Dziś jest: Piątek, 3 września 2010, godzina 07:20
zaloguj się :

Diablo 2

Gamecodes.pl

Jeżeli do tej pory nie miałeś okazji grać w Diablo 2 lub chciałbyś w końcu zagrać poprzez internetową sieć battle.net to teraz masz do tego idealną okazję. Nasz partnerski sklep GameCodes.pl wprowadził do swojej oferty klucze CD-Key do pakietu gier Diablo 2 + Lord of Destruction, które oferują możliwość darmowego i legalnego pobrania wymienionych gier prosto od producenta. Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Sklep oferuje natychmiastową wysyłkę kodów na e-mail oraz akceptuje przelewy online z 19 polskich banków. Kup teraz i wesprzyj serwis Battlenet.pl!

Keye.pl

Jesteśmy stale wspierani przez sklep internetowy www.keye.pl - najtańszy i najbezpieczniejszy sposób na kupienie prepaida do Diablo, Starcraft'a, World of Warcraft i innych gier. Kupisz tam legalne klucze do Diablo 2. Uważaj na oszustów, którzy sprzedają kradzione kody po niższej cenie. Kupując na Keye.pl masz pewność, że otrzymasz nowe keya, które jeszcze nigdy nie były rejestrowane.

Keye.pl to już uznana marka, której nie trzeba przedstawiać. Specjalnie dla Was redakcja Battlenet.pl przetestowała sklep i z pełnym przekonaniem możemy polecić go wszystkim! Najtańsze i najszybsze kody do gier w kilka sekund, niezależnie od dnia i godziny. W razie pytań konsultanci rozwieją wątpliwości i doradzą.

Mówimy zdecydowanie - nie! Keye pl JEST NAJLEPSZYM SKLEPEM Z GRAMI ONLINE POLSCE

Ten sklep został przygotowany specjalnie z myślą o nas - graczach. I sprawdza się świetnie!

 



Odpowiedź

Temat: TrapAssa 1.10 pvp/tvt by.....

Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 |   >   >>     Ostatnia
diablofan
Wiadomość: 11.02.2005 o 08:29

Konto skasowane





by diablofan biggthumpup.gif

I. WSTĘP

To będzie poradnik^^, więc przydałby się jakis mały wstępniak;]. A więc pomimo że trap sinke uważałem za lame def chara (i troche dalej uważam;]) to postanowiłem spróbować nią zagrać. Spodobało mi się, nawet bardzo, więc dalej nią gram i chcę podzielić się z wami moimi spostrzeżeniamitongue.gif. Wiem że jest już na forum jeden poradnik dla takiej sinki, ale drugi nic nikomu nie będzie zawadzał.
Na cbn trap light assek jest od zajebania, az czasami niedobrze się robi. Większość tych assek ogranicza się do stania przed miastem z zarzuconymi trapami i wykrzykiwania różnych prowokacyjnych textów, ale takimi się tu nie będę zajmował;]. Patrząc z drugiej strony na asse zauważyłem ze jednak można z niej skombinowac fajnego chara, którym granie się nie nudzi i przynosi wiele satysfakcji;D. To tyle na wstęp, przejdzmy do sedna sprawy;].

Asska, którą wybrałem to nie jest asska c/c, lecz char z „casterskim weaponem” + shield;]. Assę to profilowałem głównie pod tvt, tak aby zrobić ultimatum build „na i pod” różne teamy. PvP jest imo mniej ciekawsze od tvt, ale oczywiście postaram się przybliżyc wam różne aspekty dotyczące również tego trybu rozgrywki.

II.SKRÓTY

MB-Mind Blast
LS-Lightning Sentry
DS-Death Sentry
Bo-Burst of Speed
SS-Stormshield
HOTO-Hearth of the Oak
SW-Shock Web
CBS-Charged Bolt Sentry
FHR-Faster Hit Recovery
FCR-Faster Cast Rate
FBR-Faster Block Rate
IAS-Increased Attack Speed
NL-Name Lock
SM-Shadow Master

Więcej nie pamiętam, jak sobie przypomne to dopiszetongue.gif. Pewnie i tak większość z was zna te skróty;].

III.SKILLE

Fire Blast-1(pre req)
Lightning Sentry-Max
Death Sentry-Max
Schock Web-Max
Charged Bolt Sentry-Max

Fade-1
Claw Mastery-1(pre req)
Weapon Block-1(pre req)
Shadow warrior-1(pre req)
Shadow Master-1
Physic Hammer-1(pre req)
Cloak of Shadows-1(pre req)
Mind Blast-1
BoS-ja polecam dodanie tu pozastałych naszych punktów, ale dokładniej o tym później, gdy będzie mowa o tabelkach;]

Jak ktoś się zapyta czemu tak, a nie inaczej to już odpowiadam;]. LS+synergie to chyba nie musze mówić po co. Fade dajemy tylko jeden punkt( z itemami mamy i tak dosyć wysoki lvl). Ale ja osobiście fade’a nie używam wcale. BoS całkowice ownuje fade, anwet gdy gramy vs cold sorc, czy foher, gdzie wydawac mogloby się ze resy z fade przeważą nad bosem. Jednak po co mamy itemy;]? Bez bosa nasza asska jest wolna, a trapy stawiamy niczym ślimaczki (odnośnie bos’a a szybkoścą trapow pozniej). Wychodze z założenia że szybkośc to priorytet w trap assce. Shadow master-odruchowo przed walką stawiamy, taki niby pomocnik, mi przydaje się tylko gdy jestem „goniony” przez BS’a necia (wtedy stawiam za siebie shadow mastera, tak aby przyjął na siebie natarcie) lub ga amki. Czasami jednak potrafi zablokować zmasowane ataki, taka żywa tarcza;]. Dodawanie więcej niż jeden punkt w SM mija się z celem, i nikt nie zmieni mojego poglądu co do tej sprawy. Mb też jeden, stun to podstawa, resztę mamy z itemow;]. CoS rzucamy czasami na tvt jak jesteśmy z meele w teamie, ale 1lvl wystarcza-reszte dadza itemki. Jasno z tego wynika że skillami które będą przez nas „masowo” używane są: LS, MB, BoS no i shadowmaster. Reszta to skille poboczne, używane rzadziej albo i wcale:|. To tyle odnośnie umiejętności.

IV. ITEMY

Tu również mamy itemki podstawowe i poboczne. Poboczne zakładamy w zależności od tego, z jakim teamem przyjdzie nam grać. Wklejanie statsów itemów to tylko mały dodatek, imo troche nieptrzebny, ale dla formalności wkleje, aby każdy "na miejscu" mógł sobie all przejrzeć;]. A więc przejdźmy do opisu.

BROŃ: Poodstawowym wybór to Hoto. 3to all skills, 30-40res, mana, 40fcr co jest bardzo ważne. Nasz podstawowy weapon. Alternatywą dla hoto może być również Wizz. 50fcr, reski i duuuzo do many czyni z niego również fajny weaponek dla castera. Ale odnośnie wizza i jego zastosowaniaw moim buildzie powiem później.

HOTO:
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsze rzucanie czarów
+75% obrażenia zadane Demonom
+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek
7% mana wykradziona za każde trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnienie życia +20
Zwiększenie maksimum many 15%
Wszystkie odporności +30-40
Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]
Poziom 14 Kruk [60 ładunków]
+50% obrażenia zadane Nieumarłym

AMULET: Ja nosze amu 3 do traps z lifem i taki wydaje się być najlepszy. Mara nie jest wcale taka roxxująca bo naszym priorytetem jest mieć wysoki lvl trapów a nie reszty skilli. Jedyną trafną alternatywą dla amu 3traps z life jest jakiś craft dający 2assa skills, fcr i miły @.

RINGI: SoJ+Raven to nasze podstawowe combo. Dzięki niemu mamy spory dodatek do many, 1 all Skills, cbf(na tvt to podstawa, wazne również vs meele chars no i cold sos:P), 20do dexa dzieki czemu zaoszczedzamy punkty i dajemy w vita, 20%cold abs.

Innym uzywanym przeze mnie combo jest 10fcr ring z nice@ + SoJ. Takiego combo uzywam przeważnie vs druga trap assa, ale pozniej wytlumacze dlaczego tak a nie inaczej;].

Są jeszcze możliwości założenia dwarf(15%fire abs)+ soj vs fire sorc, lub whisp+soj, ale z tych combo korzystam dosyć rzadko. Innych zestawień ringów niż te w/w nie używam.

HEŁM: Ja nosze Shako[Shael]*-duzo do life i mana, 10dr co przydaje się w kombinacji ze stormem no i 2all skills. Alternatywą dla shako są rare circlety z 2 assa, life, fhr etc etc, nawet z frw;], ale niestety są dosyć drogietongue.gif, więc uniwersalnym wyborem w tej czesci ubioru jest spektakularne shakoJ.
*w nawiasie kwadratowym napisalem czym socketujemy dany item, to jakby ktoś się nie domyśliłbiggrin.gif

PAS: Podstawowym pasem dla castera jest arachnid, i u nas się nic nie zmieni. 1all skills i 20fcr czynią z niego pas bardzo przydatny. Jednak czasami sutuacja zmusza nas do małego przemeblowania stuffu i założenia Wigoru boga gromow(jak w przeciwnym teamie „siedzi” foh;]) no i czasami Snowclasha.Ale te dwa ostatnie pasy są wyborem uzupełniającym, arachnid nadal pozostaje na głównym stopniu. Niegłupim sposobem będzie zalozenie verdungo, ale wtedy należy pamietac o wybraniu itemkow „pasujacych” pod verdu.

