla Ciebie baqarah biggthumpup.gif

[Edycja - DonMateo w 04-09-2007 o 22:17]




TEAMWORK
means a lot of mindless morons doing exactly what the boss says.


Lastfm.pl
PM Email
baqarah
Wiadomość [#6]: 04.09.2007 o 21:20

Konto skasowane





Heh, come on ludzie.
Mowilem konstruktywne uwagi ;).

Poradnik jeszcze nie jest oczywiscie skonczony - brakuje jeszcze wieeeelu przedmiotow (tutaj sugestie sa bardzo mile widziane - wszystkich itemow nie pamietam...), omowienie dokladniejsze Tal seta (i innych setow i ich przydatnosc dla sorki), dorzucilbym w przyszlosci jeszcze "Jak zaczac", cele mf-owe dla poszczegolnych czarek itp itd. Krotko mowiac - duuuuuzo jeszcze mozna dodac, postaram sie to zrobic w przyszlosci.

Widzialem tez moze ze 2 jakies takie dziwne bledy ortograficzne ;p. Jezeli zobacze je jeszcze raz to je poprawie biggrin.gif. 1 blad w statystykach juz zostal poprawiony. Tutaj tez licze na pomoc - nie bardzo mi sie chce czytac swoj tekst po 10 razy, zeby wylapac wszystkie bledy ;D.

Coz na chwila obecna to na tyle, postaram sie w najblizszej przyszlosci cos dodac, ale moje uwielbienie do sesji wrzesniowych troche mi utrudnia prace na poradnikiem.

Oooo bylbym zapomnial - jesli ktos chce ujrzec jakas taktyke w poradniku to prosze zamieszczac swoje sugestie - sprawdze ja osobiscie (jak wszystkie inne) i moge ja opisac.

_______EDIT

@DonMateo
Masz racje, ale mi chodzilo o +% all resy (wiem, wiem niezbyt jasno napisane). Swoja droga znalazlem conajmniej 2 sposoby zeby "logicznie" wyciagnac wiecej all resow z tarcz, wiec ten fragment idzie do poprawy smiley.gif.

_______KOLEJNY EDIT

Ufff duzo przedmiotow dodalem, wszystkie, ktore zasugerowal DonMateo (dzieki - nie mam pojecia jak pominalem Leaf'a, czy Stealth'a - moje ulubione low level przedmioty czarkowe ;) ). Od siebie dorzucilem jeszcze kilka (paski, rekawiczki, jakies tam laski chyba).

Maly update w dziale przedmioty. Rare buty i rare/magic orby. Dodalem troche info o blizz-czarce.

[Edycja baqarah - 10.09.2007 o 23:09]

Smoczydlo1
Wiadomość [#7]: 18.11.2007 o 00:59

N unid HotO O Ist




Dołączył: 16.11.2007 o 15:00
Lokalizacja: Kraków


DonMateo napisał
baqarah napisał:
4. PRZEDMIOTY

Sanktuarium (Sanctuary) Slowo runiczne Ko + Ko + Mal - resy! wiecej sie chyba nie da logicznie wyciagnac z tarczy (4x Um w Monarsze, albo paladynska 4 sock tarcza +45% res). Dodatkowo dex (jaky sie kto uparl na blok przy tym) i ladunki spowolnienia pociskow - drogie, ale czasem przydatne.



A założymy się, żę można cool.gif
4sox Kurast shield 45@ res + 4x perf Topaz, Szmaragd, Rubin, Szafir= 205resa na dany żywioł (zależy co wsadzisz w soxy).
Jak założysz tego Kurasta na sorkę i pokażesz skrina potluczony.gif to stawiam ci wielką kszynkę :beer:
baqarah, well done biggthumpup.gif -szkoda ino, że dopiero, jak d2 umiera :P

PM Email
TrangOul
Wiadomość [#8]: 04.12.2007 o 21:07

Władca Mroku




Dołączył: 06.08.2005 o 21:24
Lokalizacja: Steadwick


Co do amu - u Jamelli można nawet wygamblować +3skills/+9x life smiley.gif .




Wszyscy rodzą się po to, aby umrzeć i dołączyć do mojej armii nieumarłych.
PM Email
Bosek
Wiadomość [#9]: 11.12.2007 o 23:12

Bosek -noob slayer-




Dołączył: 12.12.2005 o 21:22
Lokalizacja: złocieniec


uzi2.gif Jesion Zguby (Bane Ash)

co to? od poczontku 2d gram a na BN 2-3 lata i chyba nigdy tego niespotkałem

PM Email
Smoczydlo1
Wiadomość [#10]: 14.12.2007 o 01:16

N unid HotO O Ist




Dołączył: 16.11.2007 o 15:00
Lokalizacja: Kraków


To znaczy, ze ta laska ci jeszcze nie wypadła? diablotin.gif No, to bracie taki unikat, że trzeba 10 lat grać, żeby znaleźć potluczony.gif Baqarah też nie znalazł, chociaż poradnik napisał i przedmiot opisał :P
A czy ładnie wygląda, możesz sprawdzić tu: http://diablo2.battlenet.pl/69/1/ albo tu: http://www.battle.net/diabl(...)es.shtml

[Edycja Smoczydlo1 - 14.12.2007 o 01:27]

PM Email
fasol
Wiadomość [#11]: 04.01.2008 o 22:30

Dołączył: 04.02.2006 o 00:54


A jak rodzielac statystyki takie jak sila,energia itp. ?

PM Email
Smoczydlo1
Wiadomość [#12]: 04.01.2008 o 23:17

N unid HotO O Ist




Dołączył: 16.11.2007 o 15:00
Lokalizacja: Kraków


Przeczytaj dokładnie pierwszy post -Baqarach przy każdym typie opisał propozycje statystyk diablotin.gif

PM Email
baqarah
Wiadomość [#13]: 10.02.2008 o 14:01

Konto skasowane





Chwile (hehe, niezla "chwila" - kilka miesiecy...;) ) mnie tu nie bylo i widze ze kilka pytan sie pojawilo.


A propos statow:
Przyznaje sie bez bicia, ze troche niezbyt jasno napisalem... Mea culpa. W skrocie mozna to napisac tak:
1. Sila - zawsze pod sprzet (jezeli nosisz spirita <tak jak ja lubie ;)> to monarcha bedzie najciezszym przedmiotem, jezeli nie, to mozna ograniczyc sile nawet do poziomu ~50 punktow). Przejrzyj itemy i buildy i znajdz odpowiedni poziom dla Ciebie .
2. Zr - pod okreslony przez Ciebie poziom bloku, tabelki znajdziesz gdzies tam wyzej (ja osobiscie nie lubie miec blok-sorki, wole wrzucic punkty w zycie, ale inni moga grac inaczej...). Imo dobrym rozwiazaniem byloby miec blok tarcze na switch'u (whistand - najlepszy blok!) i w razie zagrozenia switchowac.
3. Żyćko i energia - no to zalezy od buildu juz. ES sorka = malo (albo nawet wcale) zycia, max ene; Vita sorka = max zycie, ene nic (albo b. malo).
Wystarczy przeczytac CALY build zeby sie zorientowac ;).
Kiedys (moze...) postaram sie opisac rozdawnictwo statow jakos wyrazniej.

A propos bone ash:
Ty sie smoku nie smiej! Wg najnowszych badan jedynie 19,76% graczy w d2 i tylko 13,32% graczy w d2lod znalazlo ta laseczke*. Jest ona w niektorych kregach wrecz legendarna. Powstal nawet jeden klan (Bone2Ash-Clan), ktory uzywa tylko tej laski jako broni (widzialem jednego barbarzynce radzacego sobie przy baalu hell, naprawde warto zastanowic sie nad tym build'em!). Blizzard wypuscil kiedys informacje, ze Bone Ash wypada tylko z drugiego zabitego Upadłego spotkanego na swojej drodze, ale tylko, gdy zabije sie go wybuchowa miksturka.
A tak zupelnie serio - Arreat Summit podaje, ze ten item istnieje, wiec pewnie istnieje :o).

---------------------------
* Przytoczone badania nigdy nie mialy miejsca, a reszta informacji o Bone Ash jest totalna bzdura. Mozg autora postu zaczyna sie lasowac i dlatego ironia (jak i glupota) osiaga niespotykany wczesniej poziom.




++==++==++ EDIT ++==++==++

Dodalem buildy melee, jeszcze tylko drobne poprawki kosmetyczno-graficzne i w zasadzie poradnik skonczony. Jezeli ktos chcialby, zebym poruszyl jeszcze jakas kwestie - to jest najwyzsza pora

Maverick
Wiadomość [#14]: 21.02.2008 o 19:53

Dołączył: 21.02.2008 o 18:44


Pozwole sobie skomentowac Frozen Orb - pod katem PvM

//Frozen ORB-ress
Od niedawna (pol roku) moj ulubiony czar - Frozen Orb. Jest wszystkim, co czarodziejka potrzebuje. Wspaniale dziala na grupy potworow (wrecz czysci caly ekran), dobrze tez sie sprawuje na pojedyncze stwory (trzeba dobrze sie ustawic, zeby kulka wybuchla na samym potworku - wtedy zadaje sie najwiecej obrazen). Daje czarce iesamowita mobilnosc - kulka, unik, kulka, unik, kulka (powtarzac do smierci wrogow). Zabija, a tych co nie zabija spowalnia. CUDO.//

OK

//Skille:
20 Frozen Orb (+4 dojscie)
20 Ice Bolt (synergia)
1-... Mistrzostwo

1-... Cieplo

20 Telekineza
1-... Energy Shield//

COLD ofc 20 orb +20 ice bolt + mastery + 20 tarcza zimna (ta druga) + 1 na wszystkie dojscia
FIRE 1 cieplo
LIGHT 1 burza z piorunami + 1 mastery + 1 telekineza + 1 teleport + 1 es (+ po 1 na dojscia)

Nastepnie dajemy reszte w telekineze i es i pole statyczne (stosunek pkt 60/20/20 - ale to wg wlasnego uznania) - pole statyczne wiecej jesli bedziemy chodzic na krowki, inaczej wiecej w tylekineze
Ogolnie to zostaje nam duzo pkt na dodatkowe rzeczy (poza orb+mastery+icebold) - i to jest glowna przewaga tego buildu nad blizzardem - ja proponuje po 1 pkt w blyski - dzieki temu mamy burze z piorunami (ratuje nieraz tylek - potworek uderzony nie uderzy nas - dodatkowo zadaje troche obrazen) + lighting - a wiec mamy bron na cold immuny (oczywiscie tylko jako wspomaganie) merca, ale dziala - mozemy dzieki temu sami robic np. Balla
Mastery na lod obowiazkowo 20 - bo w koncu to nasza glowna bron , i kazde -1% resa sie liczy
Dzieki kilku pkt wpakowanym w es mamy na zmianie CTA (a nie memory) - a to daje nam zycie i mane - a jednoczesnie nie tracimy es (choc moze byc troche slabsza, ale to mozna skorygowac przez 3-4 pkt w ta umiejetnosc)

//Rozwiniecie kulki to maksymalnie 60 punktow (20 synergia i mozliwe 20 w mistrzostwie). Trzeba zastanowic sie na jaki upatrzony z gory lvl chce sie rozwinac mistrzostwo (minimum po +skillow to lvl 17 - wtedy mastery obniza resy o 100%; maksimum to 32 lvl po +skillach - wtedy zdejmuje 175% resow - wystarczy, zeby nawet mef mial -100% cold resa). Tak mala ilosc koniecznych skillow umozliwia zrobienie czarki na ES - dlaczego wiec z tego nie skorzystac?//

lol.gif - meff z -100 resa ;)
Oczywiscie zapomniales dodac " na normalu" Mastery na hellu obniza resy, ale to obnizanie dzieli sie przez 4 (jak wszystkie -res na hellu), wiec tylko ok -40 res zdejmuje - oczywsicie wiecej mozna zdjac np. dzieki infinity (-52 res - oczywiscie dzielone przez 4) lub dzieki RBFow (dlatego +5/-3 jest lepszy niz -5/+3 - bo minusy sie dziela przez 4)

//Obrazenia z kulki beda nastepujace:
Frozen Orb (nie liczac oczywiscie -% resa z mistrzostwa)
+skill.......sredni damage
0............376.5
5............478.5
10...........583
20...........796.5//

Hmm, ja mam maxa w orb + max w synergie i wychodzi wtedy ok 700dam - aby miec 800 musisz miec anni, torcha , niezly sprzet + skillery

//Staty - tak jak przy innych es sorkach.

OK - wiadomo - sila pod monarch lub pod zbroje/buty (gdy nie chcemy spirita), vita/enargy - zaleznie od buildu - ja preferuje vita soso - na PvM znacznie lepsza
Str bierzemy z itemow, a punkty w Vita

//Itemy:
Frozen Orb ma cast delay, wiec fcr potrzebny jest tylko do teleportu (no, jeszcze do static field'a), wiec mozna skoncentrowac sie na itemach +mana i +skill.

Glowa - Czako (+mana, +zycie), albo Woal Skrzydeł Nocy (dla wiekszego damage'u) //

OK - shako jako tanie (ew dla mf przy mf-soso), ale jako drozsza alternatywe podam tiara/diadem z 2 cold + life+ str + res + sox (w sox dajemy rbf/isy - rbf dla dmg, isty/p topazed dla mf)

//Tulow - czego brakuje - resy, +skill. Viper, albo CoH bylyby najlepsze. Niestety Szaty Ormusa nie moga dodac +do Frozen Orba,//

Tulow oczywiscie enigma dla bogatszych (build pod 156 str + mf), dla biednych - Viper (najlepiej Umed) - nie upg - malo def daje , a str req rosnie mocno

//Bron - Okulus, Fantom bylby super//

Occu dla mf-soso, Fantom dla dmg - zgadzam sie + sox z rbf/ist

//Pasek - wiadomo Arachnid//

wiadomo albo i nie wiadomo - pasek fhr/str/life/res jest duzo lepszy - tylko trzeba kupic/znalesc - a dobry pasek jest drogi, mozna tez kombinowac z Vendurgo - fr,life ;) Arach - OK , dla biedniejszych jakis ze str/life

//ringi - SoJ'e albo jesli brakuje fcr do progu - to fcr ring(i)//

Soje? no nie przesadzajmy - duzo lepszym rozwiazaniem jest jakis stats/res ring , nie musi byc z fcr - np str/dex/res/mana (pamietajmy ze potrzebujemy duzo str pod monarche) - a res zawsze sie przyda - mana mamy z CTA - zarowno dla biednych jak i bogatych - cena zalezy od parametrow, mana many z CTA

//amu - Mara, 20 fcr - jak wyzej//

mara? wystarczy Tal amu dla biedniejszych. dla bogatych - 2 soso/cold str mana life, ew + dex

//buty - Silkweave (+mana), Sandstorm Trek, jakies Rare tez bylyby swietne.//

WT super sie sprawdzaja - vita,dex,mf ;) ew jakies frw/triple res lub trw/duble res/dex

//Tarcza - Spirit jest super (mana, fcr, skill), ale monarch jest ciezka (str req) - traci sie w ten sposob duzo many (nawet do ~200 many). Ok jest tez Bezoki Mur. Jezeli trzeba resow to ma sie do wyboru kilka tarcz (o tym w dziale itemy)//

A spirit jest super jeszcze dla 55fhr!!!! A str req? eni + ringi+ anni + torch + ew skiller+str = full str ;) nie trzeba nic dawac w str
Popieram - monarch jesli build 156str, ponizej - Lidless, resy mamy z ring/ring/amu, ew z charmow - wiec nie trzeba innyc tarcz.


//rekawice - proste, jak kazda czarka z es'em - najlepsze sa Frost'y. I znowu, jak brakuje jednak troche do progu fcr to zalozyc Tranga, albo MageFist'y.//

a ja wole jakies z str/dex/res ew res/mf

Mam taki build - dla biedych - na mf - zycie 12xx, mana 1xxx (do tego CTA, co daje 22xx life, 19xx mna), teraz robie build z enigma i spiritem - bedzie wiecej zycia i many. Dmg ok 700 calkowicie wystarcza, a dobrym zestawem mamy nawet do 900dmg (bez skillerow). Przy 700 i dobrym mercu spokojnie z Muuuu-Muuu mozna pograc nawet na players8 ;)

Z takim zestawem mozemy bez problemu miec 75@ res na hellu + duzy fhr + sensowny blok(bo jednak troche dexa nam dodaje)+ mana/life z itemow i CTA = mniej giniemy lub nie giniemy wcale

Merc:
a) dla biednych : eth Reaper + Duriel(upg) + gaza/andy
b) dla bogatych : infi eth CV + eth forti (SA, ja mam z 38xx def,29@res, 150 life) + andy (dla str) raled (lub jool 7fhr/stats/fire res)


Pozdrawiam

PM Email
baqarah
Wiadomość [#15]: 26.05.2008 o 15:34

Konto skasowane





Witam po przerwie smiley.gif
Jezeli ktos jeszcze jest zainteresowany poradnikiem to odpowiadam na pytania/sugestie

1. Oczywiscie zapomniales dodac " na normalu" Mastery na hellu obniza resy, ale to obnizanie dzieli sie przez 4 (jak wszystkie -res na hellu), wiec tylko ok -40 res zdejmuje - oczywsicie wiecej mozna zdjac np. dzieki infinity (-52 res - oczywiscie dzielone przez 4) lub dzieki RBFow (dlatego +5/-3 jest lepszy niz -5/+3 - bo minusy sie dziela przez 4)

A jestes pewien? Ja kiedy robilem sorke to zawsze albo maksowalem cm (jednoelementowka, tak na mefa profilaktycznie) albo dawalem tylko 1 punkcik (hybryda, zazwyczaj nie bylo za duzo skillow do rozdania...), wiec moge sie mylic. W wielu roznych buildach pisze wlasnie, zeby miec po +skillach 17 lvl mastery. Ja sie opieralem na tym co pisali inni, a szukalem i nie moglem znalezc potwierdzenia Twoich slow... No ale z tym mastery to zawsze jest mnostwo problemow ;)

2. "...aby miec 800 musisz miec anni, torcha , niezly sprzet + skillery"

Tak jak napisalem - na +20 skill z ekwipunku wychodzi ~800 dmg.

3. Burza z piorunami

IMO nie ma sensu. Damage jest niski, a jezeli chodzi o "efekt aury" to lepszy jest po prostu merc z holy freeze.


Jezeli bede miec czas to opisze kiedys jak zaczynac budowanie czarki, fajne itemy na pierwsze levele i merca dokladniej. Swoja droga to ten poradnik staje sie powoli dzielem mojego zycia - pisze go mniej wiecej juz rok ;D

[Edycja baqarah - 26.05.2008 o 15:35]

xMohaax
Wiadomość [#16]: 26.05.2008 o 19:13

Konto skasowane





ejejej, mial byc krotki biggrin.gif
tyle czytania <olaboga> :P

baqarah
Wiadomość [#17]: 03.06.2008 o 16:41

Konto skasowane





OKa
Niniejszym oznajmiam, ze uznaje powyzszy poradnik za skonczony. Dodalem w koncu rozdzial "Poczatki" - zarowno dla twinked jak i un-.
Zeby sprawdzic ile mi zajely te 2 posty wkleilem calosc do Worda, wyszlo 47 stron.
Mam nadzieje, ze komus sie jeszcze przyda ten poradnik i ze ktos jeszcze sie interesuje naszym poczciwym Diabelkiem. Ja sam zaczynam znowu po przerwie grac (od lipca) wiec moze sie gdzies tam spotkamy w przestrzeni wirtualnej biggrin.gif.

Jezeli ktos chcialby zamiescic ten poradnik na jakiejs stronie/forum to prosze bardzo. Wystarczy, ze zamiesci go w calosci (chodzi mi przede wszystkim o czesc "Poradnik by baqarah"), w niezmienionej formie.

Pozdrawiam
baq

PS: po przemysleniu przenioslem 2 post do pierwszego - teraz lepiej wyglada, a jako ze nie bede juz wiecej poradnika edytowal, to nie ma sensu juz go dzielic.

[Edycja baqarah - 03.06.2008 o 16:46]

crux
Wiadomość [#18]: 10.07.2008 o 12:03

Dołączył: 16.07.2004 o 12:24
Lokalizacja: Bydgoszcz


Witam
D3 zapowiedziane więc odświeżyłem sobie D2 LODsmiley.gif Zawsze grałem na BN, ale teraz gdy mało ludzi gra i do tego są różne czity dałem sobie spokój i gram relaksacyjnie singla. W związku z tym chciałem sobie zrobić czaro a dokładnie meteor + zamieć/orb. Teraz pytanie. Czy jako dodatkowy czar zamieć będzie słabsza od orba nie pod względem dmg, ale wygody używania? Zawsze używałem orba, ale pod względem właśnie dmg zamieć ma ogromną przewagę. Jednak orb służy głównie do tego aby spowalniać przeciwników i to wszystkich a nie wybranych i dodatkowo ich likwidować. Przy zamieci i 5/10 trafionych to trochę mało.
Generalnie co polecacie: meteor + orb czy meteor + blizz? Sorc z meteor wg pkt. 3.1.4 tylko wg mnie z dodaną tarczą tą drugą w mrozie.
Pozdrawiam

PM Email
baqarah
Wiadomość [#19]: 14.07.2008 o 17:57

Konto skasowane





Zastanawialem sie kiedys, czy blizz nie bylby wlasnie lepszy od orba. Potem zobaczylem orba w akcji i nie mialem juz ochoty nic zmieniac ;).
Problemem hybryd jest brak punktow umiejetnosci. Nie da sie rozwijac dwoch glownych atakow, trzeba wybrac glowny atak i atak pomocniczy. Zeby fireball mial jako taka sile ognia trzeba wrzucic w niego okolo 60 pktow (przy +10 skill da to jakies 5200 sredniego damage z fb). Liczac 3 punkty w drzewko blyskawic (telekineza, teleport, static) zostaje jakies 30-35 punktow na drzewo zimna. Nie jest to wiele (da to jakies 2000 dmg z blizza). Przy tym samym poziomie skillow Orb bedzie mial ~500 dmg. Obrazenia beda wiec wieksze z orba...

...Jak? Ano tak, ze orb pod koniec wybucha 20 kolcami. Wystarczy, zeby 4 sposrod 20 trafilo wroga, a orbazenia z tych obu skillow beda takie same (czytaj 2k). Nie mowiac o tym, ze orb strzela jeszcze kolcami gdy leci w kierunku wroga (dodatkowy dmg). Na grupki potworkow orb dziala o wiele lepiej niz blizz, bo jest w stanie eksplodowac w srodku grupy i zranic wszystkimi kolcami (czyli u nas 10k dmg).

Gdybym mial robic sorce fire/cold pod blizza to bym chyba pokusil sie o blizz/firewall. Nigdy czegos takiego nie robilem, ale wygladaloby to mniej wiecej tak: 20 fw, 10 fm, 20 blizz, 1 cm, 40 w synergie do blizza.

REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :