Dziś jest: Czwartek, 27 czerwca 2019, godzina 10:28
zaloguj się :
FORUM Battlenet.pl FORUM Forum WarCraft III Edytor Map Import Modeli i Ikon; Ścieżki i Wyzwalacze - Tutorial


Odpowiedź

Temat: Import Modeli i Ikon; Ścieżki i Wyzwalacze - Tutorial

ForumHelper
Wiadomość [#1]: 01.05.2007 o 09:24

Konto skasowane





No Dobra Zaczynambiggrin.gif. Po przeczytaniu pytań postanowiłem napisać to.


IMPORTOWANIE MODELI, IKON, ITP.

Importowanie modeli do edytora i używanie ich w grze jest bardzo proste. Tutaj dowiecie się: Wszystko o importowaniu.
Potrzebny wam będzie: Jakiś Model, Ikona, Piosenka.
Włączcie Edytor, Potem M. Importu
Zaimportujcie Model, ikonę i piosenkę do gry.

Teraz ważna rzecz dotycząca Modeli:

Po zaimportowaniu ścieżka (Path jak kto woli) modelu będzie : "War3imported/xxx.mdx - wasz model
"War3imported/xxx.blp" - Skin do modelu (zazwyczaj pod taką samą nazwą jak model)
"War3imported/xxx_portrait.mdx (Portret modelu, przydatny do Filmów, ale o tym później)

Teraz trzeba zmienić : "War3imported/xxx.blp" na np. "textures/xxx.blp , np. jest dlatego, bo każdy model może mieć inną ścieżkę(Path). Zazwyczaj jest ona podana przy modelu, na stronie z nim.
(*Hint* Nie warto ściągać modeli bez podanej ścieżki(Path). Można w końcu odnaleźć ją, poprzez edycję modelu. Ale czasem po prostu lepiej jest pobrać inny.)
Po zmianie, należy zapisać mapę, wyłączyć edytor i włączyć mapę ponownie(Gra musi wczytać nasz model).
Teraz trzeba wejść do "Object Editor" i stworzyć lub edytować gotową jednostkę i przypisać do niej nasz model.

Ważna rzecz dotycząca Ikon:

Ikony są w formacie .BLP, tak więc jako taką ikonę można użyć też Skin modelu, ale nie będzie to zbyt ładne.

Po zaimportowaniu Path będzie:

War3imported/BTNxxx.blp
War3imported/DISBTNxxx.blp

I trzeba to zmienić w obu na :
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNxxxt.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDISABLED\DISBTNxxx.blp


Potem zapisać, wyłączyć edytor i włączyć od nowa. I już gotowe. Teraz taką ikonę można przypisać do modelu.
(*Hint* Do modeli przypisujcie wyłącznie Ikony o nazwie BTNxxx.blp, tam gdzie xxx to wasza ikona)


Coś o własnych dźwiękach:
Otwórz M. Dzwięku ( Taki żółty dzwonek)

Teraz znajdź w drzewku, że tak powiem, Napis "Własna Muzyka", a pod tym znajdzie się nasz dzwięk, np.

"Własna Muzyka
xxx.mp3"
Klepnij na swoją muzykę prawym przyciskiem myszy i potem lewym na "Użyj jako Muzykę"
Potem trzeba dodać Wyzwalacz. Otwórz edytor Wyzwalaczy. I klepnij na "nowy wyzwalacz" (Taka kartka biała)

Teraz zrób coś takiego:
(bez , to jest po to by było widać gdzie się zaczyna i kończy wyzwalacz.)


Wydarzenia
Warunki
Akcje
Dzwięk - Play Sound - Sound to nasza muzyka, więc klepnij na sound i ustaw xxx.mp3.
Wait xx Seconds - polecam dodać to i wpisać tam długość trwania utworu.
wyzwalacz - run xxx - to spawi, że nasz wyzwalacz będzie "puszczał muzykę w nieskończoność"

I to tyle. , Zapisz, wyłącz, Włącz i wytestuj. [CTRL + F8]

TRIGGERS - Czyli Wyzwalacze. Dowiecie się: Jak tworzyć oddział jednostek i nakazać im atakować np.Zamek.

Otwórzcie Edytor Wyzwalaczy, skasujcie istniejące i utwórzcie Nowy Wyzwalacz:


Wydarzenia
Every xx seconds of the Game - tu wpisz sekundy , np. 30
Warunki
Akcje
Jednostka - Create 12 Piechur for gracz 1(czerwony) at center of Spawn facing 20 degrees - Ale potrzebujecie region Spawn , więc klepnij " at center of region" i tam "wybierz region", po czym stwórz jeden i przypisz go do tej funkcji.
wait 10 seconds - odczeka 10 sekund
[jGrupa Jednostek - order (units of type Piechur) to atak-ruch (center of Atak [/i] - tu potrzeba 2 region.


No i to by było na tyle Jak macie jakieś pytania, to piszcie.


angel2.gif


[Edycja - Shunt w 14-05-2007 o 18:35]

Maszrum
Wiadomość [#2]: 01.05.2007 o 09:40

Konto skasowane





Grupa Jednostek - order (units of type Piechur) to atak-ruch (center of Atak


To rozkaże atakować dokładnie wszystkim piechurom na mapie. Nawet tym należącym do innych graczy. Lepiej jest tu użyć Last Created Unit Group.

ForumHelper
Wiadomość [#3]: 01.05.2007 o 09:53

Konto skasowane





Maszrum napisał:
Grupa Jednostek - order (units of type Piechur) to atak-ruch (center of Atak


To rozkaże atakować dokładnie wszystkim piechurom na mapie. Nawet tym należącym do innych graczy. Lepiej jest tu użyć Last Created Unit Group.


Masz rację. Można też użyć zmiennej.
A w przypadku Last Created Unit Group - gdy np mam 5 takich wyzwalaczy a każdy tworzy 5 grup po 12 różnych jednostek w tym samym czasie. To wtedy już trzeba Grupa Jednostek - order (units of type Piechur) to atak-ruch (center of Atak) , bo inaczej tylko 1 grupa zmieni położenie

Gdy Jednostki będą własne (PiechurX) można już użyć Grupa Jednostek - order (units of type PiechurX) to atak-ruch (center of Atak)

Albo
Można rozkazać jednostkom z regionu "Spawn", do przemieszczenia się, z warunkiem, który spowoduje, że tylko jednostki typu "Kaszanka" przejdą do 2 regionu.

[Edycja - ForumHelper w 01-05-2007 o 09:54]

Olos
Wiadomość [#4]: 01.09.2010 o 13:20

Konto skasowane





Drakonno napisał
Z powodu braku takiego tematu, a jednocześnie wielu pytań postanowiłem zrobić niejako- "tutorial" o tym. Znaczy... Jest przyklejony ale i tak nikt nie patrzy w przyklejone, ani nic z niego nie rozumie -.-''

Zaczynamy od znalezienia pasującego nam modelu. Ja się posłużę najczęściej ściąganym modelem Arthas'a ze strony www.hiveworkshop.com



Jak możemy zauważyć, często na stronie są podawane informacje o "paths"- ścieżki.



Twórcy modeli często używają innych ścieżek niż są dokładnie w Warcraft'cie a potem zamieniają na krótsze. Nie będzie to problemem.
Ściągamy dany model i rozpakowujemy go w dowolnym miejscu na dysku. Lepiej jednak utrzymywać porządek.



Importujemy wszystkie potrzebne rzeczy, które były zapakowane:



Będzie to model, jego portret i tekstury w nim użyte.
Tak wygląda to w "Menedżerze Importu W3":



Teraz przeklęte ścieżki... A więc wszystko co trzeba zrobić to usunąć "war3mapimported" sprzed reszty ścieżki. Przy modelach może zostać, ale tekstury muszą mieć takie nazwy, jakich użyto w modelu. Teraz wygląda to tak:



Wchodzimy w edytor jednostek i wybieramy kto się stanie mrocznym władcą Ostrza Mrozu i korony Króla Lisza. Niech będzie jak w Warcraft'cie- Arthas władający już ostrzem.
Zmieniamy jego plik modelu na właśnie zaimportowanego Króla Lisza.
WAŻNE: Nie zmieńcie przypadkiem na sam portret.





Teraz nasz kochany Arthas staje się zagładą swojego królestwa:



Miłego importu i mam nadzieję, że komuś pomogłem.

Byłbym zapomniał, aby portret modelu działał, musi być w tym samym folderze co model i się nazywać tak samo, tylko że z dodatkiem "portrait"
Jeszcze jedna rzecz o której zapomniałem. Jeśli po zaimportowaniu modelu widzisz coś takiego:



To nie wpadaj w panikę tylko zapisz mapę i zrestartuj edytor.

[Edycja Drakonno - 26.08.2010 o 16:23]


Prawa autorskie należą do Drakonno



" I think, therefore I am... I think."

Moderator Tablic Warcraft 3 i Moderator Globalny
REKLAMA
Strona 1 z 1.
Idź do strony :

Odpowiedź

Skocz do :