ARACHNID:
Obrona: 106.4-138.6
Wymagany Poziom: 80
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 12
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many o 5%
Poziom 3 Jad (11 Ładunków

RĘKAWICE: Ze względu na to że nasza assa musi mieć fcr (dokladniej o tym w nastepnej czesci poradnika) są tu dwie możliwości: trang oul i magefisty. Ze względu na cold res wole TO(szczególnie jak mamy do czynienia z cold sos). Wybór prosty i oczywisty;].

BUTY: Używam Aldurow ze względu na najwyzsze możliwe frw, fire res i 50do life i jakos nie mam ochoty zmieniac tych butkow;]. Ale jak ktos jest uparty to ma jeszcze do wyboru sand stormy lub waterwalki. Podobny dodatek do life jak z aldurami, ale mniejsze frw (tylko nie mowcie ze jestem drobnostkowy;]). Sandy dodatkowo maja fhr co pozwala troche podciagnąć ten atrybut w naszej posatci. Ale nawet pomimo tego ja nadal obstaję przy aldurkach.

ALDURY:
Obrona: 39-47
Wymagany Poziom: 45
Wymagana Siła: 95
Przedmiot Niezniszczalny
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+180 Maksymalna Wytrzymało&#339;ć
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzš na Manę
Przywraca Wytrzymało&#339;ć Plus 32%
+50 do Życia

ZBROJA: Jedyny, niepowtarzalny i niezmienny item w naszej posatci czyli..... Enigma:P. 2all, big frw, 5%wiekszy life, dr, no i oczywiscie byczy dodatek do str(na 90lvl’u, dalej nie chce mi się expowac:P, mamy 67do str dzieki czemu zaoszczedzone punkty ida w vita). Tej zbroi dokladniej nie trzeba wam chyba przedstawiac;], sami „kapujecie” że innej takiej dla trap assy nie ma;D.

ENIGMA:
+2 do wszystkich umiejętności
+45% szybsze bieganie/chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 obrona
+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]
Zwiększenie maksimum życia 5%
Obrażenie zmniejszone o 8%
+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę
+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci]

TARCZA: W moim buildzie z eni, jedynymi tarczami których używam sa różnego rodzaju Monarchy(156str req). A więc nasza podstawowa tarczą na tvt będzie SS[Eld], który nosimy łącznie z hoto. Max blok (dodatkowo zwiekszony przez runke eld) jaki osiągamy z tą tarczą, 35%dr + 10%dr z shako i 8%dr z eni sprawiaja że mamy bardzo dobrą obrone vs meele, a co najważniejsze vs bow amka (taka potrafi na tvt baaardzo dokuczać). Sam dla testu (choć z góry wiedzialem że się nie powiedzie) zrobilem asske na max vit, bez bloku i niskim dr, i sprawowała się o wieeele gorzej niż ta assa, która mam teraz. A więc ta kwestia pozostaje bez zmian-storm nasza podstawowa tarcza na tvt(w pvp sprawa ma się troszke inaczej ale to pozniejbiggrin.gif). Nowy runeword, Spirit, pomimo roxxujących statów (2all skills, 55fhr!, reski i big fcr) praktycznie wogole nie sprawuje się na tvt (no chyba że w opposite teamie nie ma meele, tylko sami casterzy, ale to jest zjawisko bardzo rzadkietongue.gif). Powiem inaczej-storm bije spirita na łeb, na szyje:P. Spirit jest używany przeze mnie jedynie na pvp i to też nie vs all(ale to jest wiadome). Innymi tarczami z serii „monarch” sa tarcze 4soc z 160res na light/cold (z perf topazami/szafirami) Tarcze te na tvt nosze na switchu razem z wizzem. Jeżeli zdarzy się ze w przeciwnym teamie napotkamy foha/cold sose + np. nec z lr to taka tarcza jest nieodlaczna częścia naszego equip. Teraz pewnie się zapytacie w jaki sposób stosuje naraz hoto+storm i wizz+tarcza z res. Ano po to mamy przycisk „W” dzieki któremu możemy odpowiednio do danej sytuacji zmieniać nasze zestawy. Więcej na teamt equipu napsize dalej, gdy będę szerzej opisywal asske na tvt.

STORM:
Obrona: (136.75-504.25) - (151.75-519.25)
Wymagany Poziom: 73
Wymagana Siła: 156
Szansa na Blok: Pal: 75%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Pchnięcie Tarczą (Pal) - Obrażenia: 12-34
Przedmiot Niezniszczalny
+ (3.75 * Poziom Postaci) 3.75-371.25 Obrona
+25% Zwiększona Szansa na Blok
35% Szybszy Blok
Obrażenie zmniejszone o 35%
Odporność na Zimno +60%
Odporność na Błyskawice +25%
+30 do Siły
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10

CHARMY: Annihilus+3x12fhr trap skillers+7x trap skillers z life/7frw. Ano jak mamy 7 skillerow z 7frw no to możemy sobie pobiegać trochę;D. Jednak jak gramy wg epvp(to będzie również pozniej wspomniane) to te siedem miejsc na gc zapychamy trap skilerami z life. Zakladajac ze mamy all skillery+anni, zostaje nam 9 miejsc na sc. Ja mam 6x sc5fhr + 3x20life sc. Lącznie z tego zestawienia talkow „wychodzi” nam +66do fhr. Shako z shaelem daje 20fhr, dzieki czemu nasza postac osiąga 86fhr, czyli przedostatni mozliwy prog fhr dla asski. Zmiany w charmach robie tylko na pvp, a ten w/w sposob jest imo uniwerslany dla takiej assy na tvt.

To tyle w itemkach. Przejdzmy teraz do statsow. Napiselm najpierw itemki zebyscie mieli wzglad na to jak powinny wygladac staty tej asski, dlaczego tu dalem tyle a tam tyle;].

V. STATS

SIŁA-20base + 54 str które musimy dodatkowo "wpakować" daje nam 74str bez nałożonych items. 67 str z eni na 90lvl +15str z anni(taki jest akurat moj) umożliwia nam założenie tarcz z 156str req. Policzmy: 74+67+15=156. Jeżeli ktos ma anniego lepszego to wiadomo, daje mniej w siłę. Taki str pozwala nam na przemeblowywanie odpowiednio postaci, Dzięki temu nasz char jest mobilny i może sie odpowiednie dostosowywać pod innych;].

ZRĘCZNOŚĆ-20base + 121 dex daje nam 141 dex bez nałozonych items. 20dex otrzymujemy z Ravena, 15 z anni i 10dex z hoto, czyli: 141+20+10+15(akurat taki moj anni;])=186. Dokładnie tyle dexa postzrebuje nasza postać aby mieć max blok ze stormem socketowanym eldem (sprawdzone najpierw na kalkulatorze, a pozniej w praktyce). Jeżeli przyjdzie wam do glowy mowic, ze na tvt przeciez raven moze byc zamieniony na inny ring, to od razu odpowiadambiggrin.gif. Jak mamy w pzrecienym teamie postac meele to ma on na pewno możliwość zamrożenia nas, wiec cbf to będzie podstawa. Co za tym idzie łącznie z tym cbf z ravena mamy 20dex, wiec raven bedzie naszym nieodlacznym pierscieniem na tvt. Jeżeli musimy założyć to cbf i zyskujemy 20dex to nie ma sensu dawać niepotrzebnych punktow w dexa-można to nazwac ciągiem przyczynowo skutkowymtongue.gif.

VITA-cała reszta. W w/w itemkach nasza posatć ma ponad 1700life bez skillerow z life i bez jakiegokolwiek bo. Oczywiscie life moze sie zmieniac o okolo +/- 100 ale to juz zalezy od tego co zalozymy. Ogólnie wyciagamy ta assa dosyc sporo life.

ENERGIA-nictongue.gif

VI. TABELKI, PROGI, etc.

Postać bez odpowiednio dobranych progów fhr fcr etc. Nie nadaje się imo na pvp, tym bardziej na tvt. Więc nie mogę w swoim poradniku zapomniać o tej jakże ważnej rzeczy;]. Aby zobaczyć większość potrzebnych tabelek możecie spojrzeć tutaj? http://diablo2.battlenet.pl/?dzial=60. Pozniej podam jeszcze kilka innych, przydatnych linków.
Zacznijmy od fcr.

FCR

Fcr czyli szybsze rzucanie czarów jest nam potrzebne tylko (a może i „aż”;]) do rzucania MB. Umiejętność ta z odpowiednio dobranym progiem fcr potrafi nieźle wkurzyć przeciwnika, stunując go i nie dopuszczając do ruchu. Szczególnie mocno daje się we znaki, jeżeli opp nie ma odpowiedniej ilości współczynnika fhr. W mom buildzie assa bazuje na 10(102fcr) i 11(65fcr) progu szybszego rzucania czarów. Pomimo tego, że szybsze mb=lepszy stun (to jest chyba wiadome;]) ja częsciej uzywam progu 11, czyli wymagane jest 65fcr. Nawet jeżeli mamy dużą wprawę, używanie mb na tvt sprawia duże trudności, szczególnie gdy walczymy 4vs4. zmasowane ataki oppow nie pozwalaja nam się skupić tylko na jednym pzreciwniku i stunowaniu go, jest to praktycznie natychmiastowa śmierć dla nas, jeżeli przeciwnicy sa bardzo dobrze zgrani. MB używany jest przeze mnie najczęsciej gdy widze, ze ktoś oderwał się od teamu i mam szansę wygrac wymiane lub gdy mój „kompan” zdaje sobie sprawe z tego co się dzieje i jest w stanie pomoc mi w podejmowanym działaniu. Składając 102fcr musimy zrezygnować z innych rzeczy, wiadomo-coś kosztem czegoś. Imo 65fcr na tvt to jedyny trafny wybór. Wole skupić się na wiekszym bloku i max dr czy tez resach, tym bardziej że różnica pomiedzy 11 a 10 progiem nie jest duża (choć jest zauważalna, głównie w pvp). Tak więc w tvt priorytet to prog z wymaganym 65fcr! Troche inaczej sprawa ma się w 2vs2 etc, ale to w dalszej częsci.

FHR

Jest tylko jedna, trafna wartość tego współczynnika-86fhr co daje nam 4 prog odzyskiwania równowagi. Policzmy: 3x12fhr(skillery)+ 20fhr(shako)+ 6x5fhr(sc’s) = 86fhr. Nie radze schodzic ponizej tego progu,szczególnie na tvt gdzie jestesmy narazeni na kilka atakow jednoczesnie. Składanie kolejnego progu, wymagającego 200fhr to jest głupota. Tyle;].

FBR

Ze stormem(35fbr) osiągamy 3 prog szybszego blokowania. Kolejny, 86fbr req, musimy sobie darować.

IAS

Tu jest taki paradoks, że jednak naszemu casterowi będzie potrzebny ias, zaraz wytlumacze jak dokładniej. Na razie spójrzcie na tego linka: http://e.domaindlx.com(...)ing.html (thx Saucerhead)
Oto do czego jest nam potrzebny ias-stawianie pułapek. Jest to jeden z ważniejszych atrybutów w trapce. Już nie raz widziałem asski zarzucające sobie fade dla zwiekszenia resów (tracą ias z bosa) i różnica jest taka, że ja z zarzuconym na odpowiednim lvl’u bosem stawiam 5 trapow w czasie gdy one stawiaja 2-3 trapy. A więc różnica ejst duża i często przesądza o naszym przetrwaniu w assa vs assa/pvp/tvt. Spójrzmy dokładniej na tabelę („BoS/IAS table”). Maxymalny prog z jakim możemy zarzucac trapy to prog 9. WSM naszej podstawowj broni, czyli hoto wynosi –10. Jak łatwo zauważyć w tabelce, aby z hoto osiągnąć 9fpa musimy posiadać 21lvl bosa. Dlatego jest to dla mnie tak ważny skill. Nie dość ze daje wysokie frw to jeszcze szbciej stawiamy trapy. Dlatego skille musimy rozplanować w ten sposób, aby z combo stuffu, który daje najmniej +skills (oczywiście w reku hoto) uzyskać 21lvl bosa. Jeżeli przelączamy na switcha gdzie mamy wizza+tarcza z res nie musimy się martwic o szybkosc rzucania trapow(
9lvl BoS’a wystarcza aby mieć 9fpa, a taki lvl mamy z base skills).

Mam nadzieję że dosyć klarownie wytlumaczylem wam to wszystko co znajduje się powyzej. Ta część poradnika jest jedną z najważniejszych czesci, o zadnych z tych progow nie możemy zapominac (no, fbr można w sumie olać:P). Lecimy dalej.

VII.EXPOWANIE

Najmniej ciekawa część poradnika, ale dla formalności trzeba chyba tu coś napisaćbiggrin.gif.
Od pierwszego do 14lvlu expujemy w grach tristrun itp., najlepiej w osmioosobowych( z reszta wogole expowanie najlepiej idzie w takich grach;]). Dalej, do 20lvlu czekają nas tombruny. Mało interesujące, ale jednak musimy jakoś dobrnąć chociaz do tego 90lvlu;]. Później cowy do 24, ubicie starych, od 25br na normie, ubicie starcyh(na 40lvl), do 70lvlu expowanie na koszu, starzy no i of coz baalrunki hell. Jak ktoś się uprze to 90lvl jest do nabicia w dwa/trzy dni. O stuffie nie chce mi się nawet pisać, osobiście to w czasie expowania do hella byłem gołyK;]. Pozniej nadchodzi czas na zalozenie tego lepszego stuffu, z którym bezproblemowo expuemy dalej. Fajne śa baalrunki gdzie hammer ma bota i jedzie all, a my tylko stoimy pod murkiembiggrin.gif i czasami dajemy trapy. Ot, tylko takie jest prawdziwe pzreznaczenie hammerow:P.
Pozostaje jeszcze kwestia taxi. Jak mamy dwa cdkeye to można się troszke potrudzic i zrobic sobie samemu, jak mamy dobrych kumpli (pozdro dla mej flbiggrin.gif) to oni nam zrobia, a jak nie to prosimy na lol-x, zawsze się ktos trafi pazerny na kuźnie;]. Z hella przy kuźnie zdarza mi się uciekaćbiggrin.gif, ale coż, takie są realia. Innym sposobem na przechodzenie gry aby dotrzec do baalrunow jest odwiedzanie gier typu act1 start itp., gdzie zawsze troche po drodze podexpujemy, a przy okazji przypomnimy sobie jak wyglądała gra zaraz po resecie laddera;D. Uff, wiecej nie ma sensu tu pisać, i tak mało kto to pewnie przeczyta:P. Gogo next rozdział^^.

VIII. TRAP ASSA A EURO-PVP

Jak ktos lubi grac wg jakichs rules, to to jest dla niego odpowiednia część poradnika;]. Postaram się tu opisac kilka najważniejszych aspektów dotyczących gry/equipu/skilly naszej asski na zasadach ep.
http://www.euro-pvp.net/index.asp?M=RULES (poczytajcietongue.gif)

Pierwszą rzeczą rzucającą się w oczy jest to:
„Hybrid Assassin:
1) Doesn't use trap skill charms
2) Uses claws with no more than +3 to lightning sentry each
(example: +3 traps OR +3 lightning sentry, but NOT both stats in same claw)
3) Maximum of 64% faster cast rate
Trap Assassin:
1) Doesn't qualify as Hybrid Assassin”

Z tego jasno wynika że nie mamy ograniczeń w skillerach oraz fcr bo nie jesteśmy hybrid tylko trap assa. Czyli możemy śmiało zakładać odpowiednie progi fcr i wyciągać ze sprzętu satysfakcjonujący trap dmgtongue.gif.

“Replenish life limits:
-Assassin using traps or Paladin: 22”

RL, hoto ma 20rl, a żaden inny sprzet nie daje nam tego atrybuty. Więc co tu pisać? Po prostu nie można przekroczyć tego limitu i już;].

“Physical damage reduction and Maximum faster run/walk:
-Assassin using BoS*: 55%max DR/90%max frw"

Policzmy nasze dr: 35(ss)+10(shako)+8(eni)=53%dr, czyli spełniamy wszystkie warunki;].
FRW: eni z 45frw+aldury40frw, czyli przekraczamy dozwolona wartość o 5%, wiec zakładamy waterwalki(30frw) i po kłopocie. Nikt się nie przyczepi;]. Ale dla mnie to juz takie troche przesadzone, ale cóż, jak juz pisać to pisać o wszystkim;]. Jeżeli nie uzywamy bosa limit dr jest taki sam, a limit frw wynosi 110frw. Dlatego nieuzywanie bos'a ktory daje nam 60frw jest jednym słowem nieopłacalne.

"Assassin:
- Trap Assassin is not allowed to use "Weapon block" vs Sorceress
- Assassin is not allowed to use "Burst of Speed" vs Melee Druid
- Assassin is not allowed to use "Shadow Warrior" or "Shadow Master" vs Active charge Paladin
- Assassin is not allowed to use "Mind Blast" or "Shadow Master" vs Elemental Druid"

Nasza assa nie jest c/c, wiec weapon blok sobie darujemy;]. Nie mozemy uzywac bosa vs meele dru, wiec sprawa sie troche komplikuje;/. Taki delikwent, z rabies jest zazwyczaj super szybki i powiem że z łatwością może nas dogonić jezeli gramy ep. Ale jedna rzecza która może nam ułatwić sprawę jest MB. Pomimo tego ze dru ma zawsze wysokie fhr i trudno go zatrzymać, to jednak jakis stun zawsze jest. O taktykachpvp itp będzie jeszzce później. MB jest niestety zakazany vs ele drut, a powiem że się przydaje (no rules sie klania;]).

O limitach resów, absów itp nie chce mi się pisać, bez problemu mozna przecież spojrzeć do w/w linka;]. To chyba na tyle w tym dziale, jakby co to moge edytowac;].

IX. CO MAMY?:-)

Ano mamy fajna asske, którą gra sie dosyć ciekawie. Pomimo ze jest to postać przez wielu uznawana za prekursora nkbiggrin.gif to lata mi to koło pupysmiley.gif co o niej myślicie. Każdą postacią można się bawić, szczególnie na pvp/tvt (no może hammerem najmniej;], no offense Kamallo:P). No cóż, przejdźmy do sedna sprawy.

Life: +/- 1700 bez skillerów z life i bez bo
Mana: 650-800 bez bo
Blok: ze stormem mamy of coz max, jakżeby inaczej;]
Dr: jak juz wyżej liczyłem nasza postać ma w optymalnym zestawieniu 53%dr, a więc wartość dosyć pokaźna
Trap dmg: 9,5-11,5k
No i do tego nasza postać jest bardzo szybka, a dodatkowo ze skillerami 7frw to pewnie niczym chargertongue.gif.
Reski: of coz max na normie bo tam gramy pvp/tvt. Jak wyskakujemy vs foher czy cus to wiadomo, reski mogą byc takie że nam convem nie zniesie pikuśbiggrin.gif.

Jak już na wstepie wspomniałem nasza assa używa tarczy. Assa c/c osiąga większy dmg, ale troszke kosztem innych rzeczy. Za jakis czas postaram się zrobic taka asse c/c i napisac wam tu moje spostrzeżenia. Build będzie wtedy wyglądał troszke inaczej;]. Alternatywa dla tych obu assek jest zrobienie assy zarówno c/c jak i uzywającej różnego rodzaju tarcz na switchu. Fajnie tak czasami zblokować sobie fb czy cuś, a na amke przełączyć na hoto ze stormem. Więc musicie uzbroić się w cierpliwosc a na pewno doczekacie się (jeżeli chcecie;]) aktualki buildy assy co do specyficznego dla niej equip czyli clawstongue.gif.

X. TAKTYKA GRY PVP/TVT

Hmmtongue.gif, w sumie to nie jestem za wypisywaniem teorii taktyk pvp (nazwałem to teoria, ponieważ dla tych co mało/nie grają asskami będzie to tylko teoria). Najlepiej jest zrobić sobie taka asske i samemu all potestowac, nie ma to jak praktyka;]. Ale cóż, jak poradnik to poradnik, taktyki pvp/tvt mostly req;]. No to jedziemy...

Bindy- czyli skille przypisane do odpowiednich klawiszy na klawiaturze. Bez tego nie wyobrażam sobie jakiegokolwiek sterowania asską:P. Można uzywać F1 etc, ale jest to jednak męczace. A tutaj macie moje „bindziki”:

A-LS
S-MindBlast
D-Tele, którego i tak nie uzywam:P (no może czasami;])
Z-BoS
X-Fade (nieprzydate dla mnie;], ale dla formalnosci sobie ustawiamy)
C-ShadowMaster
V-Cloak of Shadows(czasami rzucam na tvt, trudniej dostrzec trapy no i zawsze "cos tam" daje;])

Jak ktos chce więcej(np pod cta, ale ja cta nie nosze bo glownie siekam sobie tvt i mam bo od innych)to zostaje spacja czy też ctrl. Bindami nauczymy się sprawnie operowac po około 1 godzinie intensywniejszej gry-bardzo krótko a tak wieletongue.gif.

Walki PvP

Nie będę opisywał tu dueli z charami max abs etc. Nie ma w tym sensu bo i tak przegramy. To niej est build na pub games, ale i tak można wymiataćbiggrin.gif.

Amka:

-Bow-taka wypasiona potrafi nieźle nastukać, ale takie są głównie na nld. Na ld amka dostała fajna bron czyli Faith. Na ta dziewczynkę musimy wystartować of coz z max dr i max blok-inaczej to możemy sobie popykać z amkami w full mavinie. Czyli mamy dr z eni+storm+shako=53dr więc max. Najwazniesze jest, aby nie walczyć z nią na dystans lecz gonić i nie dać dojść do strzału. Przydaje się w tym Dragon Flight, jednak po teleporcie ama ma chwile na ucieczke zanim ustawimy trapy. Najgorsze jest jednak to, że dzięki unikom może bardzo sprawnie omijac pociski z naszych trapów. Przytrzymanie na mb również sprawia trudność (patrz uniki). Dobiegając do niej co jakis czas recastujemy SM, który słuzy jako zywa tarcza. Ozywiamy go zawsze w jak największej odległości od siebie i z przodu, abysmy mieli szanse uniknąć spamu GA i zmienić tor biegu. Najlepiej jednak ma amka na tvt, gdzie często dostaje mix aur lub atakuje przeciwników mających Ampa nad główką:P. Ale od czego u nas w teamie może być foherbiggrin.gif?

-Java-wystarczy założyć tgv, zadnych innych absów i możemy stawać do walki. Dzięki Bosowi możemy sprawnie unikać „light pocisków” oppa, jednak nie można dać się podejść, ale z tym to chyba nie będzie problemu bo przecież jesteśmy szybcy;]. Co jakiś czas mb’owanie w odpowiedniej odległości pozwala przystudzic jej zapały. W sumie duele z javka nie sa trudne, bowzonka jest o wiele cięższa dla nas.


Sorc:

-FB mana tank-nie pwoiem, gosubiggrin.gif sorc. Niezwykle szybka i mocna. Jeżeli gra defensywnie topo prostu mnie coś ściska w żoładku;/. Nie mamy wtedy wyjścia, my też musimy grac defens. Takie duele są nudne jak flaki z olejem i mogą się ciagnąć w nieskończoność. Co innego jak walczymy z fb offense sorc-wiekszość dobrych graczy gra właśnie w ten sposób. Ekstremalnie się gra jak założymy „tylko” 75resa i zero absa, ale wygranie sprawia wtedy sporą przyjemność;]. Najpierw trzeba wziąć pod uwage to, że jej ES absorbuje po części nasz trap dmg-sorca po prostu szybciutkim tele wbija się na nas i napieprza fb-gwarantuje ze wtedy my zginiemy szybciej od niej. Bardzo ważne jest aby w odpowiednim momencie złapac ja w pułapę czyli miejsce gdzie stoja ansze trapy, o których ona nie wie że tam są (troche zagmatwane ale prawdziwe). Wtedy musi nastapić szybko mbowanie z naszej strony-sorc blokuje się w trapach i dodatkowo w mb i jak nie ma zbyt duzej ilości fhr to albo ja zabijemy albo straci mane i wiekszośc life. Ten manewr wbrew pozorom jest dosyć trudny ze względu tego co już wcześniej wspomniałem-szybkości sorci. Więcej nie da się opisać-wszystko zależy od oppa, a praktyka czyni mistrza;]. Bez praktyki możecie sobie te porady wadzić...ekhmJ.

-Orb-tarcza ze 160 cold res+wizz, a najwyżej jak jest gosu silna to raven. Snowclasha sobie już darujmy, nie ma sensu, lepiej wsadzić arachnida. Orb sorc najczęsciej będzie nas „obiegała” ze wszystkich stron, puszczając za sobą orby. Częśc z nich grając vs trapka nie włącza sobie ES, ale to jednak nie zdaje egzaminu. Aby walnąć nas chociaż częścią orba, musi znajdować się w odległości niecałego ekranu od naszej assy. Odpowiednie umiejscowienie trapów i sprawne uzycie mb to tylko połowa sukcesu. Drugą połowe sukcesu może zapewnić nam jeden błąd orbki, czyli zbyt nierozważne, chaotyczne tele. Tutaj mała dygresja: zauważcie że błysk z trapa jest dosyc długi, więc przejeżdżając po „przeciwniku” robimy mu test fhr. A co jeśli w sorke uderzy 5 takich promieni + zostanie zmbowana? Ano wtedy zwycięstwo jest prawie nasze, o ile my nie zrobimy jakiejś głupotyO.o. W sumie duele z orbka sa o wiele przyjemniejsze niż z fb, choć nie mniej jednak trzeba trzymać się na posterunkutongue.gif.

-Light-sorca ta wyciaga ogromny dmg z Lightning. O wieele większy od naszych trapów. Czasami potrafi zabic na dwa strzały, czasami musi się męczyć wiecej. Sam tgv wystarczy. 86fhr wymagane bez względu na wszystko, musi być i tyle, nawet ksoztem dmg czy life. Ładnie grająca light sorc nie jest nawet tak mocna jak blizz czy fb. Troche duzy rozrzut dmg robi z niej chara „loteryjnego”. Ale coż, i takie też łażą po bn. I tu znów powtarza się sytuacja z w/w taktyk: odpowiednie rozstawienie trapów, prowokowanie jej do błędu to podstawa. Za jakis czas zamieszcze może screeny, dziekiktorym zobaczycie wizualnie na czym ma to polegać. Jednak sytuacja się znacznie komplikuje gdy nie zdązymy ustawić trapów, a sorca wbije się ze swoimi piorunkami prosto na nas. Najlepiej jest wtedy odbiec do tyłu i postawić trapy przed sobą, tak aby sorc znalazła się pomiędzy ogniem trap i mb(mb spycha ja na trapy, a nie w przeciwna stonę).

-Blizz-przez wieluludzi niedoceniona, ale imo ona jest właśnie obok fb sorc najtrudniejszym charem. Blizz pomimo że ma cast delaya, potrafi nieźle wejść w pamięć;]. Sorc taka może nas zjechać 2-3 blizzami a dla wyskillowanejtongue.gif blizzki nie sanowi to żadnego problemu. Wizz+to gloves+4x perf szafir monarch to podstawa. Nigdy nie należy uciekać w nieodpowiednim momencie, tzn gdy sorc ma szanse zrobić nam name locka. Bez wyczucia odpowiedniego momentu, w wyniku czego możemy się nadziac ostro na blizza;/, nie wygramy. Należy wybrac odpowiednia sytuacje do ataku, starać się przewidzieć kiedy zostaniemy uderzeni blizzem i wtedy ruszyc. Troche gra kamikadze, ale ja tak lubie, pomimo że często przez to przegrałem. Jak trafimy na cierpliwego oppa to duel na pewno się troche przeciągniebiggrin.gif. Na pewno nie stójcie cały czas przy scianie bo to jest lamerskie, ale od czasu do czasu przemieszczanie się z miejsca na miejsce musi odbyć się przy ścianie (dla tych co nie wiedza przypominam, że dzięki chodzeniu przy ścianie, blizz nas nie trafia-taki mały bug:P). W sumie może to wygladac jak czysta teoria, ale jak już wspomniałem, będzie to teoria dla tych co sprawdzą tego w praktyce.


Paladyn:

-Foher-wizz+tarcza 160light res, „od biedy” TGV. Jest o tyle ciężko, że większość z nich walnie nas fohem i zacznie uciekac zanim my zrobimy mb. Jak ma 86fhr to bez problemu ucieknie nam z mb. Jedyna możliwość to obieganie go i stawianie trapów przed nim, w tym samym czasie gdy kilka znajdzie się w miejscu, w które on będzie uciekał. Odpowiednie wymanewrowanie fohera to spory problem. Tylko „głupi” foher wejdzie nam prosto w trapy i w mb. Dobrze jest atakowac z dołu ekranu (większy zasięg widzenia) i należy nie dać się zaatakowac od dołu. Jak mamy mało life jedyną mozliwościa na jakiekolwiek ratowanie się jest kamikadze: jeżeli zaczniemy uciekac foh może nas zlapac na nl i mamy powrot do miasta bez ubranka;]. Jeżeli podejmujemy decyzje aby cos zrobic to nigdy nie wstrzymujmy się: przypadkowe podbiegniecia do foha bez oslony trapow wiąża się z tym, że „za darmoche” dostaniemy po łbie, a foher byćmoże zwieje na szarzy i zapuści medi. Testowałem troche kombo c/c vs foher (blok 5x%) ale z tarcza light res gra się o wiele lepiej-z c/c osiagamy zbyt małe resy aby przeciwstawic się convovi.

-Smite/Charge-nie ma co się oszukiwać-najtrudniejszy dla nas przeciwnik. Ubicie wypas smiterka to jest jednak sztuka. Po pierwsze, robi charge lag i wbija się w nas szarza nawet nie wiemy kiedy (prawie zawsze mu wejdzie charge). Podstawa to max bloxk i storm-zawsze to chwila dluzej alive. Podczas walki ze smiterem należy ustwaiać się w miejscach pełnych kałuży, kamieni etc, jednym słowem tu, gdzie jest mu trudniej szarżować i jest możliwośc ze zyskamy cenne sekundy na przeprowadzenie ataku. Potrzebny jest również wysoki fcr, aby moc skutecznie zablokowac takiegoz delikwenta pchającego się na nas na szarzy. Teraz jak smiterzy zostali przypowerowani griefem i mogą wyciagnac nawet 9k smite dmg, jestesmy z max dr na ~ 3-4 smit’y. Należy wliczyc w to dodatkowo dmg który dostaniemy gdy wejdzie charge. Wszystko to mowi samo za siebie;].


Barbarzyńca:

-WW-bez max dr i bloku nawet nie wychódźmy do walki. Duel zapowiada się długi. Barb z tgv z około 6k life i mamy męczrnie, ale możliwą do przejścia. Jeżeli mbujemy to tylko z odległości niecałego pół ekranu od barba. Należy pamietac o tym ze mb nie dziala na krecocego się barba, i również podczas mbowania go, może zaczac jechac ww dlatego zachowanie odpowiedniej odleglosci jest dosyc wazne. Jak widzimy że jedzie na nas w lini prostej odsuwamy się na bok, tak aby ww nas nie trafiała i stawiamy trapy dosyc blisko barba. Należy wyczuć moment w którym trzeba zaczac mb’owac-sekunda dluzej na stunie=barb dostaje wiecej pociskow traperskich;]. Taktykę tą powtarzamy do znudzenia-troche lamerska, ale coż, przeciez nie wepchamy się na ww;]? Kolejna wazna sprawa to unikanie gonienia barba. Pozornie i biednie wygladajacy uciekajacy barb może zrobic szybko ww do tylu i nawet nie zauwazymy jak do nas szybko dojdzie, szczególnie gdy nie zachowamy odpowiedniej odleglosci. Krecenie się kolo kaluzy i kamieni, podobnie ajk ze smiterem, również się przydaje. Aha nie można zapomniec o 86fhr (podobnie jak vs all). Często zdarzalo mi się ze zignorowalem fhr i po dostaniu kawalkiem ww, nie moglem skutecznie odejsc i szykowala się kolejna seria ww.

Jest jeszcze kilka rodzajów barbów, ale WW jest najbardziej popularny i najbardziej skuteczny. Reszte opisze za jakiś czas;].


Nekromanta:

-Bone-można powiedziec że jedna z najbardziej uniwersalnych postaci pvp;]. Zakładamy c/c z którymi osiagamy około 5x bloku za pomoca szponów. Dzieki czemu nie raz wyjdziemy z opresji jak walnie nas „nieskuteczny” bs czy wlocznia. Ale nie możemy polegac na samym bloku z c/c. Necro majacy ~1,4k many może nam zalatwic takiego spama z bs/spear/teeth ze nawet nie podejdziemy żeby go mb’owac. Używanie mb jest tu dosyc skomplikowane, ponieważ jak podejdziemy zbyt blisko, to nawet stunowany necro pusci duszki, jeden-dwa, ale pusci wiec należy być bardzo sotroznym. Jesteśmy od niego szybsi (no chyba ze zalozy full frw stuff, ale my tez możemy to zrobic;]) dlatego należy to wykorzystac! Jeżeli biegniesz z nim w linii prostej w jednym kierunku postaw w kolejnym miejscu jego domyślnego 2-3 trapy, a kolejne ustaw gdy zacznie odbiegac od trapów. W assa vs necro należy cholernie uważac, jeden nierozwazny ruch i nie wystarczajaco fhr i po nas. Jak zacznie nas gonić bs odbiegamy na odpowiednia odleglosc i puszczamy za soba SM. Gdy tylko zobaczymy go uciekajacego w rogu mapy mb na ostudzenie zapalów. Zawsze jest nadzieja że zarwie kilka pocisków. Więcej to nie chce mi się opisywać;D. Najlepiej sprawdź sam!

-Poison-mało takich na duelach, ale jak się trafi to tez trzeba zawalczyć;]. Amu 3trp z poison lenght reduced wystarczy. Nec ma o tyle trudno, ze żeby nas walnąć novą musi nas widziec na ekranie. A jeżeli on nas widzi to w wiekszosci przypadkow i my go zobaczymy wec zakladamy mu mbi powinien zarwac strumieniami trapów. Ogólnie to najwazniejsze jest aby trzymac się na dystans. Ale powiem, że czasami ten poison to potrafi wkurzać;D.


---------------------------------------------------------------------------------------
To by chyba było na tyle. Pozdro dla całej mojej fl, dla wszystkich gosu^^ i dla Sauca;]. No i oczywiscie dla all 4um, choć nie wszytkich lubietongue.gif (modki, was lubie;]).

kUniec

[Edycja - diablofan w 11-02-2005 o 08:31] uzupełniam dział "taktyki", który dalej jednak sie rozwijatongue.gif
[Edycja - diablofan w 18-02-2005 o 09:41] wkleiłem statsy kilku podstawowych itemków + małe poprawki
[Edycja - diablofan w 20-02-2005 o 00:26] kolejne taktyki itp dodane, build troche przeedytowany:P

[Edycja - diablofan w 20-02-2005 o 00:32]

Ja Stawiam !
tukamon
Wiadomość: 11.02.2005 o 09:23

Konto skasowane





hmm pare takich tam pytanek:
bron: czemu nie szponki jakies (magic 3trap +bajerz lub nawet ten gupi duet bartuci/jadetalony)? w koncu blok ze szponkow blokuje czary niektore
helmofon: a moze gryfon socketowany um/facet/cokolwiek
zbroja: przy braku res i coh dobry
ladowac w mb nie wiem czy dobry pomysl, zbyt duzego qq(kuku) tym nie zrobimy a majac troche +skill i fcr to 2.5 czy 2.7sek stuna to chyba bez znaczenia ;)

pozdro600 biggthumpup.gif

Ja Stawiam !
fabianek
Wiadomość: 11.02.2005 o 11:38

Dołączył: 30.11.2004 o 10:05


diablofan napisał:
AMULET: Ja nosze amu 3 do traps z lifem i taki wydaje się być najlepszy. Mara nie jest wcale taka roxxująca bo naszym priorytetem jest mieć wysoki lvl trapów a nie reszty skilli. Jedyną trafną alternatywą dla amu 3traps z life jest jakiś craft dający 2assa skills, fcr i miły @.


ja preferuje +2 assa +20fcr imho lepsiejsze smiley.gif

diablofan napisał:
RINGI: SoJ+Raven to nasze podstawowe combo. Dzięki niemu mamy spory dodatek do many, 1 all Skills, cbf(na tvt to podstawa, wazne również vs meele chars no i cold sos:P), 20do dexa dzieki czemu zaoszczedzamy punkty i dajemy w vita, 20%cold abs.

Innym uzywanym przeze mnie combo jest 10fcr ring z nice@ + SoJ. Takiego combo uzywam przeważnie vs druga trap assa, ale pozniej wytlumacze dlaczego tak a nie inaczej;].


mysle ze 2 x 10fcr nice add jest lepszy.

diablofan napisał:
HEŁM: Ja nosze Shako[Shael]*-duzo do life i mana, 10dr co przydaje się w kombinacji ze stormem no i 2all skills. Alternatywą dla shako są rare circlety z 2 assa, life, fhr etc etc, nawet z frw;], ale niestety są dosyć drogietongue.gif, więc uniwersalnym wyborem w tej czesci ubioru jest spektakularne shakoJ.
*w nawiasie kwadratowym napisalem czym socketujemy dany item, to jakby ktoś się nie domyśliłbiggrin.gif


imho griff (25fcr)

Tarcza: always spirit (55fcr)

taka modyfikacja pozwoli nam na osiagniecie max breaka fcr, a przy maxowaniu mb a nie bos (imho fade lepsz, bo resy + dr) da nam to ze jak ktos nam wlezie miedzy trapy to jak nie ma 200fhr nie ma opcji aby z nich wyszedl calo (po za wyjatkami = mass absorb)

VS mass absorb (40%+tg) jedyny wlasciwy item setup to:
criclet +3 trap [15% ias], +3 trap amu, 2x +3 trap +3 ls [shael shael] claw inaczej mozemy oddac walkowera.


ja uzywam takiego item setupu http://diablo2.za.pl/g(...)oca.html

diablofan napisał:

V. STATS

SIŁA-20base + 54 str które musimy dodatkowo "wpakować" daje nam 74str bez nałożonych items. 67 str z eni na 90lvl +15str z anni(taki jest akurat moj) umożliwia nam założenie tarcz z 156str req. Policzmy: 74+67+15=156. Jeżeli ktos ma anniego lepszego to wiadomo, daje mniej w siłę. Taki str pozwala nam na przemeblowywanie odpowiednio postaci, Dzięki temu nasz char jest mobilny i może sie odpowiednie dostosowywać pod innych;].

jako alternatywe proponuje rozpatrzyc 20 (base)+20 (anni)+32 (2xmass str 10fcr ringi (ja uzywam 2 x 16))+66 (enigma na lv89)+ 10 sandy(mozna miec 15)=148 (153) do 156 uzupelniamy talkami (sc +2 str nice add lub gc +1 trap +6str) i tak zaoszczedzamy 54 vit wiecej

diablofan napisał:

ZRĘCZNOŚĆ-20base + 121 dex daje nam 141 dex bez nałozonych items. 20dex otrzymujemy z Ravena, 15 z anni i 10dex z hoto, czyli: 141+20+10+15(akurat taki moj anni;])=186. Dokładnie tyle dexa postzrebuje nasza postać aby mieć max blok ze stormem socketowanym eldem (sprawdzone najpierw na kalkulatorze, a pozniej w praktyce). Jeżeli przyjdzie wam do glowy mowic, ze na tvt przeciez raven moze byc zamieniony na inny ring, to od razu odpowiadambiggrin.gif. Jak mamy w pzrecienym teamie postac meele to ma on na pewno możliwość zamrożenia nas, wiec cbf to będzie podstawa. Co za tym idzie łącznie z tym cbf z ravena mamy 20dex, wiec raven bedzie naszym nieodlacznym pierscieniem na tvt. Jeżeli musimy założyć to cbf i zyskujemy 20dex to nie ma sensu dawać niepotrzebnych punktow w dexa-można to nazwac ciągiem przyczynowo skutkowymtongue.gif.


po co nam blok skoro mamy enigme? jak mamy enigme to imho zbedna sprawa skoro jestesmy casterami tele daje lepszy "block" ;-) dzieki temu 141 w vit

diablofan napisał:

VITA-cała reszta. W w/w itemkach nasza posatć ma ponad 1700life bez skillerow z life i bez jakiegokolwiek bo. Oczywiscie life moze sie zmieniac o okolo +/- 100 ale to juz zalezy od tego co zalozymy. Ogólnie wyciagamy ta assa dosyc sporo life.


taka assa jak opisalem ma 2097 hp bez bo po BO 3712, a jak dolozymy duszka z hoto (dosc latwo ja trapa utrzymac) to mamy bonus 822 life co daje nam w sumie 4,5k OMG

http://diablo2.za.pl/g(...)ats.html


diablofan napisał:
VI. TABELKI, PROGI, etc.
FCR

Fcr czyli szybsze rzucanie czarów jest nam potrzebne tylko (a może i „aż”;]) do rzucania MB. Umiejętność ta z odpowiednio dobranym progiem fcr potrafi nieźle wkurzyć przeciwnika, stunując go i nie dopuszczając do ruchu. Szczególnie mocno daje się we znaki, jeżeli opp nie ma odpowiedniej ilości współczynnika fhr. W mom buildzie assa bazuje na 10(102fcr) i 11(65fcr) progu szybszego rzucania czarów. Pomimo tego, że szybsze mb=lepszy stun (to jest chyba wiadome;]) ja częsciej uzywam progu 11, czyli wymagane jest 65fcr. Nawet jeżeli mamy dużą wprawę, używanie mb na tvt sprawia duże trudności, szczególnie gdy walczymy 4vs4. zmasowane ataki oppow nie pozwalaja nam się skupić tylko na jednym pzreciwniku i stunowaniu go, jest to praktycznie natychmiastowa śmierć dla nas, jeżeli przeciwnicy sa bardzo dobrze zgrani. MB używany jest przeze mnie najczęsciej gdy widze, ze ktoś oderwał się od teamu i mam szansę wygrac wymiane lub gdy mój „kompan” zdaje sobie sprawe z tego co się dzieje i jest w stanie pomoc mi w podejmowanym działaniu. Składając 102fcr musimy zrezygnować z innych rzeczy, wiadomo-coś kosztem czegoś. Imo 65fcr na tvt to jedyny trafny wybór. Wole skupić się na wiekszym bloku i max dr czy tez resach, tym bardziej że różnica pomiedzy 11 a 10 progiem nie jest duża (choć jest zauważalna, głównie w pvp). Tak więc w tvt priorytet to prog z wymaganym 65fcr! Troche inaczej sprawa ma się w 2vs2 etc, ale to w dalszej częsci.


wg. mojej propozycji uzyskujemy maxymalny fcr a co za tym idzie opp z mb bez 200fhr nie ma szans z niego wyjsc.

diablofan napisał:
FHR

Jest tylko jedna, trafna wartość tego współczynnika-86fhr co daje nam 4 prog odzyskiwania równowagi. Policzmy: 3x12fhr(skillery)+ 20fhr(shako)+ 6x5fhr(sc’s) = 86fhr. Nie radze schodzic ponizej tego progu,szczególnie na tvt gdzie jestesmy narazeni na kilka atakow jednoczesnie. Składanie kolejnego progu, wymagającego 200fhr to jest głupota. Tyle;].


brak breaka 86 w mojej propozycji z itemow nadrabiam talkami

diablofan napisał:
FBR

Ze stormem(35fbr) osiągamy 3 prog szybszego blokowania. Kolejny, 86fbr req, musimy sobie darować.


a po co nam fbr jak mamy tele ;-)

diablofan napisał:
IAS

Tu jest taki paradoks, że jednak naszemu casterowi będzie potrzebny ias, zaraz wytlumacze jak dokładniej. Na razie spójrzcie na tego linka: http://e.domaindlx.com(...)ing.html (thx Saucerhead)
Oto do czego jest nam potrzebny ias-stawianie pułapek. Jest to jeden z ważniejszych atrybutów w trapce. Już nie raz widziałem asski zarzucające sobie fade dla zwiekszenia resów (tracą ias z bosa) i różnica jest taka, że ja z zarzuconym na odpowiednim lvl’u bosem stawiam 5 trapow w czasie gdy one stawiaja 2-3 trapy. A więc różnica ejst duża i często przesądza o naszym przetrwaniu w assa vs assa/pvp/tvt. Spójrzmy dokładniej na tabelę („BoS/IAS table”). Maxymalny prog z jakim możemy zarzucac trapy to prog 9. WSM naszej podstawowj broni, czyli hoto wynosi –10. Jak łatwo zauważyć w tabelce, aby z hoto osiągnąć 9fpa musimy posiadać 21lvl bosa. Dlatego jest to dla mnie tak ważny skill. Nie dość ze daje wysokie frw to jeszcze szbciej stawiamy trapy. Dlatego skille musimy rozplanować w ten sposób, aby z combo stuffu, który daje najmniej +skills (oczywiście w reku hoto) uzyskać 21lvl bosa. Jeżeli przelączamy na switcha gdzie mamy wizza+tarcza z res nie musimy się martwic o szybkosc rzucania trapow(
9lvl BoS’a wystarcza aby mieć 9fpa, a taki lvl mamy z base skills).

Mam nadzieję że dosyć klarownie wytlumaczylem wam to wszystko co znajduje się powyzej. Ta część poradnika jest jedną z najważniejszych czesci, o zadnych z tych progow nie możemy zapominac (no, fbr można w sumie olać:P). Lecimy dalej.


jesli mamy max fcr to bez ias zdarzymy postawic polapke miedzy kolejnymi MB

PM Email
Ja Stawiam !
Grinden
Wiadomość: 11.02.2005 o 11:55

Just call me Grin




Dołączył: 03.08.2004 o 10:18
Lokalizacja: Siedlce !


Ta, bardzo fajny poradnik biggthumpup.gif



Impossible is nothing !

I nie badz o(d)porny na wiedze !

Moderator tablicy Diablo III
PM Email Strona domowa
Ja Stawiam !
el Xuangoos De Lee
Wiadomość: 11.02.2005 o 12:23

Dołączył: 26.05.2004 o 00:54


Co wy tak z tym fcr? chcecie mb szybciej puszczac? Rozumiem, ze to assa raczej na open duels, takze jak trafisz na kogos z absorbcja i wymaksowanymi resami to niezle ci zjedzie dupsko. Ja proponowalbym troche podniesc skilla pierwszej pulapki bo na wysokim lvl zadaje spory dmg od ognia. Btw. Facety nie działają na trap (chodzi mi o -5 res. ponieważ gra jest tak skonstruowana, że facet działa na "czar? czy jak to tam nazwać", który ty wypuszczasz. Blyskawice wypuszcza natomiast pułapka (nie dyskutować smiley.gif ). Ja również zamiast storma polecałbym 3xsox +3 trap +dobry skill c/c trap asse. Szponki można socketować jewelami do odporności.

PM Email
Ja Stawiam !
Doommen
Wiadomość: 11.02.2005 o 12:49

Konto skasowane





Dobry build nie ma co ;D
A terz tak fabi mowisz ze po co nam blok mamy tele??~~
No nie tu juz przegiecie na zadnym normalnym tvt nikt ci tele nie pozwoli a bez bloku walczyc z teamem co ma amke to juz sie z dfanem przekolanismy takie wcirsy dostalismy ze szkoda gadac tak wiec blok jak najebrdzej co do assy c/c oka cos zablokujemy ale na tvt tyle w nas leci ze all nie damy rady a nie daj boze na foha trafimy i mamy pozamiatna a wiiz + 160 lr shiled daje nam po sprwaie wiec wedlug mnie przydatnosc assy c/c na tvt jest rowna zeru.Moze na pvp i podkreslam tylko pvp(1v1) c/c jest lepszym rozwiazanim ale rowniez w to watpie.Co do spirita uwazam ze wszystko oka ale czarka i amka zrobi nam z dupy rozen bez max res i bloku ;P.Bylo by tylo.Nice build dfan.

Ja Stawiam !
fabianek
Wiadomość: 11.02.2005 o 12:51

Dołączył: 30.11.2004 o 10:05


el Xuangoos De Lee napisał:
Co wy tak z tym fcr? chcecie mb szybciej puszczac? Rozumiem, ze to assa raczej na open duels, takze jak trafisz na kogos z absorbcja i wymaksowanymi resami to niezle ci zjedzie dupsko. Ja proponowalbym troche podniesc skilla pierwszej pulapki bo na wysokim lvl zadaje spory dmg od ognia. Btw. Facety nie działają na trap (chodzi mi o -5 res. ponieważ gra jest tak skonstruowana, że facet działa na "czar? czy jak to tam nazwać", który ty wypuszczasz. Blyskawice wypuszcza natomiast pułapka (nie dyskutować smiley.gif ). Ja również zamiast storma polecałbym 3xsox +3 trap +dobry skill c/c trap asse. Szponki można socketować jewelami do odporności.


co do mb to na ostatnim breaku masz taki fcr ze opp bez 200fhr gryzie glebe. Zakladajac ze nei ma 85+res 40% abs + tg

[Edycja - fabianek w 11-02-2005 o 13:03]

PM Email
Ja Stawiam !
fabianek
Wiadomość: 11.02.2005 o 13:14

Dołączył: 30.11.2004 o 10:05


Doommen napisał:
Dobry build nie ma co ;D
A terz tak fabi mowisz ze po co nam blok mamy tele??~~
No nie tu juz przegiecie na zadnym normalnym tvt nikt ci tele nie pozwoli a bez bloku walczyc z teamem co ma amke to juz sie z dfanem przekolanismy takie wcirsy dostalismy ze szkoda gadac tak wiec blok jak najebrdzej co do assy c/c oka cos zablokujemy ale na tvt tyle w nas leci ze all nie damy rady a nie daj boze na foha trafimy i mamy pozamiatna a wiiz + 160 lr shiled daje nam po sprwaie wiec wedlug mnie przydatnosc assy c/c na tvt jest rowna zeru.Moze na pvp i podkreslam tylko pvp(1v1) c/c jest lepszym rozwiazanim ale rowniez w to watpie.Co do spirita uwazam ze wszystko oka ale czarka i amka zrobi nam z dupy rozen bez max res i bloku ;P.Bylo by tylo.Nice build dfan.


wiesz tylko pseudo gosu nie pozwalaja uzywac tak samo jak exile,drakuli i absow dziwne ze na desynca pozwalaja OMG potluczony.gif

a co do assy WW (Chaos/fury) to sie nia gra poprostu inaczej i nie mozna powiedziec ktora lepsza bo to sa inne postacie tak jakby sie sprzeczac czy pala czy barb jest lepszy bezsensu

btw dobrze zbudowana assa ww w dobrych rekach jedzie prawie wszystko (patrz desync)

PM Email
Ja Stawiam !
psycho-pl
Wiadomość: 11.02.2005 o 15:17

Dołączył: 16.03.2004 o 19:07
Lokalizacja: Gdańsk


"co do mb to na ostatnim breaku masz taki fcr ze opp bez 200fhr gryzie glebe."
nie prawda

imo 2*trap claw > reszta tarcz + broni

PM Email
Ja Stawiam !
fabianek
Wiadomość: 11.02.2005 o 15:47

Dołączył: 30.11.2004 o 10:05


psycho-pl napisał:
"co do mb to na ostatnim breaku masz taki fcr ze opp bez 200fhr gryzie glebe."
nie prawda

imo 2*trap claw > reszta tarcz + broni


heheh zgodze sie z toba dlatego ze nie mamy szans zlapania goscia w mb gdyz duel trap vs trap wyglada jak gra terran vs terran w sc (kto gral w sc to wie jak sie gra jak przy kluczowej przeleczy obie strony ustawia czolgi potluczony.gif )

PM Email
Ja Stawiam !
Barre
Wiadomość: 11.02.2005 o 16:36

Konto skasowane





sry za offtop, dfan

ej , a wlasciwie to czemu ludzie graja te trap assy na light only? akurat trap asse mozna bardzo latwo unieszkodliwic (90% resa zalatwia sprawe) a co by bylo jakby zamiast enimg srenigm zalozyc se: Bramble, Chaos + Fury, do tego Tran g Oule, mozna niezle proc trapami (9-10kdmg) , a do tego walczyc z przeciwnikiem Traba Powietrzna. czy taka hybryda nie miala by wiekszego potencjalu w Ep/PCL?

Ja Stawiam !
diablofan
Wiadomość: 11.02.2005 o 17:16

Konto skasowane





OK, wróciłem ze szkoły więc moge poodpowiadać.

TUKAMON:

"ladowac w mb nie wiem czy dobry pomysl, zbyt duzego qq(kuku) tym nie zrobimy a majac troche +skill i fcr to 2.5 czy 2.7sek stuna to chyba bez znaczenia ;)"

Hmm, wskaż mi plz miejsce w moim poradniku, w ktorym napisałem żeby ładować w mb;]. Napisałem tylko że 1lvltongue.gif

FABIANEK: Widze że jednak w twoich wypowiedziach przeważa teoria. Kurna nie wiem od czego zacząć;]. Po kolei.

"ja preferuje +2 assa +20fcr imho lepsiejsze, mysle ze 2 x 10fcr nice add jest lepszy, imho griff (25fcr), Tarcza: always spirit (35fcr)"

Po pierwsze ja nie zrobiłem chara na open duels tylko na tvt no i od czasu do czasu pvp(te "walki" na open duels to nie jest imo pvp;]). Po drugie fabio co ci z tego ostatniego breaka fcr (imo zbędnego), co ci z tego spirita? Chciałbtm bardzo chętnie zobaczyć ile przetrwasz na tvt, obojętnie z kim będzie. Tele-nie gram no rules, nie gram z gościami mass absorb+resy na 95, przed walka zawsze ustalamy zasady i równiez ja sie od nich stosuje. Twoja taktyka miałaby wyglądać na tele? Tele, ten skill z eni ma nam zastepować max block, dr. No thx. Nie gram z tele. chciałbym zobaczyć ile ga amki przetrwasz, nawet z tym twoim 2k life. Moja postać ze skillerami z life mialaby ponad 2k life. Spirit w tvt dla asski to pomyłka, taka jest rawda. Fade-a co z frw? Jak będziesz uciekał przed atakami? Aha, sry zapomniałem, masz tele wink.gif. Nie rajcuje mnie granie z goscmi z max abs itp, tak samo ja nie gram w ten sposób. Chara robie do GRY, a nie do ganianiny "kto szybciej zrobi tele". Mam nadzieję że sie jasno wyraziłem.tongue.gif

"po co nam blok skoro mamy enigme? jak mamy enigme to imho zbedna sprawa skoro jestesmy casterami tele daje lepszy "block" ;-) dzieki temu 141 w vit"

Wyżej na to odpowiedziałem.

"wg. mojej propozycji uzyskujemy maxymalny fcr a co za tym idzie opp z mb bez 200fhr nie ma szans z niego wyjsc."

Tylko ci sie wydaje. Na tvt nawet jeżeli kogoś mb'ujemy to tylko gdy mamy pomoc kogoś z boku lub jest do tego odpowiednia sytuacja. Hmm fajnie by to wyglądało gdy super szybkim mb stunujesz kogoś a leca w ciebie fb, ga, seryjny i ch*j wie co^^.

"jesli mamy max fcr to bez ias zdarzymy postawic polapke miedzy kolejnymi MB"

To mnie troche rozbawiło;]. Widziałeś różnicę pomiędzy stawianiem trapow z odpowiednim lvlem bosa a bez niego? Jak nie to sprawdź sobie.tongue.gif

PSYCHO:

"imo 2*trap claw > reszta tarcz + broni"

Byćmoże tu masz rację, ale ja musze sprawdzić to w praktyce. Na pewno nie zrobie trapki only na c/c. Spróbuje pokombinować "mieszaninkę". Na switchu siedzą dwa trap clawy, WB lvl taki z itemami aby dawał 50% bloku, ale tarcza to podstawa jednak dla mnie. Czy to stormczy to tarcza z res-wszystkie sa ważne w tvt, zależy z ki nam przychodzi grać. Mając w przeciwnym teamie sorce fb, ale bez fohera, możemy pokusić się chyba o trzymaniu na "W" tych claws co nam pozwoli na blokowanie fb. Ale gdy nam wyskoczy foszek i zarzuci conva to co z tego że możemy zablokować 1/3 fohy jak tym jednym nam zabierze poł life?:|. kombinacji jest multum, a wszystko jest odpowiedni profilowane. Odpowiednich uzbrojeń pod tvt jeszcze nie opislaem dokladnie, jest tego naprawde dużo. Wkrótce ta część poradnik się pojawi.

BARRE:

Of coz sa takie assy, ale ja jakos nie lubie hybryd. Tylko że w ep to na pewno nie wyciągna 9k trap dmg bo niestety jak nawet w poradniu napisałem (hmm nie doczytałeśtongue.gif?) hybrida nie moze uzywac trap skillerow.









[Edycja - diablofan w 11-02-2005 o 17:19]

Ja Stawiam !
DeathClaw
Wiadomość: 11.02.2005 o 18:13

Dołączył: 06.08.2004 o 20:22


fabianek napisał:
taka modyfikacja pozwoli nam na osiagniecie max breaka fcr, a przy maxowaniu mb a nie bos (imho fade lepsz, bo resy + dr) da nam to ze jak ktos nam wlezie miedzy trapy to jak nie ma 200fhr nie ma opcji aby z nich wyszedl calo (po za wyjatkami = mass absorb)

zaden dobry gracz nie wejdzie w srodek twoich trapow (ofc bez absa), gdy ty sie nimi obstawisz i bedziesz czekal na atak, ja wole pobiegac dookola (trapy nie trafiaja) i wyczekam na odpowiedni moment - np gdy wiekszosc z nich straci ladunki lub opp zacznie sie przemieszczac w inne miejscesmiley.gif i dopiero wtedy zaatakuje
aha i jeszcze jedno - kazda klasa postaci ma inne progi fhr wiec te 200 da w kazdym przypadku co innego...

PM Email
Ja Stawiam !
Barre
Wiadomość: 11.02.2005 o 19:01

Konto skasowane





zabranianie trap skillerow --> n/c

a czemu nie wyciagnie 9k? nie da sie bez skilerow? zawsze mozna miec helm +3traps +fcr/life z 2x facet, 6 ls 10/10 claws na switchu, ile wtedy wycaiga?

Ja Stawiam !
diablofan
Wiadomość: 11.02.2005 o 19:16

Konto skasowane





Fabianek sry ze to powiem, ale duzo teoretyzujesz;]. DeathClaw masz racje, właśnie o to chodzi że mind blast to raczje jest uzywany jak dojdzie do bliskiego starcia, bo jeżeli zaczniemy gonic oppa żeby go tylko zlapac na mb to wtedy jakim cudem go dosiegna trapyO.o? Przeciez zanim je ustawimy troche minie, wiec fabianek sam możesz sie domyślić co moze sie w tym czasie stać;]. Prawie żaden dobry opp, ktory ma jakiegos skilla dzieki ktoremu moze sprawniej uciec, nie da sie nam zlapac na mb.

Barre nie wyciagniesz takiego dmg (no może wyciagniesz, ale z duzym trudem i rezygnując z wielu innych waznych rzeczy), ponieważ facety gdy uzywamy LS po pierwsze nie obniżą resów oppa, a po drugie nie dodadzą tego procentowego dmg(tzn ten dmg sie wyswietla ale w rzeczywistosci zadawany dmg jest mniejszy).





[Edycja - diablofan w 11-02-2005 o 19:18]

Ja Stawiam !
Barre
Wiadomość: 11.02.2005 o 19:48

Konto skasowane





dfan co ty (wulg.) pierdzelisz ze dmg sie wyswietla mniejszy? xD mi sie zawsze normalny wyswietlal

Ja Stawiam !
MaxXan
Wiadomość: 11.02.2005 o 20:03

Dołączył: 02.10.2003 o 21:53


taka prawda baraczku

PM Email
Ja Stawiam !
diablofan
Wiadomość: 11.02.2005 o 20:31

Konto skasowane





Barrusiu mój ty, napisałem że dmg się wyświetla(chodzi tu o drzewko skilli) taki jaki powinien się wyswietlać z add% dmg do light. Lecz niestety w rzeczywistosci dmg od trapów jest taki, jakby te add %dmg to light sie nie liczylo:P.

Ja Stawiam !
Barre
Wiadomość: 11.02.2005 o 21:35

Konto skasowane





diablofan napisał:
Barrusiu mój ty, napisałem że dmg się wyświetla(chodzi tu o drzewko skilli) taki jaki powinien się wyswietlać z add% dmg do light. Lecz niestety w rzeczywistosci dmg od trapów jest taki, jakby te add %dmg to light sie nie liczylo:P.



hmm.. i oczywiscie sprawdzales to? :P czy ktos ci powiedzial?, np dyoda :P

Ja Stawiam !
ProT
Wiadomość: 12.02.2005 o 03:04

Konto skasowane





Nie dodałeś paru podstaw co do samej gry :

enchanted lighting dmg % nie działa z trapami, ani też - res ;) Czyli można sobie z góry odpuscić Gryfy, Ormusy, RBF'y w stuufie ;]

Ja Stawiam !
Strona 1 z 4.
Pierwsza     <<   <   | 1 | 2 | 3 | 4 |   >   >>     Ostatnia
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :